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My Friend Pedro

My Friend Pedro

Cuando la vida te da sólo limones, haces limonada con ellos. Cuando te da un plátano, es muy posible que acabes de hacer un amigo con el que vas a matar a un amigo con el que vas a matar a un coreógrafo con absurdo y una completa curva en las reglas de la probabilidad.

La historia comienza con el despertar en una habitación oscura con amnesia retrógrada casi completa. De un plátano parlante aprendemos sobre la necesidad de terminar para salvar nuestras vidas, de lo contrario nos convertiremos en uno de tierra - literalmente. Por suerte, pronto encontramos el arma y descubrimos un ligero impacto de la pérdida de memoria en nuestra memoria motora: ¡podemos disparar bastante bien!

¡Experimentaremos aún más placer al disparar después de encontrar otra arma, porque cada dos armas no es una! ¡Esto nos permite enviar balas el doble de rápido hacia el enemigo, pero también disparar a dos puntos completamente diferentes simultáneamente! El héroe es también un acróbata excepcionalmente talentoso, por lo que también puede derribar eficientemente objetivos al dar la vuelta, rebotar en superficies horizontales o incluso oponerse. También tiene una patada mortal. ¡Pero no es el fin de los ases disponibles en la manga! También tenemos una opción de enfoque para ralentizar el tiempo, lo que nos permite realizar algunas acciones bastante geniales con lo anterior.

¿Pequeño? ¡Entonces agreguemos una función de patada para objetos como latas y sartenes, y luego disparémosles! Según la lógica de las películas de acción y los juegos de ordenador, los botes explotan, y desde la cacerola las balas rebotan central mente en los oponentes. ¿Y recuerdas disparar en dos direcciones diferentes? Esto se hace marcando un punto como fijo para disparar, y la siguiente arma es tradicionalmente controlada por un cursor. Si tomamos una lata o una sartén como punto de fuego, hay una buena oportunidad para algo ridículamente espectacular. El enfoque se renueva con el tiempo y cada vez que matamos al enemigo.

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Disparar es una cosa, y no recibir un golpe es otra. Podemos evitar disparar haciendo todo tipo de saltos y ficciones o usar la función de esquivar. En una superficie fija, esquivar causa piruetas, pero también podemos esquivar cuando saltamos, caemos o nos colgamos de una cuerda - entonces el personaje se sostiene con sus piernas y puede usar armas de mano. Sin embargo, hay un inconveniente: ¡olvidemos la precisión de la puntería y la gran exactitud de nuestras salvas!
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Mi amigo Pedro es una exitosa plataforma bidimensional. El conjunto de herramientas que se usan para el exterminio es bastante clásico: pistolas semiautomáticas, ametralladoras, rifle, rifle de asalto con lanza granadas suspendidas y rifle de francotirador. La mayoría de estos equipos permiten utilizar la opción de rastrear un punto específico, pero en el caso de los rifles es diferente: un rifle de asalto de esta manera provoca un disparo desde una lanza granadas, y un francotirador lleva un láser detrás del objetivo. El nivel de dificultad es medio, porque prácticamente en el momento de la muerte volvemos al enemigo recién liquidado y podemos seguir jugando sin mayores consecuencias - excepto por la munición desperdiciada (sólo las armas tienen cantidad ilimitada de ella, ¡aunque hay que tener en cuenta la necesidad de recargar después de vaciar el cargador!) y la falta de un bonus de puntos por completar el nivel sin muerte. Estos puntos sólo son válidos con el fin de conseguir notas cada vez más altas para el tablero. Los factores que se tienen en cuenta son: la velocidad de finalización, matar a todos los oponentes, la altura del combo (cuanto más matemos en poco tiempo, mejor), evitar la propia muerte y a veces otros factores como no iniciar la alarma. La dificultad de obtener una clasificación S es bastante alta, aunque algunos niveles nos permitirán hacerlo más rápido, y otros nos mantendrán con ustedes durante horas - ¡aunque la duración media de jugar un nivel es de unos pocos minutos!
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El título gráfico se presenta en orden, aunque los lugares en sí mismos tienen una estética bastante inquietante a veces, pero, por otro lado, son las organizaciones criminales las que no operan en lugares llenos de arte o paisajes encantadores. Así que, estamos caminando a través de sótanos, calles de barrios peligrosos, urbanizaciones abandonadas, canales o complejos de fábricas. El mundo parece un futuro oscuro y distante, pero concluyo que sólo por ciertos dispositivos que aparecen aquí y allá (y que hacen nuestras vidas miserables).

La capa de sonido se presenta como una sombra. Cada nivel tiene asignada su propia pieza musical. Puede que les falte la memoria de las pistas de música de Hotline Miami, pero aun así la música se defiende por sí misma, incluso se puede escuchar fuera del juego. Los sonidos se han mezclado bien para ralentizar la acción.

La trama es un poco extraña, pero básicamente simple de interpretar. Está lejos de la tormenta, pero es difícil que la historia nos sacuda de alguna manera. Hay muchos elementos humorísticos aquí y tienen un nivel decente, pero no estaremos tirados en el suelo, lo cual es bueno, porque es difícil disparar a propósito.