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Point Blank 3 - Análisis

Point Blank 3 - Análisis

Point Blank (conocido como Gun Bullet en Japón) es un videojuego arcade de género FPS desarrollado por Namco en el que debemos ir superando diferentes minijuegos. El primer Point Blank apareció en el año 1994 para máquinas recreativas y posteriormente, en el año 1997 fue lanzado para PlayStation. Point Blank 2 surgió en 1999 y Point Blank 3 en 2001. También existe una versión de este juego para Nintendo DS que fué lanzada en 2006. En este artículo voy a hablar sobre la tercera parte de esta saga.

El juego carece de un modo historia, pero eso no le resta diversión. Dispone de 5 modos (Arcade, Contra, Resistencia, Entrenamiento y Fiesta)
En el modo Arcade podemos escoger entre los niveles de dificultad Práctica, Principiante, Avanzado y Locura. En los 3 últimos niveles debemos superar 16 minijuegos cumpliendo los objetivos de cada uno.
En el modo Contra nos proponen 16 minijuegos cuyo nivel de dificultad puede ser cualquiera.
En el modo Resistencia debemos ir superando todos los minijuegos (mas de 80) con solo 3 vidas y a medida que avancemos aumenta la dificultad.
Y por último el modo Fiesta, en el que se puede jugar un máximo de 8 jugadores que se deben batir en duelo hasta que solamente quede uno y será el ganador del torneo.

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JUGABILIDAD

En mi opinión es el aspecto mas fuerte del juego. En Point Blank 3, al igual que en los anteriores juegos, podemos jugar con el mando DualShock pero lo mas recomendable es jugar con la pistola G-Con 45 ya que este periférico hace que el juego resulte mas divertido y la precisión al disparar sea mejor.
Para ir superando los minijuegos debemos tener ciertas habilidades como puntería, velocidad y reflejos, sobretodo a medida que vaya avanzando el nivel de dificultad.
Los minijuegos son variados, disparar a balones de fútbol, disparar a barriles, disparar a dianas móviles, acertar a un blanco móvil con un sólo disparo...en algunos minijuegos nos indican a qué objetivos debemos disparar y a cuáles no, si nos equivocamos de objetivo nos penalizan con una vida, y para superar cada minijuego tenemos un determinado tiempo, si no logramos superar con éxito el minijuego también nos penalizan con una vida.

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GRÁFICOS Y SONIDO

Quizá el aspecto gráfico es el más flojo del juego, no cuenta con un potente motor gráfico aunque en un videojuego de este estilo no es lo más importante. Los escenarios y los personajes están bien y el juego se mueve a buena velocidad y no pierde fluidez
La música del juego en general está bastante bien, y los sonidos son los típicos de los juegos de disparos, desde los balazos hasta los impactos contra los objetivos.

CONCLUSIÓN

En mi opinión es un juego bastante bueno a pesar de no contar con un modo historia, pero el resto de modos hacen que el juego resulte muy adictivo y nos puede proporcionar horas de diversión sobretodo si jugamos con amigos.
Y lo mejor es poder jugarlo con la pistola G-Con 45 ya que con ella ponemos a prueba nuestros reflejos y nuestra puntería.

Espero que os haya gustado!