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    theawakening, 21 febrero 2020 20:52

    Painkiller Hell & Damnation - Analisis

    Hola a todos y sean bienvenidos al análisis sobre Painkiller Hell & Damnation (2012) Por favor les recomiendo que se tomen su tiempo para leer el artículo de principio a fin antes de empezar a evaluarlo, no les va a tomar más de 5 minutos. Muchas gracias.

    En esta última versión de la saga Painkiller, creado con Unreal Engine para la última generación de juegos de disparos, es todo un homenaje a los clásicos como Quake y Heretic. El alma de Daniel Graner está en el limbo, un lugar entre el cielo y el infierno, y sin posibilidad de descanso. Entonces es cuando Grim Reaper (La Muerte en persona) le ofrece la captura de siete mil almas a cambio de estar descansando en paz con su familia. Un sinfín de enemigos, ocho armas, y varias horas de juego con múltiples combinaciones de disparos ofrecen este Painkiller merecedor de ser completado. “El sicario del cielo ha regresado...”

    (Nota: Debido a un error, este articulo ha sido subido incorrectamente al foro. Sientanse libres de volver a aprobarlo)

    JUGABILIDAD:

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    Empezamos con una escopeta y un cosechador de almas. El truco en este juego es matar a todos los enemigos del mapa sin morir, usando todas las combinaciones posibles de armas en cada situación. Hay dos tipos de armas: Las que matan de un disparo, pero son lentas en cadencia, y las que tienen alta cadencia, pero no hacen mucho daño. Si bien algunos enemigos atacan a distancia, la mayoría de estos son atacantes cuerpo a cuerpo. Algunos tienen habilidades especiales, por ejemplo, al morir, sueltan un gas venenoso o congelante que ralentiza al enemigo (nosotros)

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    Las ocho armas son clásicos de siempre y todas poseen un disparo secundario: El arma melee, denominado Painkiller, se asemeja a un gancho que puedes usar como una sierra giratoria, que se puede arrojar realizando mucho daño al enemigo, o lanzarla y que se adhiera a la pared o al suelo y mediante una descarga dañar a todos los enemigos en cadena; la escopeta puede disparar y congelar casi al mismo tiempo; el arpón tiene un lanzagranadas; el lanzacohetes tiene acoplado una ametralladora, la ametralladora que dispara sierras también hace descargas eléctricas; el rifle (que dispara bolas de acero en ráfagas) puede disparar bolas explosivos; el lanzallamas dispara balas en ráfagas de diez; el cosechador de almas no solo drena el alma del enemigo sino que también dispara sierras grandes en un arco.

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    Existen diferentes combos con la mayoría de las armas, e incluso con los daños ambientales. Por ejemplo, con la escopeta se puede congelar al enemigo, para luego dispararle y volarlo en pedazos por lo frágil que es el hielo. El cosechador de almas tiene un ataque especial que se puede activar una vez las tres calaveras del arma este completamente iluminadas, este convierte hasta tres enemigos en aliados que duran por un tiempo hasta que no haya enemigos en pantalla. La ametralladora puede realizar un disparo de área eléctrico, y el lanzallamas descarga una bola de fuego enorme. Recuerda que al usar el ataque especial de un arma gastaras mucha munición especial, vigila tus reservas.

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    En lo único que Painkiller se diferencia a los demás juegos clásicos es las cartas del Tarot. Puedes desbloquear poderosas cartas con efectos como el doble de daño, ralentizar el tiempo, durabilidad, etc. Para desbloquear dichas cartas tienes que cumplir con uno o dos requerimientos en un nivel, y tener el oro necesario para usar dichas cartas. Puedes tener hasta tres cartas activas y dos pasivas. Úsalas con sabiduría, solo puedes activar las cartas de oro una vez por nivel, o tres veces si has completado el juego y tienes la carta especial por completar el juego una vez en cualquier dificultad. Necesitas oro para activar las cartas, este se consigue destruyendo objetos en un nivel o al derrotar enemigos.

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    Es obligatorio matar a todos los enemigos del nivel para poder avanzar. Tienes una brújula que te guía al enemigo más cercano y al punto de control una vez hayas limpiado un área. Solo se puede guardar la partida en los puntos de control, si mueres tendrás que empezar de nuevo la pelea. Con cada enemigo muerto puedes conseguir de él, su alma, y necesitas 66 almas para convertirte en demonio y matar de un solo golpe a varios enemigos durante un buen tiempo. Agarrar almas verdes o rojas te permiten tener exceso de salud, las amarillas o de color verde y rojo juntos restauran tu salud hasta el máximo posible. Otros objetos incrementaran tus posibilidades de supervivencia, como las cajas de munición y las corazas que otorgan armadura.

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    En cada capítulo, en el último nivel, tienes un jefe bastante enorme, que podría matarte bastante rápido si no estás bien equipado. Como son jefes con los tamaños semejantes al de un dragón sus ataques pueden alcanzarte en un área grande, pero la arena donde te los enfrentaras son generalmente grandes por lo que puedes cubrir bastante espacio si sabes moverte. Para desplazarte rápidamente por el mapa tienes que saltar continuamente y sin parar, apenas toques el suelo tienes que seguir saltando, y desplazarte moviendo el ratón (a esto se lo llama bunny hop) Los suministros de salud y munición son muy escasos, pero cualquier arma es capaz de provocar daños lo suficiente para derrotarlo, acordate también de usar las cartas del tarot.

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    Aparte de buscar munición y salud a plena vista también hay secretos para aquellos veteranos que han dedicado horas a buscar los secretos de los juegos de disparos clásicos. Estos secretos ofrecen un montón de salud, munición, y/o oro en un solo paquete. El tema es que hay que buscar con cuidado ya que no están a simple vista y hay que tomarse el tiempo inclusive. Como ultima recomendación sugiero pasarse el juego en el nivel de dificultad más fácil, para luego pasárselo desde el principio en el nivel más difícil, de esta manera estarás preparado para el desafío máximo. La dificultad solo afecta el daño que recibes y la munición que encuentras, la cantidad de enemigos en cada nivel es fija y no depende en la dificultad.

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    EVALUACION:      8/10

    A mí me gusta pasar el tiempo derrotando oleada tras oleada de monstruos hasta llegar al final. Honestamente este es el único juego de Painkiller merecedor de ser completado en Pesadilla, pese a su corta duración de juego de 5-6 horas. Las oleadas son las mismas y nunca cambian, por eso nos permiten realizar diferentes combos de armas y buscar la mejor forma de matarlos a todos en el menor tiempo posible y sin despeinarse. Y por supuesto, buscar secretos y saltar como conejitos.

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    Gracias por llegar al final.

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