Hace mucho tiempo el mundo de Atreia fue creado por el Dios AION como tierra para todas sus criaturas, en el centro de este vasto mundo erigió una gran torre a la que infundó con su sustancia mágica “el éter” a esta Torre se le llamó: la Torre de la Eternidad. Con el fin de regentar y proteger AION creó a los Dracanes, enormes y poderosas criaturas draconianas que estaban destinadas a gobernar bajo su tutela. Sin embargo, lejos de seguir sus designios el dominio de los Dracanes se convirtió en tiranía, su sed de poder era solo equiparable a su sed de sangre. Adoptaron poderes nuevos, formas nuevas e incluso un nombre nuevo; se llamarían así mismos” Balaur” y se rebelaron contra el mismo AION, entonces los humanos se enfrentaron a ellos con todas las de perder, pues los Balaures les superaban, en número y en poder. Consciente de ello, AION infundió éter en un grupo de personas: Los 12 Soberanos Empirianos que serían los líderes de los humanos y con ellos alzaron a una multitud de Daevas alados inmortales que se enfrentarían a los Balaures, sin embargo, la lucha fue dura y se prolongó por 1000 años, dejando a su paso muerte y destrucción.
Lord Israphel uno de los 12 Soberanos, propuso ofrecer la paz al líder soberano de los Balaures, pese a que muchos se opusieron para sorpresa de muchos, Lady Ariel se mostró a favor de la medida, y muchos siguieron su ejemplo, con la mayoría a favor se invitó a una comitiva a la Torre de la Eternidad, bajando el campo de éter que la protegía. Pero no todo salió como se esperaba sin saber que sucedió, Lord Beritra uno de los soberanos Balaures cayó herido, el pánico se desató y los gritos de guerra de los Balaures aterrorizaron los corazones de los Daevas, los sueños de paz se habían roto en un instante, lleno de ira Lord Fregión el Lider de los Soberanos Balaures lanzó una bola de fuego sobre la torre de la eternidad, sin la protección del campo de éter la torre comenzó a colapsar. Lady Siel y Lord Israphel conscientes del peligro y como última esperanza reactivaron el campo de éter con ellos dentro sacrificando su vida para evitar la destrucción total de Atreia, sin embargo, no fue suficiente y las caóticas energías hicieron que el mundo se partiera en dos… Dejando tras de sí un mundo dividido, colapsado y herido que tardaría mucho en reponerse, pero no todo habría acabado allí, 10 de los Soberanos Empíreos habían sobrevivido para hacer frente a los Balures restantes, pero incluso ellos mismo se habían dividido…
Con esta pequeña introducción al lore de AION, os traigo hoy un artículo en donde os explicaré para los interesados, cuales son los 12 Soberanos Empirianos creados por AION, sus poderes y sus dominios.
ATENCIÓN: Este artículo puede contener Spoilers, pero muchos sucesos ya no se pueden ver en las campañas del juego por ser de ediciones ya pasadas.
Los Cinco Señores Serafines
Cuando el mundo se dividió, también lo hicieron los soberanos restantes, 5 de ellos quedaron la parte Sur de Atreia, bajo la mitad de la torre no destruida, la luz inundó este mundo que más tarde se conocería como Elisea y los 5 soberanos que allí quedaron se hicieron llamar a sí mismos, los Señores Serafines, liderados por Lady Ariel, los Señores Serafines son:
Lady Ariel
Lady Ariel es la líder de los señores Serafines y gobernante de todos los Elios, conocida también como la señora de la luz, simboliza, la luz y la paz. Se dice que posee una belleza exuberante sin igual, al ser tan pacífica nunca se le ha visto en batalla por los que sus habilidades son desconocidas incluso por sus enemigos. Fue una de las principales partidarias del acuerdo de paz que propuso Israphel, sin embargo, se dice que alberga una gran decepción el desenlace trágico que tuvieron las cosas, se opone firmemente a Lord Azphel y su imprudencia, que según ella llevaron al fracaso del acuerdo de paz. En el juego nunca ha sido vista Ariel ni se conoce su apariencia, solo hemos podido presenciar a su agente Veda, sin embargo, en cómics oficiales del juego, se revela que es una hermosa mujer de cabello largo y castaño, con los ojos amarillos.
Aunque se desconoce su verdadero poder, se presume es un ente de gran poder tanto como para liderar e infundir respeto entre los demás señores Serafines. Los Elios siente gran cariño y respeto por Lady Ariel como su gobernante, siendo el saludo oficial de los Elios: Arieluma que literalmente significa “Luz de Ariel”.
Lord Cáisinel
Cáisinel es el soberano de la Ilusión, de gran importancia para los Elios, la mayor parte del ejército de Daevas Elios están bajo su mandato, sus poderes se basan en las ilusiones, el miedo, los espejismos y moldear el éter a su antojo lo que le permite convocar y comandar los elementos. Su presencia ha sido de gran importancia durante la historia de Elisea y durante los acontecimientos del juego, fue el quien ayudó a destruir a Tiamat la cuarta soberana Balaur, también ayudó mediante sus agentes y el mismo jugador en la lucha contra Lord Beritra. Se le ha podido ver varias veces en el juego como ser de gran altura, piel blanca y cabellos plateados como espejos, en muchas ocasiones se le ha identificado con las mariposas, esto lo podremos comprobar cuando lo vemos en la instancia Grieta de Olvido luchando contra Lord Beritra con un bastón en forma de mariposa. Muchas de las armas, artefactos y accesorios del juego llevan su nombre en la facción Elia, es el responsable de la creación de la fortaleza ilusoria de Inguison, parece que siempre está recibiendo órdenes directas de Lady Ariel y es el responsable por la Academia de Cáisinel en donde se entrenan los Elios, es el patrón de la clase Spirit Master (Invocador en el juego doblado).
Lord Nececan
Él es el señor de la justicia, justo, recto y ecuánime, quizá debido a esto vio en Lady Ariel un líder de fiar, es altamente reservado y prudente. De físico envidiable y una constitución descomunal capaz de soportar cualquier tipo de ataque. Se dice que porta un escudo mágico llamado Izith, debido a su prudencia, rivaliza con Lord Zikel uno de los soberanos asmodianos. Eventos en el juego revelan que mantuvo un romance con Lady Triniel actualmente una soberana asmodiana, antes del cataclismo, del fruto de ese amor prohibido nació un niño al que llamaron Carún para esconderle de los ojos de AION, lo llevaron al templo de Eracus en Elnen, en lo que parecía una zona de juegos que se menciona en las misiones de los Elios. Carún desaparecería y más tarde se convertiría en líder de los Reianos. Durante los eventos del juego, Nececan se disfraza entre los humanos para buscar a su hijo. Él es el patrón de la clase de los Templarios.
Lord Vaicel
Vaicel es el señor de la libertad, se dice que es imprudente, vanidoso y confiado. Anteponiendo sus propias necesidades y deseos por encima de los de la propia Elisea, de naturaleza traviesa e incluso juguetona, su poder se basa en el tiro con arco, el disfraz y una gran agilidad, en realidad es bastante inteligente y calculador, con una vista fina y aguda. Rivaliza con Nececan debido a sus formas, pero agrada a Lady Ariel por su espíritu libre. Se dice que es la oveja negra de los señores serafines, por lo que él mismo prefiere disfrazarse y mezclarse con los humanos en vez de quedarse con los demás lores, posee su propia definición de la justicia y de lo que es correcto, pese a todo se le ha mencionado en el juego varias veces, apoyando a Cáisinel en su ofensiva en Inguison, se desconoce su apariencia. Es el patrón de la clase de los Cazadores.
Lady Yustiel
Señora de la vida, recta, justa y amable. Simboliza la calidez y la vida, Lady Yustiel es de los señores Serafines más amadas y respetadas en Elisea debido a su naturaleza amable y afectuosa ella solo desea la paz por encima de todo incluso con los asmodianos lo que la pone en desacuerdo muchas veces con Cáisinel. Se le menciona varias veces en el juego durante la campaña de Elnen, pues se dice que esta tratando de salvarle de la desertización, el jugador puede ver por todo Elnen fuentes mágicas de la que brota agua infinitamente creadas por ella (algunas rotas o contaminadas debido a los Lepharistas). Su deseo es volver a Atreia a su antigua gloria y unificarla de nuevo, pese a eso le es fiel a Lady Ariel y apoya sus consignas. A pesar de su bondad, se dice en Elnen durante la campaña que maldijo a los aldeanos de la aldea convirtiéndoles en Manduris por su arrogancia y por descuidar sus deberes. Aunque nunca se ha visto su apariencia en el juego, algunas fuentes de los creadores la identifican como una hermosa mujer alta y esbelta, con el cabello rubio. Ella es la patrona de la clase de los Clérigos.
Los Cinco Señores Shedim
Por el contrario, los soberanos y Daevas que quedaron en la parte norte de Atreia, sobre la parte de la torre destruida y en penumbras, su lado del mundo era vasto y oscuro, las penumbras hicieron que sus ojos tuvieran que adaptarse a la falta de luz y su piel, así como sus manos y pies cambiaron a un aspecto más salvaje. (removido en parches posteriores, pero bueno). Este sombrío mundo recibió el nombre de Asmodia y los 5 soberanos que allí quedaron se nombraron a su mismos los Shedim, lideramos por Lord Azphel, los 5 señores Shedim son:
Lord Azphel
Lord Azphel es el líder de los señores Shedim, él es el señor de la oscuridad y las sombras, de voluntad inquebrantable, fuerte y decidido, estricto, perfeccionista. Su poder no tiene rival, el señor de la destrucción Zikel se inclina ante él e incluso Nececan el escudo indestructible le teme. Se dice que es un maestro tanto en armas como en la magia y que su poder podría incluso rivalizar con el del Soberano Balaur Lord Fregion. El cree que Lady Ariel abandonó su responsabilidad y es demasiado débil para ser un líder, tanto como para estar de acuerdo en los acuerdos de paz que trajeron la destrucción de Atreia y la responsabiliza de ello. El guía a los asmodianos con mano firme, los enseña a ser decididos, firmes y autosuficientes, les ha enseñado a adaptarse a las sombras por lo que los Asmodianos ven en él un modelo a seguir. Se desconoce su apariencia en el juego, pues solo se han visto siluetas y sombras, pero se tienen muchos mitos de él, en Elisea se le considera un señor del infortunio y del mal. Mientras que en Asmodia se le considera un salvador y un líder sin igual, tanto así que los asmodianos han adoptado el saludo: Azphelumbra, que literalmente significa “la Sombra de Azphel”.
Lady Lumiel
También conocida como la señora de la sabiduría, enigmática y curiosa, fue quien mejor entendió el poder del Éter, su habilidad para canalizarlo no tiene rival por lo que posee el mayor poder mágico en Atreia. Antes del cataclismo era joven, inocente y curiosa, amiga de Lady Ariel y lady Yustiel, juntas eran imbatibles, sus poderes trajeron paz y prosperidad. Sin embargo, durante el debate de los tratados de paz, Lady Lumiel se posicionó a favor de Lord Azphel para sorpresa de todos. Tras el cataclismo, empujada a la oscuridad, juró venganza en contra de sus antiguas amigas Ariel y Yustiel, se dice que esta última es la más apenada por esto. Lady Lumiel se ha convertido en una figura sombría y misteriosa. Ha hecho grandes avances en favor de los asmodianos y en el juego es mencionada muchas veces. Ella contribuyó en gran parte a la construcción del embarcadero de Primum y humilló a Cáisinel cuando activó un poderoso campo etéreo que acabo con la vida de miles de Elios. Se dice que, debido a esta y muchas derrotas, Cáisinel saca lo mejor de él aumentando su ejército y su poder. Ella también es la responsable de la creación de los centros tecnológicos en asmodia y del templo del conocimiento que ha dado a los mejores eruditos, profesores y profetas, incluido Munin. Durante el juego se menciona en su investigación de Pecherolin y su contaminación, así mismo es la responsable de la creación de la legión esferas de la sabiduría, ayudó a Lord Marchutan en su ocupación de Gelcmaros, creando los dispositivos de éter, también se dice que fue quien descubrió las propiedades del Idio para crear pistolas de éter y los bastiones (los mecas de los técnicos de éter). Ella es la patrona de la clase de los hechiceros y presumiblemente de los Tiradores y Técnicos del éter.
Lord Marchutan
También conocido como el señor del destino, honesto, estoico y humilde. Tiene la capacidad de ver el futuro y su poder rivaliza con el de Lady Yustiel, no solo cura y elimina la enfermedad, sino que además canaliza la energía del éter en mantras que mejoran las capacidades físicas y mágicas de un Daeva (como los Cantores). Es un ser lógico y rígido, pero de visión, en el momento de las negociaciones se posicionó en favor de Azphel en negarse a las negociaciones de paz. Él apoya la confianza y la sinceridad, por lo que no está de acuerdo con los métodos del Tribunal de las sombras. Es de gran importancia en Asmodia y dirige las operaciones e invasiones de los asmodianos como lo hace Caísinel para los elios. Ayudó a destruir a Tiamat con ayuda del jugador (si es asmodiano obviamente) y centro sus esfuerzos en el bienestar de asmodia, incluso yendo en contra de los designios de Carún, se dice que es mejor líder pues evitó muchas más bajas de los asmodianos. También se enfrentó a la invasión de Lord Beritra. El entrena a los Daevas asmodianos para la guerra en el Convento de Marchutan, muchos objetos, armas y accesorios llevan su nombre en la facción asmodiana. Él es el patrón de la clase de los Cantores.
Lady Triniel
Mejor conocida como la señora de la muerte, no se sabe mucho de ella, pues está envuelta en un velo de misterio, se dice que es tan fría como el hielo y su poder se basa en la muerte y golpear al enemigo siempre en su punto más débil. Así como Zikel es la mano derecha de Azphel ella es su mano izquierda, muchos coinciden en que incluso es más fuerte que este, desapasionada y nefasta. Sin embargo, a pesar de su fría personalidad es apasionada y leal. Vive aisladamente y vela por el futuro de asmodia entrenando a los más peligrosos asesinos y guardabosques, está bajo el mando de una de las legiones más antiguas de Atreia la legión cielo rojo que ella misma ha entrenado. En la antigua Atreia antes del cataclismo era amante de Nececan y fruto de su amor nació un hijo: Carún. Este al ser hijo de dos soberanos se convertiría en un ser de increíble poder, con miedo a un castigo de AION por sus actos, los escondieron en Elnen en el templo de Eracus, poco después el templo se incendió y fue destruido, al ver esto como un castigo de AION, Triniel se distanció y se convirtió en un ser frío. Durante el juego se le puede ver disfrazada de humana buscando a Carún con ayuda del jugador, lo que prueba que a pesar de corazón frío siente afecto por su hijo, crea una tregua con Nececan para ayudarle. Ella es la patrona de la clase de los Asesinos.
Lord Zikel
El señor de la destrucción, intrépido, arrogante e iracundo, Zikel actúa sin pensar y puede llegar ser violento y sin autocontrol, hábil en el manejo de cualquier tipo de arma, un guerrero sin igual. Es la mano derecha de Azphel y cumple sus órdenes sin dudarlo, sin embargo, tiende menospreciar a todos quienes no sean su señor. A pesar de todo Lord Zikel se preocupa por todos los asmodianos, su lealtad y convicción está presente en cada soldado de asmodia. Es ampliamente mencionado en el juego ya que gracias a sus acciones la guerra entre elios y asmodianos se hizo abierta e inevitable, cuando Deltras el líder de la legión de la Tormenta dedicada a Nececan se topó con Lord Zikel en Morfugio, este intentó hacer que los elios renunciaran a su lealtad a Nececan al negarse, Zikel insultó a Nececan, provocando que los Elios atacasen, sin éxito. Lord Zikel siendo un Soberano era demasiado poderoso, derribó a Deltras y ordenó la destrucción de todos los Elios, los pocos supervivientes se dispersaron por el desierto, asustados y débiles, pidieron ayuda a los aldeanos asmodianos que por compasión les ayudaron a esconderse, pero fueron descubiertos, esto irritó tanto a Lord Zikel que ordenó la ejecución de los Elios restantes y maldijo a los asmodianos que le ayudaron convirtiéndoles en Kentaris, sin embargo se sabe que dos Elios sobrevivieron y regresarona Elisea. Es el patrón de la clase de los Gladiadores.
Los Guardianes de la Torre de la Eternidad
Lady Siel y Lord Israphel fueron quienes se sacrificaron reactivando el campo de éter para evitar la destrucción de Atreia, al no haber estado posteriormente no se alinearon en ningún bando, se presumen fallecidos, aunque eso no es del todo cierto.
Lord Israphel
Él es uno de los soberanos más poderosos, el señor del espacio. Aparentemente noble y puro al igual que Siel, en realidad estaba consumido por la envidia y los celos, lo que lo llevó a actos ruines, al igual que los balaures, Israphel comenzó a ambicionar aún más poder y comenzó a sentir celos del poder de Lady Siel. Propuso el tratado de paz que provocó al gran cataclismo, en realidad estaba confabulado con Lord Beritra, aunque aparentemente se sacrificó junto con Lady Siel, no fue así, desapareció y la dejó a su suerte. Él ha aparecido en distintas etapas del juego, sus propósitos son aún más malévolos que los Balaures, planea ser el señor de toda Atreia y destruir a los demás soberanos Daevas y Balaures. Se revela que él es Lephar, el líder de los revolucionaros durante las campañas del juego, se supo que intentó reunir las reliquias de Siel de Tiamat para usarlas en su favor combinando su poder con el de Siel, pero fue presumiblemente destruido por la misma esencia de Lady Siel, se revela en los últimos acontecimientos del juego, que en realidad su trato con Beritra era una traición para este también, durante las negociaciones de paz activaría un artefacto que los destruiría a todos, pero fue descubierto por Lord Fregion y la torre de la eternidad colapsó cuando este atacó y destruyó el artefacto. De momento se presume muerto y no se ha mencionado más de él en el juego, su apariencia es la de un joven de cabello corto y azulado cubierto por una túnica negra.
Lady Siel
Se puede decir que Lady Siel es una, si no la más poderosa de todos los soberanos Empirianos creados por AION, ella es la señora del tiempo. Noble y pura de corazón, proteger la torre era su deber. Se revela en los últimos acontecimientos del juego que en realidad los daevas del destino se sacrificaron dando su poder para restaurar el campo etéreo, aterrorizada y avergonzada por lo que había sucedido, al confiar en Israphel a pesar de sus dudas, ella misma selló en el tiempo esta energía y el resto de sus poderes evitando la destrucción total de la torre de la eternidad congelando el tiempo y sacrificándose a sí misma. Esperando que algún día su reencarnación aparezca para reclamar el poder, ella también creo la Grieta del Olvido para sellar el poder de los daevas del destino y evitar que sus recuerdos caigan en manos de indignos, su apariencia fue revelada hace poco como una mujer, alta, rubia de cabello largo y ojos azules.
Se ve prometedor con el amplio y bien estructurado contenido del artículo será de darle una oportunidad.