En este articulo escribire de un juego no tan antiguo, pero que por algun lado nos recuerda a esos shooters antiguos, si hablamos de Project Warlock.
Project Warlock es un juego FPS en primera persona desarrollado por Buckshot Software y publicado por Gaming Company. Fue lanzado el 18 de Octubre de 2018 estando disponible en PC, PS4, Nintendo Switch y Xbox One.
El género FPS experimentó su edad de oro más alta poco después de la creación de la propia categoría, con Wolfenstein 3D estableciendo el plano del género que todos conocemos y amamos hoy en día. Mientras que el shooter de FPS ha cambiado desde entonces a multijugador competitivo global y un elenco de héroes al estilo de los Vengadores, durante el apogeo el tiroteo tuvo lugar en épicas de un solo jugador tipo laberinto. Recientemente, sin embargo, los títulos de FPS de la vieja escuela han encontrado su paso en las plataformas modernas, como Project Warlock.
Recuerdos a los tiempos dorados… recuerdos?:
La gente a menudo olvida lo generoso que solía ser el desarrollador de Id Software con sus juegos, mucho antes de que Bethesda tomara el reinado de ellos. En los viejos tiempos, los gustos de John Carmack y John Romero no dudaban en hacer que el código detrás de juegos como Wolfenstein y Doom fuera completamente de código abierto, haciéndolo accesible a cualquier persona dispuesta a probarlo. El resultado final fue una legión de clones e imitaciones que crearon una subcultura duradera dentro de la comunidad de juegos. Project Warlock, para bien o para mal, sin duda se siente como un homenaje a este período fascinante y a la frecuencia olvidada en la historia de los juegos.
Esto puede ser un cumplido y un insulto, pero Project Warlock se siente como un clon de Wolfenstein hecho por fans con algunos silbidos superficiales propios. Intenta fusionar las ideas de Wolfenstein, Doom e incluso Hexen en un lío incoherente de una sopa FPS. En su conjunto, esto se siente como un proyecto bastante amateur que se asemeja a los muchos, muchos clones de tirador de software freeware id de los años 90, con lo más evidente en su presentación sosa y barata.
No pueden igualarlos:
Cuando entras en el juego en sí, no hay nada realmente ofensivo en Project Warlock como un tirador porque sin duda da a los jugadores un montón de armas, hechizos y armas para jugar, todo a medida que se toman hordas de enemigos genéricos pero vibrantes. La acción es frenética y directa, exigiendo las mismas habilidades y precisión que los clásicos del género de antaño. Aun así, la acción no se siente gratificante, ya que el juego muy temprano simplemente enjambre al jugador con oleada tras oleada de enemigos al azar. Y inconsistentemente también.
Project Warlock puede tener la locura y la acción de rociado de balas de los tiradores de la edad de oro, pero carece del diseño reflexivo que permitió a los clásicos soportar la prueba del tiempo incluso hasta el día de hoy. Realmente no hay rima o razón en el diseño de nivel aquí, incluso con los niveles de laberinto llenos de habitaciones secretas. Todos los niveles se sienten como si estuvieran reunidos con un generador de mapas al azar, y la experiencia es básicamente un tirador de pasillo asfixiante donde los jugadores simplemente luchan contra un enjambre abrumador de enemigos. El diseño de nivel tampoco mejora mucho, sino que se vuelve cada vez más incoherente y caótico.
Gameplay:
La mecánica de juego es bastante buena en su mayor parte, con una selección de armas clásicas asesinas e incluso un sistema mágico. Los controles y disparos son bastante divertidos y atractivos en su mayor parte, pero la navegación por el menú puede sentirse extrañamente un poco irregular y no responde a veces; la función básica del ciclismo entre las armas no funciona tan bien como uno quisiera.
Mientras que los sprites enemigos son bastante divertidos y vibrantes, la presentación visual y musical general del Project Warlock es bastante discreta y amateur. Hay algunas ideas superficiales lanzadas como un intento de dar a la experiencia un poco de sustancia, pero los sistemas RPG realmente no pertenecen a lo que es un agitado juego de disparos Wolfenstein. En todo caso, la dificultad de escalado y la progresión del RPG simplemente no se suman lógicamente.
Conclusión:
En conclusión, Project Warlock es un clon de los shooters clásicos, pero no incorpora el ingenioso y reflexivo diseño de nivel que hizo que sus antepasados fueran tan clásicos. Donde las entradas recientes en el género, situó con éxito las sensibilidades clásicas de FPS en un contexto de juego moderno, juegos como Project Warlock funcionan como los muchos, muchos clones freeware de ID Software. Cualquiera después de un juego clásico de estilo Wolfenstein probablemente disfrutará del juego, pero hay opciones de FPS mucho mejores en este momento, tanto en sabores clásicos como modernos, algunos de ellos incluso ser convincente como una mezcla de ambos.
Puedes adquirir el juego en Steam si es en PC o desde la tienda de Xbox para comprarlo para la consola.
Espero les haya gustado el articulo <3