Hola a todos, resubo mi reseña sobre Crash Bandicoot 3 debido a aparentes problemas con "plagio y spam", sin fundamento alguno en esto, les pido por favor que lean y revisen los artìculos de manera conciente, la mayorìa de los que escribimos los artìculos los basamos en propias experiencias de juego y en una que otra fuente adicional, por algo se ponen las fuentes al final del escrito: para ser revisadas en caso de dudas, basarse en algo no es lo mismo que realizar plagio.
Agradezco la atenciòn y sin màs que agregar, comencemos:
Actualmente es conocida como Crash Bandicoot 3: Warped, siendo la tercera entrega de la franquica de Crash Bandicoot en estrenarse, siendo una exclusiva para la primera Play Station (al igual que sus predecesores), fue lanzado oficialmente el 31 de octubre de 1998 y sería el penúltimo proyecto que Naughty Dog desarrollaría para esta franquicia, siendo el juego que tendría la mayor cantidad de contenido y rejugabilidad en comparación a sus 2 títulos predecesores.
Siguiendo la costumbre de anteriores juegos, el detonante surge inmediatamente del final en Crash 2, con Cortex viéndose derrotado de nuevo y su destrozada estación espacial cayendo y estrellándose en las afueras de un templo de origen desconocido, saliendo de las ruinas un espíritu entonando una risa malévola, se conocería después que dicho espíritu resulta ser el hermano de Aku Aku, conocido como Uka Uka, que se encontraba aprisionado en dicho templo ya que deseaba con su poder desatar el mal en la tierra.
Después nos enteramos que los planes de Cortex por dominar el planeta fueron influenciados (por no decir que eran órdenes directas) por la voluntad de Uka Uka, y este ente, al enterarse de sus dos derrotas a manos de Crash, se enoja, y en compañía de un nuevo secuaz llamado N. Trophy, retoman la tarea de recolectar los cristales para así usar su energía con el fin de conquistar al mundo.
Sin embargo, en esta ocasión la tarea de recolectar los cristales se resumirá en una serie de viajes en el tiempo usando una máquina del tiempo creada por el mismo N. Trophy (la warp room o sala tele transportadora que vemos en esta tercera entrega, ya que, recordemos, en el segundo Crash Bandicoot, Crash y Coco en compañía de Nitrus Brio, terminan recolectando y asegurando todos los cristales existentes de la tierra), esto con el fin de recolectar diferentes cristales en diferentes eras de la historia de la tierra y reemplazar los cristales que ya fueron asegurados previamente en l segunda entrega de la franquicia.
Pero ahora el grupo Bandicoot (Conformado ahora por Crash, Coco y Aku Aku) parten hacia la máquina del tiempo para impedir que Uka Uka logre su cometido, ya que, si algo nos ha enseñado la ciencia de los viajes en el tiempo, quitar elementos de un mundo para traerlos a otro podría desgarrar el flujo de tiempo y generar catastróficas consecuencias.
En esta entrega se retoma la misma experiencia que se disfrutó en el segundo Crash Bandicoot (además de reutilizar su motor gráfico), donde el personaje se podía mover con las flechas direccionales o la palanca analógica izquierda del mando, podía saltar con el botón X, realizar el ataque tornado con el botón cuadrado, ver estadísticas como vidas, frutas wumpa recolectadas y cajas destruidas con el botón triangulo, y agacharse con el botón circulo (la técnica del barrido regresa también en esta tercera entrega).
En la lista tenemos los clásicos ítems que hemos visto desde la primera entrega de la franquicia, las frutas wumpa, los cristales, las gemas (tanto las grises como las de colores), las cajas wumpa, de Aku Aku, de TNT y las Nitro.
También se mantuvo el desarrollo de niveles tanto en una perspectiva 3D como en 2D, obteniendo incluso niveles donde en pequeñas secciones se combinaban estos dos elementos.
Junto con la mecánica de los niveles secretos que podían jugarse al toparse con una “entrada secreta”.
Principalmente debemos destacar el uso de nuevas habilidades, entre ellas teníamos las siguientes:
Se tenía la capacidad de ejercer un doble salto para las dos variantes existentes (tanto el salto normal con el botón X, como el salto realizado luego de agacharse o al hacer la barrida)
Un super panzazo que permitia destuir un nuevo tipo de cajas que no se podían destruir con el clásico ataque tornado (con color azul que otorgaban frutas wumpas).
El uso de un lanzacohetes que usaba las frutas wumpa como sus proyectiles para dañar elementos del entorno.
Una mejora a su ataque tornado que ahora le permitía girar más tiempo, esto era útil a tal grado que permitía a Crash flotar por el escenario por un breve momento.
Y por último se tenían las super botas, que le permitían a Crash esprintar, esto era muy útil para la nueva variante en los niveles que consistía en un tipo de contrarreloj.
También la warp room era mucho más interactiva, se dividía ahora en secciones y no en plantas, en cada sección teníamos esta especie de botones que redirecionaban a nuestros personajes al nivel en cuestión, y esta animación de globo que los transportaba dando una imagen hacia donde los llevaba exactamente.
En cuanto a los escenarios, teníamos variados, representando diferentes etapas en la historia de la tierra, como la prehistoria, el futuro, la época medieval, la antigua china, es un elemento que llama la atención y encaja en ambiente al jugarlo, personalmente también me gusto en especial detalle los niveles futuristas junto con su soundtrack.
Por último, teníamos la inclusión de una nueva variante en los niveles, el modo contrarreloj que se desbloqueaba a completar por primera vez el nivel en cuestión, eran como mini desafíos que añadían un cronometro al costado superior derecho de la pantalla y motivar al jugador a completar el nivel en el menor tiempo posible, al jugar de esta manera se intercambiaban en su mayoría las cajas de todos los tipos (ya saben, TNT, Nitro o de wumpas) por unas cajas de color amarillo conteniendo los números del 1 al 3, al romperlas pausaban el cronometro en uno, dos y tres segundos respectivamente.
Este modo contrarreloj otorgaba unos ítems llamados reliquias, las cuales, al conseguir una considerable cantidad de ellas, desbloqueaba una zona secreta, con nuevos niveles.
En fin, este juego es una joya y muchos de seguro han probado este juego ya sea por recomendación de un amigo o porque este tal vez fue el juego que los introdujo a la franquicia, realmente lo recomiendo jugarlo si no lo han probado.
Eso es todo por este artículo, gracias a todas aquellas personas que se tomaron el tiempo de leer y revisar este artículo, a continuación, las fuentes en las que se basó este escrito:
Screenshots:
- Producidas por Rinku121212.
Fecha oficial del lanzamiento del juego:
- https://crash.fandom.com/es/wiki/Crash_Bandicoot_3:_Warped
Juegos usados:
- Crash Bandicoot 3: Warped (1998)
Muy buen articulo muy completo, exelente juego con muchas horas de entretenimiento si quieres completarlo al 100%
Sin duda uno delos mejores juegos. El articulo es muy completo. Me hizo recordar.
noo, el juego que siempre quise probar, bueno esta bonito tu articulo y lo redactas muy bien.
Muy interesante articulo
El Mejor De Todos Los Crash
Excelente articulo, crash 3 el mejor de todos y el que supero a sus predecesoras, buena historia, graciosas maneras en que se perdian vidas y sobre todo la posibilidad de jugar con coco, ademas de las batallas con los jefes
uff que recuerdos con la PSX, ahora esta el crash bandicoot trilogy para steam
este es muy buen articluo me recuerda cuando iva a casa de m primo a jugar en su ps1 :)
buen juego amigo sigue a si con mucho gusto
este articulo esta bueno y lo reconosco, es una pena que no lo revisen bien, y que mania tienen ahora de no revisar y copiar los mensajes de otras persona. Y si, los estoy viendo GumasGamer y Swift, estan denunciados.