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    Valora este artículo "¿Por qué se recuerda tanto a Final Fantasy VII?"

    (4/5) 7 rankings
    Megnis, 5 mayo 2020 11:59

    ¿Por qué se recuerda tanto a Final Fantasy VII?

    Aquí voy a intentar explicar el porque, al día de hoy, se sigue considerando a este juego como uno de los mejores de toda la historia. Tiene un pequeño spoiler hacia el final, que voy a mencionar

    Si nunca jugaste al Final Fantasy VII, o lo jugaste muchos años después de su salida, probablemente no entiendas el porque se lo considera una obra de culto.

    Para su salida, Square Soft (empresa desarrolladora de FFVII) rompió lazos con Nintendo, que venía siendo los distribuidores de sus juegos por muchos años, y se asoció con Sony, y su emergente PlayStation 1, así, Final Fantasy VII se convertiría en el primero en dar el salto al 3D y también, el único que no saldría para la consola de Nintendo. Fue el gran responsable de convertir al JRPG en un fenómeno de masas en occidente.


    Quizá todavía no se comprende bien mi punto. Imaginemos que eras un niño de 12 años en esa época (1994, aproximadamente), salía el Final Fantasy VI y te encontrabas con esto
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    (Eran los gráficos promedio en la época, mencionando también las pobres animaciones, que más bien tenías que imaginarte lo que estaban haciendo)

    Te pasabas el juego, y esperabas con ansias la próxima entrega que llegaría 3 años después, para encontrarte con esto.

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    Quizá están pensando que son unos gráficos malísimos, y tienen razón, pero mi punto es que, en ese entonces fue revolucionario. No solo unos gráficos pulidísimos, una profundidad en cuanto al 3D, animaciones buenísimas (el personaje se movía para atacar, las animaciones de invocación eran simplemente de otra liga). Recuerdo ser un niño y afirmar rotundamente que era imposible superar la calidad gráfica que este juego propuso.

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    (Otro ejemplo más, la implementación de este tipo de animaciones CGI que nunca se habían visto)



    El apartado gráfico también se extiende a los maravillosos escenarios que nos proponía, y si bien utilizan fondos pre-renderizados (es como una foto que le pegan al fondo para que dé la impresión de que esta todo modelado) la cantidad y calidad de detalles eran sublimes.

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    (Esta barbaridad veías a pocos minutos de empezar el juego)


    Final Fantasy VII llegó en el momento justo, era refrescante, nunca se había visto un mundo así, con esa combinación de ciencia ficción, con grandes corporaciones que dominaban el mundo, con una historia con tintes más maduros que obligaban al jugador a pensar ciertas cosas que el juego planteaba, era enrevesada, con muchas cosas a tener en cuenta, y también te hacía sentir muchas cosas al jugarlo.


    Se quiera o no, lo creas o no, FFVII también es recordado por tener una de las peores traducciones jamás hechas en un videojuegos. No estoy exagerando para nada.

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    (Famosa frase dicha por Cloud, tan famosa que se convirtió en meme, apareciendo incluso en la décimo quinta entrega)

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    (No puedo cuestionar tu lógica, Aeris)


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    (Traduciendo la frase "Your party awaits upstaris" por "Su FIESTA le espera en el piso 2")


    Es tan mala, que, en cierto modo todos los que jugamos a este juego, la apreciamos.


    Antes mencione que la historia era más madura, e iba en perfecta sintonía con la visión que se tenía de la PlayStation 1, la consola dirigida a un público mayor, más maduro. La trama de FFVII es más bien rebuscada, que no funciona por complicado, sino por emocional.


    ALERTA DE SPOILER                                                                                 ALERTA DE SPOILER                                                 ALERTA DE SPOILER






    Voy a terminar con la escena icónica por la que es recordado este juego, esa que si le preguntas a alguien que no lo ha jugado, quizá te conteste.


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    Probablemente este simple fotograma le haga saltar lágrimas a más de uno, y recordar la emocional batalla contra JENOVA que viene después.

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    Comentarios

    Quizá están pensando que son unos gráficos malísimos, y tienen razón, pero mi punto es que, en ese entonces fue revolucionario. No solo unos gráficos pulidísimos, una profundidad en cuanto al 3D, animaciones buenísimas (el personaje se movía para atacar, las animaciones de invocación eran simplemente de otra liga). Recuerdo ser un niño y afirmar rotundamente que era imposible superar la calidad gráfica que este juego propuso.
    el ariculo esta bien escrito y es muy interesante el juego y le doy 5 estrellas

    7 mayo 2020 05:50
    0