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    Rinku121212, 13 septiembre 2019 17:17

    Gears 5: Pináculo de la Saga

    NOTA INTRODUCTORIA: Hola a todos, en esta ocasión les presento mi revisión sobre la nueva entrega de Gears of War, no se alarmen por Spoilers, tanto las imágenes como el texto lo he redactado únicamente al mencionar algunos hechos que se muestran a partir del prólogo hasta el principio del acto 2 de la campaña, por lo que este escrito les dará un pequeño abre bocas a la temática presentada en la historia.

     


    PRESENTACIÓN Y MODO CAMPAÑA

    Gears 5 es el título más reciente en la saga de Gears of War, cuya esencia viene siendo el sistema de shooter en tercera persona que ya muchos conocerán si han jugado previamente alguno de sus títulos previos, pero en esta ocasión con esta nueva entrega trae consigo una reinvención, una evolución necesaria que será del agrado tanto para nuevos jugadores como para los veteranos, hasta el momento, Gears 5 es el pináculo de toda la franquicia.

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    Primero tenemos la excelente ejecución en el desarrollo de su modo historia (o campaña), retomando la aventura poco tiempo después del final de Gears 4, con el grupo de JD Fenix y compañía integrándose de manera oficial a la CGO (Coalición de Gobiernos Ordenados) al surgir esta nueva amenaza del ejercito Swarm, al enterarnos que todas estas nuevas larvas son descendientes de la Horda Locust y están conectados entre ellos como si de abejas en un mismo panal se tratasen y también que Kait es la nieta de la difunta Myrrah, la antigua reina de los Locust.

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    Entonces….

    ¿Qué es aquello que hace interesante a esta nueva historia?: Sencillo, el desarrollo de 2 temas en conjunto que son los siguientes:

     

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    El conflicto de identidad en Kait (izquierda): Abducida al tener premoniciones donde se conflictúa si su lealtad debe seguir con la CGO para acabar con estas nuevas larvas, o bien comandar como líder de este nuevo ejército y seguir con el legado que su abuela comenzó al comandar a los Locust.

     

    La reconstrucción de las colonias humanas y la salvaguardia de la CGO (derecha): Se continuaba con esta repoblación de la raza humana luego de los percances que la guerra contra los locust les dejó, junto con la tarea que tenía la coalición para mantenerlas a salvo al intentar mantener a raya a los Swarm y evitar se desate una nueva guerra.

     

     

    Estos dos temas, a diferencia de la historia en Gears 4, se presenta gradualmente al mostrar como los diferentes asentamientos humanos luchaban con estos asuntos, esto se enseñaba al jugador mediante el uso de diálogos y los diversos objetos que habitan en los diferentes niveles, refiriéndose a este último con coleccionables (izquierda) u objetos meramente interactivos (imagen de la derecha).

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    Y súmenle a lo anterior, en cuanto a gameplay, un mundo semiabierto para explorar en cada escenario, la capacidad de elegir el pelear batallas de la forma tradicional (con tiroteos) o con eligiendo la vía del sigilo y eliminando a los enemigos de manera silenciosa mediante ejecuciones y un sistema RPG que permite usar y mejorar habilidades de combate que complementan el estilo clásico de disparo-cobertura y que son usadas por un viejo conocido: Jack.

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    En cuanto a este sistema con Jack, es bastante sencillo comprenderlo, actúa como un aliado dentro de las batallas al otorgarles al arsenal de los Gears aditamentos como escudos temporales que los vuelven invulnerables al daño por un corto tiempo, herramientas como trampas eléctricas o choques para aturdir a enemigos, o bien, elementos tácticos como la capacidad de escanear la zona en cuestión para localizar posibles blancos, similar a la habilidad de Rastreo Prometeo vista durante Halo 4.

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    Estas habilidades en Jack pueden ser mejoradas tanto en efectividad como en duración al recolectar una serie de dispositivos llamados “componentes”, que se encontrarán esparcidos a lo largo de los niveles en la campaña, esto realmente es importante a destacar ya que la asistencia de este compañero robot constituye una segunda forma para disfrutar de la campaña, jugar en asistencia de estas habilidades, o bien, el jugador puede optar por la manera clásica de tiroteo-cobertura y avanzar en los escenarios, tener la libertad de jugar en dos distintas formas es un gran agregado.

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    MODO MULTIJUGADOR Y AGREGADOS

     

    Al igual que el modo campaña, el apartado multijugador recibió diferentes cambios tanto en sus mapas como nuevos modos de juego agregados que pueden disfrutarse entre nuevos y antiguos jugadores, en cuanto a viejos conocidos tenemos los modos de antaño que todos amamos, es decir, Rey de la Colina, Duelo por equipos, en fin, viejos conocidos.

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    Dentro de los nuevos modos tenemos modificaciones a los modos de juego anteriores, llamadas “Arcade”, aquí los jugadores no aparecerán con las armas iniciales insignia: escopeta Gnasher, granada de humo, un rifle de asalto y la pistola de cañón corto, en cambio, aparecen únicamente con las dos últimas (el rifle y la pistola), el objetivo en estas variantes es eliminar a los rivales y acumular bajas, representadas por ese cráneo en la parte superior derecha, y con estos cambiarlos por mejor armamento, es similar al tradicional modo arms race (carrera de armas) de Counter Strike pero con la diferencia que en Gears el armamento puede elegirse.

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    En cuanto al modo Horda tenemos también una evolución y un reencuentro al mismo tiempo, con el primero nos encontraremos con elementos nuevos, se retoman en principio el sistema de clases originado en Gears 4 que era similar al sistema de habilidades de los juegos hero shooter, donde cada clase tenía a su disposición tanto armamento como habilidades predefinidas, cada una recibe una habilidad definitiva (o ultimate) que le ayudará a ser más eficiente frente a las oleadas de enemigos, como por ejemplo la capacidad de camuflarse y volverse invisible para eliminar a los enemigos sigilosamente mediante ejecuciones, el poder ver a los enemigos y dispararles a través de las paredes, o incluso pedir artillería que elimine un amplio grupo de enemigos.

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    Curiosamente Jack también participa en este nuevo modo horda, más como una clase de apoyo ya que le puede brindar a su equipo las habilidades que podían usarse durante la campaña (como escudos o aturdimiento a los Swarm), puede transportar armas, revivir compañeros caídos y lo mejor de todo: Controlar unidades Swarm mediante su habilidad ultimate.

    ¿Recuerdan el modo bestia de Gears 3 (izquierda)?: Bueno, de cierta forma volvió con esta habilidad en Jack dentro de Gears 5 (derecha).

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    El nuevo modo Escape es una modalidad cooperativa donde equipos de 3 jugadores controlarán a un equipo de 3 Gears, similar a Horda, cada jugador tendrá a su disposición varias clases con diferentes habilidades (como la capacidad de ejercer daño excesivo con cuchillos, aparecer escudos, o replegar armamento extra para aliados), aquí se enfrentarán en escenarios cerrados a oleadas de robots Dee Dee corruptos y a los Swarm.

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    La diferencia con horda radica en la esencia de escape: escapar del escenario en menos de 1 minuto o todos perecerán por un agente venenoso esparcido por el aire, este modo es canónico dentro del universo de Gears of War, este equipo fue enviado por la misma CGO para exterminar a los Swarm dentro de su propio territorio y para evitar que sus unidades continúen multiplicándose.

     

     

    CURIOSIDADES Y DATOS EXTRA:

     

    Esta operación del modo escape para exterminar al enemigo desde sus hogares es una réplica a la operación realizada durante la campaña de Gears 2, cuando la misma CGO igualmente intentó eliminar a los locust desde su colonia principal: la capital de Nexus.

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    En Gears 5 ahora se pueden realizar los famosos gestos conocidos como emotes, sprays y reproducir comandos de voz al momento de ejecutar enemigos, detalles que personalmente no considero necesarios dentro de la saga (excepto los comandos de voz), pero supongo nuevos jugadores pueden apreciarlo como un buen agregado para dar más estilo a sus bajas.

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    En el juego se puede realizar ataques cuerpo a cuerpo con cualquier arma (incluso con la lancer tradicional) pero ahora se ejecuta mediante golpes con un cuchillo.

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    Dentro de algunos mapas de enfrentamiento tenemos el retorno de elementos interactivos con el entorno, como la posibilidad de romper una capa helada y morir congelado, esta herramienta fue usada con anterioridad en el mapa de Estación Tyro del primer Gears o en Avalancha en Gears 2.

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    Los coleccionables ayudan a la inmersión de los escenarios y son también homenajes a hechos y personajes de entregas pasadas, por ejemplo, aquellos que pueden ver en la imagen, es increíble el tiempo que los desarrolladores tomaron para estudiar la historia de las entregas pasadas con estos pequeños detalles.

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    Como última curiosidad, Gears 5 implementó skins crossover con otras franquicias (Halo Reach y Terminator) y el juego fue distribuido también en Steam.

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    ¿VALE LA PENA ADQUIRIRLO?

     

    Lo vale, ofrece un gran contenido tanto para jugarlo offline como online, y a pesar que su precio su es algo elevado, puede conseguirse con un precio reducido al comprar el Gamepass de Xbox, recuerden también que ahora puede disfrutarse tanto en PC como en consola.

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    Eso es todo por este artículo, gracias por leerlo y revisarlo, intenté redactar este escrito lo más rápido que pude para que no pasará de la primera semana de estreno del juego, les pido por favor no olviden calificar positivamente la opción de tendencias en la sección de votación, espero eso ayude para la obtención de las gemas.

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    A continuación, las fuentes:

     

     

    FUENTES

     

    Screenshots:

    • Producidas por RInku121212.

     

    Trailer oficial del juego:

     

    Gameplay multijugador de Referencia:

     

    Comandos de Voz:

     

    Gameplay de campaña (Acto 1-Parte 1 y Acto 2- Parte 4):

     

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    Comentarios

    Esta saga con un pintoresco parecido a Resident Evil en algunos aspectos, fue en su momento considerada por algunos como... bueno, yo todavia no lo he probado y espero hacerlo algun dia.

    14 septiembre 2019 22:54
    0

    juego novedoso pero no c

    17 septiembre 2019 19:53
    0

    Increible

    15 septiembre 2019 03:15
    0

    esta muy bueno el articulo nada mal en todo la imagenes y parrafos.

    16 septiembre 2019 02:27
    0

    Buen articulo, leyendolo, esta muy bien escrito, aporta mucho al tema ((Y una cosa que me sorprende es que el juego acaba de salir y tu ya hiciste una biblia xd)), Las imagenes son de alta calidad... Es perfecto este articulo

    15 septiembre 2019 14:00
    0

    El juego me llama la atencion pero no se si superara sus ateriores entregas

    15 septiembre 2019 00:15
    0

    El artículo se ve muy bien, me gustó por cierto ese detalle de jack en horda, se ve divertido

    13 septiembre 2019 17:34
    0

    esta muy bueno esta articulo

    19 septiembre 2019 23:48
    0

    Muy buen articulo y esta es una buena saga

    15 septiembre 2019 04:46
    0

    el juego se ve muy interesante es casi parecido al juego halo e visto la película y es buena

    17 septiembre 2019 15:51
    0