Buenas! esta es la tercera vez que intento publicar este artículo, la primera vez fue rechazado por falta de imagen en miniatura, que estaba subida, pero por algún motivo no se visualizó, a parte de eso, los enlaces a youtube que dejé tampoco se veían. La segunda vez fue rechazado por spam o plagio, no es que haya sido spam, pero al rechazarte un artículo, la página no tiene una opción tan básica y lógica como editarlo para luego ser revisado otra vez, por lo que que lo reenvie en otro artículo, tampoco es un plagio, todas las veces que hayan visto este artículo acá son intentos míos por publicarlo.
Este artículo es una opinión personal de la cuarta campaña de Left 4 Dead 2, Swamp Fever (Pantanos).
A cualquier hora de el día, mirando la lista de servidores, esta es una de las campañas menos jugadas, tanto en modo Campaña como en modo Enfrentamiento, yo creo sinceramente que está infravalorada, por eso decidí dar mi punto de vista en este artículo.
Antes de comenzar, quiero dejar en claro que voy a omitir toda información objetiva que puedan buscar fácilmente en internet, no aportaría nada, no voy a hablar de que localidad inspiró esta campaña o cosas así.
¡La única cura es la muerte!
Para hacer este artículo lo más ligero y práctico posible, voy a resumir los puntos por los que creo que esta campaña debería ser más valorada, para luego explicar más en detalle cada uno:
-Originalidad
-Música
-Ambiente
-Eventos
-Dificultad y Equilibrio
-Climax
Bien! comencemos de una vez explicando cada punto.
ORIGINALIDAD
Pantanos es la campaña con la localidad más original de todo Left 4 Dead 2.
Si bien, para el propio lanzamiento de la secuela procuraron traer localidades más específicas e interesantes (como la feria de Whispering Oaks). Si comparamos Pantanos con el resto, nada alcanza el nivel de distinción y originalidad en el ambiente que si consigue el pantano. Pensemos en las localidades que usualmente vemos en el mundo de los zombies, no suelen variar mucho más que entornos dentro de una ciudad o bosques, no por algo los centros comerciales se volvieron un meme dentro de las películas de zombies, siempre son centros comerciales!
Pantanos trajo un soplo de aire fresco a la lista de campañas de Left 4 Dead 2, y contribuye a la definición de "secuela" en comparación a las campañas del juego original.
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MÚSICA
La música de esta campaña es interesante de analizar, puesto que la elección instrumental está basada en su diseño. Acá hay un punto del cual me voy a explayar mejor más adelante (el punto de Ambiente), pero necesito dar un adelanto ahora para poder explicar bien este punto.
Pantanos es una campaña diseñada para causar ciertas emociones en los jugadores relacionadas al disgusto, el desagrado, el rechazo. El pantano es un lugar asqueroso, no tiene el encanto que puede tener un bosque, está lleno de barro, mosquitos, caimanes. Por lo tanto, la música debe producir sensaciones similares.
Para este fin, el instrumento elegido como el principal, fue un violín desafinado. Todos sabemos lo mal que suena un violín cuando está desafinado.
Volviendo al tema, el resultado que obtenemos de tocar la música de la campaña con un violín desafinado, es producir sensaciones relacionadas al rechazo, la música produce dentada, y no hace más que cumplir su rol de diseño, así que si alguna vez dijiste; "¡Qué horrible suena esto!" felicidades, los diseñadores del juego cumplieron su propósito.
Les voy a dejar un mix que hice de la música de la horda de esta campaña hace ya mucho tiempo, quizá le encuentren el gusto, como yo!
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AMBIENTE
Bien, en este punto voy a continuar con lo que estaba diciendo en el anterior.
Hablemos del ambiente de esta campaña, es oscuro, produce cierta sensación de terror, sobre todo por los árboles, los árboles del pantano tienen cierta distinción de los árboles de toda la vida, los troncos y las piedras saliendo del agua, que te llega a los tobillos.
Esta campaña no reutiliza prácticamente casi ningún modelado o textura, son originales, creados exclusivamente para la misma.
El ambiente del pantano es una joya, y se siente como estar realmente en un lugar así, y da juego a hacerlo todavía mejor. Si en algún momento sacan un Left 4 Dead 3, podrían recrear un pantano que se vea como este mapa de Hunt: Showdown:
ES UNA JOYA VISUAL! SI TIENEN OPORTUNIDAD, MÍRENSEN UN GAMEPLAY DE ESTE MAPA A 1080P
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EVENTOS
Los eventos de esta campaña son decentes y divertidos, aunque sólo haya dos, el avión y el puente.
El avión estrellado es un ícono de esta campaña, un evento muy divertido que puede completarse desde una de las alas o encima del avión. También pueden decidir aguantar en el camino antes de llegar al avión, siendo esta última opción la más segura, debido a que los zombies sólo vienen de delante.
Sin embargo, la mayoría de los jugadores están apurados, y suelen rushearla luego de abrir la puerta de emergencia. Esta opción es más riesgosa, porque incluso si consiguen avanzar, aún queda bastante trozo de mapa por recorrer, y si un tank llegara a aparecer, la horda y el agua pueden ralentizar a los supervivientes muchísimo.
Por el otro lado, el evento del puente es menos espectacular visualmente, se trata sólo de un par de casas sobre el agua, y un intento de puente con una palanca que, por algún motivo extraño, atrae un país entero de zombies! La forma más divertida y auténtica de pasarse este evento, en mi opinión, es en los tejados de alguna casa, póngansen en acuerdo con su equipo! y van a ver que el gameplay es muy disfrutable. Cabe mencionar que este evento es rusheable también, y una vez pasado, el refugio está a dos pasos.
Para finalizar este punto, esta campaña no tiene ni muchos ni muy pocos eventos, y ambos son divertidos y manejables, aún así creo que ninguna supera al evento de las cocas de Dead Center, ese es probablemente uno de los mejores!
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DIFICULTAD Y EQUILIBRIO
Este punto es re interesante! porque acá está el motivo por el cual esta campaña es tan poco jugada.
Pantanos es considerada una de las campañas más difíciles, y a su manera, por supuesto lo es, pero si no lo fuera, sería más aburrido. ¿Qué sentido tiene pasarse Alta Médica en Avanzado por décimo novena vez? a parte, cada campaña tiene su dificultad a su manera, ¿hay alguien que recuerde con cariño el capítulo de la granja de Dark Carnival? ¿Nadie no?
Obviamente este punto tiene muchísima más subjetividad, cada quien disfruta del juego a su manera, pero si te gustan los retos, entonces definitivamente tenés que probar jugar esta campaña en Experto con un grupo de amigos. Los más casuales pueden quedarse en una sala del hospital Mercy todo lo que quieran!
¿Y qué hay del equilibrio? este punto responde al diseño del juego, con un fact del que probablemente nunca te diste cuenta. Pantanos tiene un incremento en el spawn de objetos, ya sean objetos curativos, como píldoras o adrenalina, y en las armas también, como armas de fuego o pipe bombs. Hacé la prueba, cada vez que juegues esta campaña, tomate un segundo para mirar el inventario de tus compañeros, y vas a notar que el 80% de las veces, todo el mundo tiene recursos encima. ¿Y porqué decidieron hacer esto? para equilibrar la dificultad de la campaña, el agua te ralentizará, los árboles y arbustos te dificultarán ver a los zombies, pero las medicinas nunca faltarán si te tomás el poco tiempo que se requiere para buscarlas.
ese barco sieeeeeeeeeempre tiene algo
Como expliqué antes, rushear no es mala opción del todo en esta campaña, y de hecho... esta es una de las campañas más fáciles de completar si rusheás. Una vez conseguí pasarme toda la campaña sin compañeros, y utilizando sólo armas melee, en Realista Experto, me llevó 4 reintentos.
Y no es sólo que yo sea buenísimo! les aseguro que esta es una de las campañas más fáciles de pasar si decidís rushear! noten en el segundo capítulo como no paro de encontrarme adrenalina en el camino.
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CLÍMAX
Y para finalizar este artículo, hablemos del clímax (el capítulo final).
La casa de las plantaciones es un nivel muy divertido, es muy amplio y da mucho juego a hacer loops, aprovechado los distintos niveles de la casa y el patio. Los supervivientes tienen muchas opciones de lugares para aguantar, ya sea el segundo piso, con la ametralladora pesada. En las escaleras de la entrada o las que están en las habitaciones de la izquierda. El lugar es bastante grande, ojalá el climax de Diluvio hubiera aprendido algo de su hermano!
El hecho de que luego haya que pelear con dos tanks a la vez parece un ligero cambio pero suele hacer mucho la diferencia, manteniendo la presión y la dificultad todo el tiempo!
Sin duda, para mí, un capítulo muy divertido y gratificante de completar, de mis favoritos junto al concierto y el centro comercial.
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Este artículo se terminó!
Poco más para añadir, creo que esta campaña merece más reconocimiento, ya que es una de las mejores, y una vez le agarrás la mano, no es tan difícil como se dice ser, dénse la oportunidad de jugar algo diferente y no conformarse con lo de siempre, les aseguro que vale mucho la pena! Me gusta mucho Left 4 Dead 2, y tengo intención de escribir más artículos relacionados a ciertos temas del juego, si les interesa, pueden estar al tanto, gracias por leer!
SHOT THE MUDMEN!
Muyreliasta en mi opinion genial
el versus es una locura
Buen juego aunque los bost de adorno van a subola por el escenario y te curan cuando quieren.
Se hace muy aburrido y poco agradable a la vista si no tiene muchas imagenes pero bueno la intencion es la que cuenta y muy interesante este articulo}
Esta completo y no es tan monotono como otros articulos que e leido antes
yo me acuerdo q a la wich le aturdias con un headshot con francotirador
Que divertido era jugar left for dead 2 con tus amigos despues del colegio.
A mi me gusta mas la campaña de Diluvio, OHHH con esa niebla y que no se ve ni se escucha casi nada.
El articulo es interesante Pero no tiene imagenes
ayudemonos el articulo esta muy bien y se be que es un buen juego yo digo que si publiquenlo.