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    Tzuricu, 3 mayo 2020 08:51

    Pokémon PAI – El peor mundo misterioso

    A día de hoy, la saga de Pokémon está compuesta por bastantes Spin off y uno de ellos, viene a ser de mis favoritos “Pokémon Mundo Misterioso”. Una saga que empezó en Gameboy Advance con la idea de convertirte en un Pokémon mediante un test de preguntas que a muchos les gusto y vivir una buena aventura en aquel mundo, con una jugabilidad bastante diferente a la que solíamos estar acostumbrados.

    Sin embargo, este artículo no ira sobre mi gusto por la saga, sino por el que yo considero, el peor juego de la misma: “Pokémon mundo misterioso Portales al Infinito”.

    (Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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    Introducción ¿De que tratan estos Spin Off?

    Antes de empezar con Portales al Infinito, debería tratar el tema de Mundo misterioso ¿Qué es y que lo diferencia del resto de la saga?

    La mayoría de los juegos principales tratan sobre la convivencia entre humanos y Pokémon, ya saben, entrenadores, líderes de gimnasio, típicas granjas, servicios de mudanza y demás. Pero, Mundo misterioso decidió “separar” ambos mundos y enfocarse en una historia que relata la aventura de un humano convertido en Pokémon que deberá pasar por diferentes dificultades con el objetivo de descubrir “¿Cuál es su misión en ese mundo?”

    La jugabilidad por otro lado, va de un equipo de exploradores que se adentran en una serie de mazmorras compuestas por pisos, con la idea de cumplir misiones como rescatar a Pokémon perdidos, detener algún criminal o recuperar un objeto robado, entre otras.

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    ¿Por qué portales al infinito es considerado el Peor?

    Si bien es algo subjetivo, si que muchos fans de la saga comparten esta idea en común. Luego de pasar por grandes creaciones como Equipo de rescate rojo/Azul y los Exploradores del Tiempo/Espacio/Cielo. El listón que tenían que superar para el siguiente título era bastante alto y… desafortunadamente, para muchos, no llegaron a cumplir con ni una sola expectativa.

    Portales al infinito fue el primer Mundo misterioso sacado para 3ds y en vez de intentar mejorar los aspectos de sus anteriores entregas, decidieron Cambiar muchas de las mecánicas que funcionaban bien, por otras que si bien no empeoran la situación, dejan un muy mal sabor de boca a los fans.

    Empezando por decir que, Sacaron el cuestionario inicial que te decía que Pokémon sos por… una elección de unos 5 Pokémon de la 5nta generación (Sin contar a Pikachu). Además de limitar las opciones del juego y dejarnos con un odioso texto en velocidad Lenta. (Si bien al inicio puede parecer cositas pequeñas, cuando las juntas todas, se convierte en un problema bastante grave que no fue solucionado Nunca).

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    Cambio de Mecánicas – Mayores diferencias

    Uno de los cambios que más me afectaron fue, las misiones individuales del tablón de anuncios.
    En anteriores entregas se podían agarrar diferentes encargos de un solo lugar, aceptarlos todos y en un viaje, poder cumplir de 4 a 5 misiones de golpe. Pues, lamentándolo mucho, eso lo quitaron y dejaron la posibilidad de cumplir una sola misión por día. Pero no fue lo único que afectaron, ya que las recompensas dejaron de ser una lista de objetos interesantes y pasaron a un par de materiales para realizar construcciones en el terreno de protagonista compañero.

    Por otro lado, esta entrega tuvo unos gráficos bastante mejorados en comparación a sus anteriores entregas pero… con un zoom que más que ayudar, impide ver las áreas de los territorios, acabando con toda la jugabilidad estratégica que pudiera existir en la saga. (Puesto que los Pokémon aparecen de la nada y casi siempre en pasillos, nada de áreas grandes).

    En resumidas cuentas, todos los territorios se volvieron increíblemente pasilleros, con un zoom altísimo y con pocas ganas de desarrollar cualquier combate estratégico.

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    Jugabilidad afectada pero ¿Historia interesante?

    Afortunadamente para muchos, la parte que más les agrada de estos Spin off, es la historia. Debido a que se van formando experiencias con tu compañero, atando hilos del pasado, superando dificultades y que en muchos casos, termina en una trama que te deja lagrimeando aun siendo el más duro del barrio.

    Desafortunadamente, Portales al infinito se cargó todo lo que sus antecesores entregas habían creado. Colocándonos dentro de dramas que no llevan a ningún lado, personajes poco memorables y situaciones muy forzadas.
    Si bien había momentos críticos en equipo de rescate rojo o exploradores del cielo, estos no se daban constantemente y te daban tiempo a empatizar con sus personajes para que en ese momento crítico, te llegara al corazón lo que sea que tuviera que pasar.

    En el caso de Portales al Infinito, crean de forma brusca y casi al instante, situaciones que podrían llegar a ser buenas pero que por no dar tiempo a conocer a los implicados, no te afectaran en nada y te la pasaras apretando “A” constantemente. (Como si con eso pudieras adelantar los comentarios más lentos de la historia).

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    Implementaciones interesantes

    Pese a que, tanto la historia como la jugabilidad fuera “machacada”, sí que implementaron ciertas cosas que parecieron interesantes desde un inicio y que incitaban a seguir jugando para ver adonde podías llegar:

    • Terreno y creaciones: A diferencia de los juegos anteriores, en PAI tenemos todo un terreno en el que podremos construir distintos establecimientos. (Tiendas, Dojos, granjas de distintas bayas, etc).
      Ciertamente, le daba su toque el conseguir materiales para ampliar tus terrenos y construir sobre ellos, algo que me hubiera gustado que mejoren para la siguiente entrega.
    • Puzzles: Aunque fueran pocos, habían ciertos puzzles en escenarios que le daban un poco de gracia al asunto y quitaban tanta repetición entre mazmorras.
    • Habilidad Especial: En mitad de combates, puedes activar una habilidad especial que se da tras luchar/caminar bastante por un territorio, crea una luz de energía que quita bastantes puntos de vida a todos los enemigos de la sala y cada miembro del equipo recupera 100 PS.

    Como verán… no hay muchos cambios y el mayor problema es que no estaban del todo mejorados. (Haciendote cumplir muchas misiones para conseguir los materiales necesarios para subir de nivel a tus edificios, habilidad especial chetada y muy muy pocos “puzzles”). Sin embargo, a cambio de eso tuvimos cambios innecesarios en el Gameplay, que dejaron al título en una muy mala posición.

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    Opinión y Cierre:

    La saga de Pokémon Mundo misterioso fue parte de mi infancia y me dieron a conocer increíbles historias que se quedaron grabadas en mi cabeza, entre logros de superación, momentos en los que te dejas la lagrimilla al separarte de tu fiel compañero luego de superar una de las crisis más grandes vividas. Y es por esa razón que quizás, me choca tanto ver como Portales al infinito termina siendo un insulto a la misma, dejando a un lado todo lo que la hizo buena y enfocándose en cambiar cosas que no necesitaban un cambio como tal.

    Es por ello que recomiendo alejarse de este título y solo jugarlo si les causa curiosidad ver el mayor desastre de los “Mundos Misteriosos” hasta la fecha.

     

    Espero que les haya gustado el artículo y que me puedan dar su opinión en los comentarios, desde ya, que tengan un buen día.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Comentarios

    Que nostalgia, yo probe este juego hace años, no consegui pasarme lo de los puzles, sinceramente no me llego a convencer este juego.

    3 mayo 2020 10:26
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