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    Rinku121212, 13 septiembre 2019 17:30

    Minireseña : Crypt of the Necrodancer

    FICHA TÉCNICA

     

    • Videojuego independiente, creado por Brace Yourself Games.

     

    • Género: Roguelike, Ritmo y compuesto de Pixel art.

     

    • Precio: 5 dólares por su contenido base (1.5 dólares en rebajas de Steam), su versión definitiva que contiene los distintos DLC y banda sonora para descargarla en la pc (casi 30 dólares por defecto o 20-15 dólares durante rebajas de Steam).


    • Es multiplataforma: Encontrándose su distribución en Pc por medio de Steam y GOC, en Nintendo Swicth, en Ps4, en la Play Vita, en Xbox One y para móviles únicamente para dispositivos con sistema IOS.

     

    • Fecha de Lanzamiento: 25 de abril del 2015.

     


    PRESENTACIÓN Y SISTEMA DE JUEGO

     

    Dentro de Crypt of the Necrodancer nos encontraremos un sistema de juego con un ambiente en 2D y mecánicas de un juego roguelike y de ritmo, con estos dos géneros, respectivamente nos referimos a la capacidad de explorar mazmorras que se componen de diferentes niveles (que contendrán ítems para adquirir y enemigos a derrotar) y son escenarios generados de manera aleatoria por el mismo juego, es decir, en cada sesión de juego siempre se tendrá una nueva locación a explorar, nunca se repetirán las mazmorras al perder o iniciar una nueva partida, junto con esto, se integra al sistema de juego una mecánica de turnos tanto para mover a nuestro personaje, como para combatir a los enemigos, estas acciones son guiadas por una melodía que marcará cada paso que realicemos dentro de los escenarios y se reproducirán en cada escenario.

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    Las melodías en este juego son un factor importante a la hora de jugar, como lo mencioné antes, marcan cada paso que realicemos, indican también el inicio y el final de los niveles en las mazmorras, permiten que los jugadores puedan moverse y explorar el escenario, y a los enemigos permite moverse y eventualmente generar enfrentamientos con los jugadores, estas acciones son medidas en aquella “barra“ que está centrada en la parte inferior de la pantalla, cada línea marca el paso de cada nota que compone la música reproduciéndose y mide los movimientos y acciones que realizan tanto jugadores como los enemigos dentro de las mazmorras.

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    En cuanto a los calabozos, se componen de 4 niveles en total: 3 a explorar, donde se pueden encontrar tanto ítems como enemigos durante el trayecto, y una sala donde reside un jefe final.

    Una herramienta a tener en cuenta para orientarnos en estos escenarios y tener conocimiento en que sala nos encontramos o cuantos niveles quedan para llegar con aquellos jefes, es observando el pequeño aviso ubicado en la esquina inferior derecha, ese aviso 1-3 que ven en la imagen hace referencia a la primera zona o calabozo del juego (con el número 1) y la sala  

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    RECOMENDACIONES Y DATOS A MENCIONAR

     

    Para avanzar entre los diferentes niveles de las mazmorras, es necesario vencer una serie de mini jefes (unos enemigos que poseerán diferenciadas características de otros enemigos convencionales, como más vida o un gran tamaño) por mencionar un ejemplo tenemos la variedad de murciélagos gigantes, entre ellos una versión de color gris, que a diferencia de los murciélagos azules (enemigos estándar) estos pueden recibir 2 golpes (1 golpe más a diferencia de los murciélagos azules) antes de caer derrotados, después de derrotar a dichos mini jefes, se desbloqueará el acceso a una escalera que previamente se encontrará bloqueada con un ícono de una calavera, estas escaleras permitirán el acceso de nuestro personaje a una nueva zona de la mazmorra, al siguiente nivel de dicho lugar.

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    Antes de iniciar una partida, el juego nos ubicará en una sala conocida como el lobby, aquí podremos configurar algunos elementos como el elegir si deseamos disfrutar el juego en solitario o en cooperativo, elegir que personaje deseamos usar, las zonas (mazmorras) disponibles, e incluso acceder al editor/creador de niveles que posee este título (aunque claro, todo lo anterior debe ser desbloqueado con anterioridad).

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    Otro punto a mencionar es que a medida que avancemos en el juego, eventualmente nos encontraremos una serie de personajes aprisionados en celdas, al conseguir la respectiva llave y liberarlos, (recomiendo encarecidamente que los salven), ya que al hacerlo nos abrirán una serie de habitaciones en el lobby, estas nos ofrecerán pequeños elementos que nos ayudarán a comprender el juego de una mejor manera como la capacidad de aprender los movimientos de aquellos enemigos que encontremos en las mazmorras (tanto comunes, jefes y mini jefes), aprender cuantas armas puede usar nuestro personaje y como operan en combate, conseguir mejoras como agrandar la barra de vida o un mutador para multiplicar la cantidad de oro recibido al derrotar enemigos, en fin, elementos que nos servirán durante nuestras sesiones de juego.

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    También al avanzar en las mazmorras, eventualmente desbloquearán personajes, estos poseen diferentes habilidades dentro del juego que permitirán disfrutarlo de una manera un tanto diferente, me explico, con Candance tenemos la esencia original que caracteriza al juego (es decir, moverse en sintonía con la música y atacar con una daga/espada a nuestros enemigos) al seleccionar a Eli, tendremos a disposición bombas de manera infinita (que hacen un daño realmente alto y también hiere a múltiples enemigos si se usa adecuadamente), sin embargo, Eli no podrá usar espadas y será vulnerable a combates a corto alcance, con Monk tenemos una forma peculiar de jugar, podremos disponer de un objeto gratis a elegir en la tienda del Shopkeeper (una tienda que encontraremos en la gran mayoría de las mazmorras donde podremos adquirir diversos items) y el gameplay es similar a Candance, pero con la diferencia que no deberá recoger el oro que sueltan los enemigos al ser derrotados, ya que al hacerlo, moriría instantáneamente, en resumen, los personajes tienen diferentes mecánicas que permiten disfrutar el juego en diferentes formas.

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    Otro dato interesante (que olvide mencionar) es la capacidad de personalizar la música dentro de las mazmorras en sus respectivos niveles, el juego tiene esta opción y nos permite crear nuestras propias listas de reproducción con las melodías que queramos, sin embargo, para usar este aditamento las pistas musicales deben estar adaptadas en un formato MP3.

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    HISTORIA

     

    Principalmente se nos relata el papel de Candance dentro del juego, ella es una joven mujer que vivía junto con su familia en una aldea, perdió a su madre al nacer (no pudo sobrevivir al parto), y antes de morir, se muestra luego de esto que su padre parte en una búsqueda por encontrar un tesoro que los volverá inmensamente ricos, pasa un largo tiempo y eventualmente no regresa, es entonces que ella se encamina la misión de buscar dicho tesoro para descubrir que sucedió con su padre, tengan en cuenta que esta historia es la que se relata al completar las zonas (mazmorras) que están señaladas en la imagen.

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    Lo anterior con base a la historia principal, sin embargo, también existe un segundo relato donde se nos incluye la participación de otros dos personajes (Aria y Melody) que tenemos a disposición a elegir, para hallar esta opción deben entrar en la habitación de personajes dentro del lobby y seleccionar el modo historia que se encuentra allí, justo como lo muestra la imagen:

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    Dentro del juego existe curiosamente una herramienta de repeticiones, cada vez que una persona completa una mazmorra puede ver una demo grabada que muestra todo su trayecto por el escenario, para acceder a este instrumento basta con seleccionar la tecla “Esc” cuando nos encontremos en el lobby y luego acceder a la opción Replays, o bien, terminar una zona para disfrutar de su grabación, archivadas según su fecha de origen, la mazmorra (zona) que se completó y el tiempo que usó el jugador para completar o intentar completar el nivel.

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    Como un pequeño dato extra, Brace Yourself Games sería la empresa que también traería a la Nintendo Swicht el proyecto: Candence of Hyrule recientemente anunciado en la E3 del 2019.

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    En fin, este es un título único y una buena apuesta a probar si no han jugado algún título del género rougelike y de ritmo, o que mezcle ambos, en cuanto a predecir cuantas horas se necesitan para completarlo es algo difícil, ya que esto puede variar y está ligado a como el jugador actúa en los diferentes escenarios y como combate frente a los enemigos (eso sin mencionar a los diferentes personajes a usar), en mi caso jugando únicamente con Candence he pasado alrededor de x horas, he desbloqueado las 4 zonas (masmorras) con Candence pero no he completado la cuarta zona por completo ni he vencido al jefe final del juego, tampoco he completado las zonas con los diferentes personajes ni aquel modo historia que incluye a Aria y Melody, les recomiendo prueben el juego en alguna ocasión, es divertido y por lo general casi siempre está de oferta en las rebajas de Steam, también que posee unos requerimientos muy accesibles para la gran mayoría de computadores, estas son las especificaciones según su página en Steam:

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    Gracias a todos por leer y revisar el artículo, a continuación, podrán ver las fuentes de las cuales este escrito se basó:

     

     

    FUENTES

     

     

    Wiki de Crypt of the Necrodancer:

     

    Página oficial del juego en sus diferentes plataformas (Steam, GOC, Swicth, X-ONE, PS4, VITA, IOS):

     

    Lanzamiento oficial del juego y otros datos:

     

    Screenshots:

    • Producidas por Rinku121212.

     

    Juegos usados:

    • Crypt of the Necrodancer (2015).

     

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    Comentarios

    Estaba esperando ver una review de este juegazo. Uno de mis favoritos personales tanto por el diseño grafico como por el soundtrack

    19 septiembre 2019 08:58
    0

    Esta bueno el articulo, sin embargo no creo que sea necesario ponerle tanto espacio jaja

    13 septiembre 2019 17:58
    0

    lo siento un poco desordenado , pero lo compensa el hecho de que este muy completo , aprobado :D ( solo trata de dejar menos espacios igual tiene suficiente contenido no hace falta dejar tanto espacio ) .


    17 septiembre 2019 19:21
    0

    Excelente articulo, se nota el esfuerzo y la paciencia, en cuanto al juego me llama la atencion justo ando jugando algunos rpg viejos asi que por estilo grafico no hay problema siempre y cuando goze de una buena musica,jugabilidad e historia. Sigue asi compa🤠

    16 septiembre 2019 00:00
    0

    no me convence del todo este tipo de videojuegos, pero respeto los gustos de todos. 👍

    13 septiembre 2019 19:32
    0

    el articulo esta muy bien ,con una buena explicacion y buenas imagenes, para un juego ,que para mi gusto es para jugar un rato ,en esos momentos que necesitas desconectar un ratillo, de esos juegos mas complicados ..

    16 octubre 2019 12:51
    0

    Salvo el hecho que exageraste un poco con los espacios entre los parrafos y las imagenes, es un buen artículo, quedó muy bien.

    13 septiembre 2019 17:35
    0

    muy buen articulo

    19 septiembre 2019 05:18
    0

    esta bien zuculento este juego 7v7

    16 septiembre 2019 17:29
    0

    lo siento un poco desordenado , pero lo compensa el hecho de que este muy completo , aprobado :D ( solo trata de dejar menos espacios igual tiene suficiente contenido no hace falta dejar tanto espacio ) .

    13 septiembre 2019 17:52
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