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Outlast: solo hay un camino

Outlast: solo hay un camino

Tengan todos un excelente día, en esta oportunidad estamos ante un juego de terror en primera persona, creado por Red Barrels Games, en el que controlaremos a Miles Upshur, un intrépido periodista que busca desentrañar la verdad sin importar lo dura que sea, pero su siguiente aventura hará que enfrente sus miedos en una lucha por sobrevivir.

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Historia:

Todo comienza cuando el periodista Miles Upshur, recibe un correo en donde le decían que en el manicomio Mount Massive se estaban realizando actividades atroces a todos los pacientes que allí residían, deseoso de poder enterarse de primera mano de lo que verdaderamente en el asilo ocurría, toma su libreta de notas y cámara de vídeo y se dirige al manicomio; una vez en el lugar se encuentra con que el asilo está completamente vacío y prácticamente en ruina, por lo que decide abrirse paso y se encuentra con un oficial de la policía que estaba muy mal herido y a punto de morir, el cual le dice que huyera del lugar lo más rápido posible, ya que han sido los pacientes, los responsables de su fatal estado; Upshur estando en la segunda planta del manicomio es lanzado por alguien al primer piso, conmocionado por el golpe y pasados unos segundos se le acerca un paciente que se hacía llamar el padre Martín.

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 El padre Martín quiere que el periodista se quede para que sea testigo de la presencia de una entidad llamada Walrider, por lo que Upshur no le hace mucha gracia y lo único que deseaba era intentar salir lo más pronto posible de ese lugar; cada vez que intentaba salir del manicomio se encontraba con diferentes pacientes con aspecto macabro y con extrañas mutaciones que lo único que buscaban era causarle daño, Upshur se valía de su cámara para poder ver en ambientes demasiados oscuros, tratando de darle esquive a todos esos pacientes asesinos, hasta que al final después de muchos encuentros e información recopilada se dio cuenta que esa malvada presencia de la que le hablaba el padre Martín no era más que un horrible proyecto que los dueños del manicomio, la empresa Murkoff, estaban poniendo en marcha al experimentar con cada uno de los pacientes del asilo.

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 Al final el periodista logra encontrar una posible salida a todo ese horror vivido en el manicomio, pero cuando se disponía a hacerlo unos policías aparecen en su camino y Upshur es asesinado con armas de fuego. Todo termina con la unión de un nuevo integrante a este horrible manicomio, Upshur. La historia se amplía mediante un DLC, Outlast: Whistlebower, en el que básicamente se nos cuenta la historia de la persona que le envío ese correo de aviso al periodista, Waylon Park, un ingeniero de la compañía dueña del manicomio, quien cansado de lo que le hacían a todos los pacientes decide dar aviso a Upshur, pero es descubierto y puesto en el manicomio como un paciente más, allí vivirá una experiencia similar a la que vivió el periodista, algo redundante en estos momentos, pero si se quieren enterar todo lo que ahí acontece les recomiendo que miren el excelente artículo que mi buen amigo cmediinaaa escribió recientemente.

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 Jugabilidad:

Constantemente deberemos escondernos y luego escapar hacia otra ubicación para evitar que algún paciente nos encuentre y nos haga daño, para lo cual debido a una atmósfera de poca luz, haremos uso de nuestra cámara, que tendrá dos funciones principales, una es la de ir registrando cada detalle que sea de importancia y la segunda es la utilización de su modo nocturno, importante para saber por dónde vamos, pero su uso se limita al constante desgaste que sufren las baterías, aunque se podrán encontrar unas cuantas por el asilo debemos hacer un uso muy racional de ellas sí no queremos quedarnos a mitad de camino de la salida con un enemigo con una sierra corriendo tras nosotros. No poseemos ningún arma ni tan siquiera podemos pelear, por lo que el tener una estrategia y mucho sigilo ayudarán a superar este desafío, eso sí de los buenos sustos no se escapa nadie.

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 Conclusión:

Quedé gratamente sorprendido, por el miedo y esa conexión que se genera con el personaje, da la sensación que eres tú el que está escapando de esos pacientes, muy recomendado para una noche con luces apagadas y a todo volumen, los sustos están más que garantizados aún si ya lo jugaste te volverás a asustar, es algo que no muchos juegos pueden generar; su apartado sonoro al abrir cada puerta o la respiración del personaje te harán poner los pelos de punta. 

Un especial saludo para cmediinaaa y espero que no te importe haberte mencionado y no sé si se podía poner el enlace a tu artículo, así que no lo hago, pero espero hacerlo en la sección de comentarios una vez sea publicado este artículo.

Gracias por llegar a este punto y como siempre espero mucho apoyo para continuar haciendo lo que me gusta, escribir artículos.

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