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    (4.53/5) 15 rankings
    Rinku121212, 1 diciembre 2019 03:55

    Minireseña: Gears of War

    https://1.bp.blogspot.com/-Oc8NfaJzz4k/XeMpP3cMNuI/AAAAAAAACrM/JcjEbH2wAC8NWvgL_I6eJcxNRLfGU_MkgCLcBGAsYHQ/s1600/T%25C3%25ADtulo%2B1.jpg

    • Lanzado el 7 de noviembre del año 2006
    • Videojuego Triple A desarrollado por Epic Games
    • Título exclusivo para la Xbox 360 y para el actual extinto sistema Games for Windows Live.

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    El primer Gears of War fue un proyecto simple pero ambicioso, planteaba sus bases en ser un shooter en tercera persona con un sistema de combate que tenía en su foco principal el uso del escenario como un ambiente de coberturas, del cual tanto jugadores como personajes controlados por IA (inteligencia artificial) empleaban para entablar tiroteos.

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    Este sistema de coberturas permitía una interacción adicional con cualquier estructura de los escenarios, donde se podía ordenar a nuestro personaje permanecer agazapado para evitar salir herido, atacar desde una posición segura, o inclusive podía usarse como una herramienta para movilizarse de un lugar a otro.

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    Curiosamente esta idea de combate fue implementada y diseñada a la perfección dentro de la IA, ya que los miembros de estos enemigos conocidos como los Locust (que son estos seres semi-humanoides de color gris), se enfrentaban al jugador haciendo buen uso de coberturas, cuando concurrían batallas en solitario, al atacar poca movilidad ejercían y mantenían su posición para evitar el avance del jugador, sin embargo, cuando se encontraban múltiples unidades Locust, todos trabajaban y se desplazaban todos en conjunto para ejercer presión e impedir a toda costa el progreso del jugador dentro de los niveles.

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    Y en esencia eso es todo, esta simple herramienta se complementaba con las diferentes contexturas que poseían los ambientes dentro de los niveles, existían lugares que posicionaba tanto a los jugadores a tener batallas contra unidades solitarias de los locust (contra los Theron de la imagen izquierda) o contra grupos campales (como en la imagen de la derecha).

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    El juego nos pone en la piel del soldado Marcus Fenix, un sujeto que al principio del juego se encuentra encarcelado y es rescatado por su amigo Dominic Santiago, debido a que los Locust se encontraban atacando la cárcel donde Fenix se encontraba recluido.

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    Luego de la restitución en el ejército por parte de Fenix, se le encomienda dentro del escuadrón Delta a cumplir una serie de tareas: Desde reagruparse con otros escuadrones, despejar y proteger algún lugar asediado por los Locust o perseguir trenes para recuperar una bomba, ya que una organización estatal conocida como la Coalición de Gobiernos Ordenados (quienes lideran el ejercito que pelea contra las oleadas de Locust) desea eliminar estos entes y preservar la supervivencia de los humanos.

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    La historia de por si es algo sencilla, pero se complementa de manera increíble con los diálogos y situaciones particulares que los personajes muestran a medida que se progresa en la historia, el juego nos presenta de una excelente manera (al menos en mi opinión) las personalidades de los personajes, pongo de ejemplo al soldado Cole, existe un momento dentro de la campaña donde el escuadrón Delta debe visitar una planta de energía para restaurar el control eléctrico en un puente ya que se encuentra suspendido y no les permite avanzar, pero en los alrededores se encuentran con una colosal criatura llamada Brumak y para evitar entrar en combate Cole en compañía de Baird comienzan a provocarlo con insultos para que les persiga, esto para alejarlo de la planta de energía y resolver este problema fácilmente.

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    La historia es sencilla de seguir y sus personajes, en especial el equipo Delta, le otorgan un toque divertido al ambiente.

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    Gears posee un decente catálogo de armas para usar, compuesto en medida por arsenal humano y locust, los jugadores podrán usar al menos una vez cada una de las armas en algún punto de la campaña.

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    La duración de la campaña es decente, también el juego se compone de escenarios variados: fabricas, ciudadelas, cavernas subterráneas que permitirán que el jugador no se aburra o pierda el interés de una manera prematura.

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    El apartado multijugador es decente también, se compone en total de diferentes modos (como Asesinato, Ejecución o Rey de la Colina) que puede disfrutarse en sus respectivos mapas, algunos ambientados directamente de niveles en el modo historia, como es el caso de escalada, por ejemplo, por cierto, enseguida de la imagen adjunto un link  de cómo se disfrutaba el modo multijugador para ponerlos en contexto.

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    Puede disfrutarse por medio de una Xbox One con el sistema de retrocompatibles de la Xbox 360, ya sea si tenemos el juego de manera digital o en formato físico

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    Se recortó todo un capitulo, una sección del acto V del modo historia, específicamente una pelea con un Brumak, que comenté al principio de este artículo, esto con el fin de promocionar la versión de pc de Gears of War y el sistema de Games for Windows Live, en mi opinión, una jugada de marketing que no fue muy efectiva.

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    La parte gráfica del juego no fue pulida en su totalidad, ya que en ocasiones el juego no cargaba bien las texturas de los escenarios y no se veían muy bien, como pueden ver en la imagen, esto ocurría en ambas versiones, tanto en la Xbox 360 como en la pc.

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    El impedimento en pc de poder jugar en línea, ya que el sistema de Games for Windows Live pidiera una suscripción adicional de Gold para jugar el multijugador, tener que pagar dos veces por disfrutar un mismo servicio no era algo realmente atractivo.

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    Algo curioso dentro de la campaña es la desactivación automática de los avisos tutoriales al jugar de manera cooperativa el modo historia, lo veo como punto bueno para los speedruns en cooperativo, pero algo perjudicial al mismo tiempo si estos jugadores juegan por primera vez este juego de manera cooperativa.

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    Y bien, eso es todo por este escrito, gracias a todos por leerlo y revisarlo, en una próxima ocasión hablaremos del segundo Gears of War, a continuación podrán ver las fuentes:



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    Screenshots:

    • Producidas por RInku121212.

    Gameplays de Referencia:
    • https://www.youtube.com/watch?v=SQ3DSEa1Du8
    • https://www.youtube.com/watch?v=KVDfyUrk8Q0
    • https://www.youtube.com/watch?v=yMkWl7QgIl4

    Lista de Retro-compatibles:
    • https://www.xbox.com/es-CO/xbox-one/backward-compatibility/available-games

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    Comentarios

    🍑me encanto el articulo

    3 diciembre 2019 06:45
    0

    muy buen articulo mi amigo este juego me gusto mucho se los recomiendo mucho

    3 diciembre 2019 00:05
    0

    este juego era de mi infancia yo siempre lo jugaba con mi hermano

    19 diciembre 2019 22:01
    0

    hola este articulo esta bien pero sigue asi bro seras el mejor de todos asiendo articulos y mejorando tus capacidades de aser articulos

    3 diciembre 2019 06:16
    1

    Genial el artículo y alto clásico, como dice un comentario arriba los títulos personalizados estan buenos, en general muy bien redactado

    2 diciembre 2019 20:48
    0

    Me gustó mucho tu articulo

    3 diciembre 2019 05:29
    0

    muy bueno el articulo sigue asi! el juego esta bueno no se porque a la gente no le llama la atencion

    3 diciembre 2019 02:40
    0

    el articulo es inreible, con unas fallas de ortografia minusculas pero me encanto, por en cambio en el juego....son muuy mal hablados pero es uno de mis favoritos, gracias por la informacion

    6 diciembre 2019 06:02
    0

    Me gusta cuando son detallados en los articulos, un buen juego con sus años y me sigue pareciendo entretendio

    3 diciembre 2019 07:36
    0

    Me encanta como se ven los títulos, el juego no me llama para nada la atención.

    3 diciembre 2019 01:28
    1