hola amigos este uno de mis primeros articulos ojala les guste.
Shadow of War produjo muchas horas de entretenimiento; sin embargo, todo se mezcló en la misma nebulosa nebulosa de violencia indistinta e historia olvidable. La acción de momento a momento fue bastante agradable, pero después de todo dicho y hecho, abandoné el juego con una sensación de decepción por el potencial desaprovechado. De todos los juegos en mi biblioteca, este es uno de los más merecedores de una calificación "Neutral", en lugar del restrictivo "Sí" / "No" actualmente disponible en las revisiones de Steam.
No soy un gran admirador del Tolkienverse. Su estética y adornos temáticos son atractivos, pero por lo demás no son lo mío, por lo que mi interés en el juego depende casi exclusivamente de sus propios méritos. Aquí es donde, desafortunadamente, cae un poco plano. La narración es aburrida y esencialmente te hace favores para un elenco rotativo de aliados desagradables y poco dispuestos, con pocas cualidades redentoras además de su utilidad para los esfuerzos de tu señor de la guerra, jugando una vez más como el Talion igualmente desagradable e involuntario en su búsqueda para derrotar al aburrido y el orden predecible de quien sea que proteja la tierra de lo que sea: nada de eso tiene importancia, con la poca progresión narrativa que ocurre principalmente en escenas de corte rígidamente segmentadas.
En ningún momento tomas decisiones relacionadas con los eventos del juego, aislándote de los dilemas morales explorados por la gran ficción de LotR. Por lo tanto, tu compromiso mecánico principal es la violencia, ya sea a través del combate directo, el sigilo o la subyugación de orcos para tu propio lado, reuniéndolos como Pokémon para reforzar tus propias fuerzas para derrotar al Señor Maligno Genérico.
¿Cómo le va al combate? Abrumadoramente el diseño de juego AAA por comité, proporciona un espectáculo fantástico y amplitud de características, pero carece de la profundidad para mantener las cosas interesantes después de las primeras cinco horas. De hecho, aparte de pequeñas variaciones en los ataques existentes, esas primeras horas le mostrarán todo lo que hay que ver. Es impresionante para la vista: explosiones, fuego, hielo, enjambres de arañas y dragones, orcos interminables que te atacan, miembros desmembrados y cabezas volando por todas partes, y la sensación de caos es palpable. Este es un juego en el que el efecto mariposa puede enviar eventos menores en espiral fuera de control, y es realmente divertido ver una pequeña bola de nieve de ataque de fuego en todo un campamento que se enciende en un incendio desenfrenado, ya que la ráfaga de llamas y la destrucción causan un caos como pocos. otros juegos pueden ... y, sin embargo, es sorprendentemente aburrido jugar realmente.
Desafortunadamente, no hay mucho más en el juego más allá de su deslumbramiento superficial. El combate en sí es bastante superficial y se implementa de manera descuidada. Algunos ejemplos de reglas básicas de diseño que se rompen innecesariamente: las animaciones de los jugadores son aleatorias, en lugar de predecibles, evitando el desarrollo del dominio del tiempo; los enemigos pueden atacarte desde fuera de la pantalla; los disparadores de daño no coinciden con ciertas animaciones o sonidos, causando frustración y debilitando el sentido de importancia de cada golpe; muchas de las actualizaciones de opción múltiple tienen objetivamente mejores opciones; algunos tipos de armas son objetivamente mejores que otros de la misma rareza; Talion a menudo apuntará a enemigos completamente diferentes a lo que tenía a la vista o al que apuntó con los pulgares. Hay más, pero el mayor delincuente para mí es la mala respuesta de combate: las armas suenan débiles y generalmente indistinguibles. Al igual que el combate, los ataques se ven como blandos y poco notables, y el peso y la satisfacción de los impactos disminuyen tanto que, a pesar de ser una mera ilusión auditiva, te sientes más débil y el combate se siente menos atractivo. Lamentablemente, las animaciones tampoco se alinean mucho, ni para Talion ni para los enemigos.
En comparación con juegos con combates similares como Arkham Knight, es un importante paso atrás. Suena como una queja menor, pero cuando se extiende más de 40 horas, no puedo exagerar la importancia de una buena respuesta durante el combate, y lamentablemente, Shadow of War pierde el objetivo. Junto con encuentros repetitivos llenos de enemigos generalmente iguales que emplean estrategias repetitivas, pronto todo se vuelve tristemente olvidable, al no proporcionar oportunidades para usar enfoques tácticos durante sus peleas interminables, que eventualmente comienzan a desarrollarse de la misma manera.
El sistema Nemesis regresa con algunas mejoras a la variedad y el uso del enemigo, pero en última instancia es lo mismo que Shadow of Mordor: una idea interesante que apenas termina importando por lo simple que es cambiar entre diferentes estilos de juego sin ninguna inversión a largo plazo. La libertad de elección hasta este punto teóricamente expande la agencia de jugadores, pero lo hace a costa de la profundidad estratégica al permitirle cambiar entre poderes y equipos en cualquier momento, negando así la necesidad de prepararse para las peleas contra orcos especiales con rasgos únicos, y, en consecuencia, robarles su importancia o impacto a largo plazo. Es realmente genial ver a los orcos con rasgos únicos, especialmente si regresan con las marcas de tu pelea anterior, pero al igual que el combate, el espectáculo se ve obligado a compensar el tedio.
El sistema de fortaleza es prometedor, y en realidad tiene bastante éxito. A pesar de ser demasiado pesado, puedes capturar y defender fortalezas progresando a través de múltiples capas de defensas, utilizando equipos y unidades especializados para obtener una ventaja. Entre otros, lidiarás con trampas, cañones montados en ogro, cargas de bestias, carreras de bombardeo de bolas de fuego de drake, destrucción de paredes y más. Puedes debilitar las defensas asesinando a los orcos al mando por adelantado, pero descubrí que hacerlo hacía que los asedios fueran menos interesantes y desafiantes. Aunque no es el sistema más profundo (y ciertamente ni de lejos tan estratégicamente interesante como debería ser), las fortalezas proporcionan restricciones estructurales literales y metafóricas para combatir, que enfatizan la mecánica única y la dinámica del jugador y crean momentos memorables. Resulta que el caos es lo más agradable cuando se guía por las reglas del combate de asedio.
+Bueno eso es toda mi experiencia del juego , tengan una feliz cuarentena.
yo juge los dos el primero me lo termine cuando lo complete por completo me puse triste ya que no sabia que hacer despues hace unos meses me entere que salio la 2 parte hace tiempo y lo descarge y me vicie porsia gracias por el articulo suige haci man
Cuando me decidi canjear el Middle Earth: Shadow of Mordor en Gamehag no me imagine que fuera a disfrutar tanto esta saga y ahora estoy decidido a comprar este segundo.