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Killing Floor - Analisis

Killing Floor - Analisis

Saludos a todos los usuarios y bienvenidos al análisis sobre Killing Floor (2009) Por favor tómense su tiempo para leer el artículo de principio a fin antes de evaluarlo, no les llevara más de 10 minutos. Muchas gracias.

El Killing Floor, un juego cooperativo de hasta seis jugadores, contra hordas de especímenes en mapas bien escalofriantes. La premisa es simple, te dan un arma, y tienes que matar a cada uno de los enemigos y sobrevivir hasta que se termine la ronda, para prepararse para la siguiente y seguir matando especímenes hasta que te enfrentes al jefe final. Un juego con bajos recursos, un sistema de especializaciones, cientos de armas, cientos de enemigos con pocas pero letales variantes, y sobre todo tu equipo de escuadra. ¿Podrás derrotar al jefe final y terminar el día?

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JUGABILIDAD:

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Empiezas la partida con una pistola, un cuchillo, algunas granadas, una pistola de jeringas médica, y un soldador. Eres tú, tu equipo, y cientos de enemigos por doquier, llamados Zeds o especímenes. Tu objetivo es sobrevivir matando a todos los enemigos que aparezcan por el nivel. Cada una de las variantes son igual de peligrosas estando solas o en grupo. Estas son:

Clot: El enemigo básico, no tiene fortalezas ni debilidades, excepto que van en grupo. Su único ataque es agarrar a un jugador y no soltarlo hasta que muera.
Crawler: Es básicamente una araña que camina por el suelo, difícil de distinguir, y salta atacando al sobreviviente.
Gorefast: Es un atacante con una hoja muy larga reemplazando a su brazo derecho. A veces cuando está muy cerca de un jugador cargara contra él. Hace un poco mas de daño que el Clot.
Bloat: Un gordo con mucha vida que, además de atacar con un cuchillo de carnicero, escupe bilis que realiza daño con el tiempo. Al morir suelta una bola de bilis que afecta a todos los jugadores cercanos.
Stalker: Es un enemigo invisible que solo se le ve cuando está muy cerca para atacar sigilosamente. Se le puede detectar más de lejos con la especialización de Asalto.
Siren: Una chillona que grita aturdiendo y dañando a los jugadores cercanos. También destruye las granadas.
Scrake: Una bestia con una motosierra que cargara contra los jugadores realizando mucho daño.
Husk: Tiene un lanzallamas que dispara una granada de fuego y quema a los jugadores en un área. Tiene más vida que los demás.
Fleshpound: El segundo enemigo más peligroso del juego. Tiene más vida, y cuando se enoja cargara contra el jugador más cercano infligiendo muchísimo daño. Rara vez puede atacar a distancia.
The Patriarch: Es el jefe al final de la última ronda del juego. No solo es el más peligroso de todos, sino que tiene varios ataques: Puede atacar tanto cuerpo a cuerpo, a distancia con una ametralladora, o disparar un cohete, cuando pierde mucha vida puede hacerse invisible para retirarse del combate, curarse, e invocar a Zeds extra. Durante la invisibilidad puede también atacar a un jugador y seguir atacando al escuadrón. Siempre aparecerá en el final de la última ronda u objetivo.

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Ten en cuenta que cuantos más jugadores haya en la partida, habrá más enemigos, dependiendo de la dificultad y la cantidad de rondas en total. Sumando la dificultad, esta aumenta la dureza y el daño de los zeds, y las ganancias. Si estás solo es conveniente jugar en dificultades más bajas que altas, sin importar el rango que tienes con una especialización elegida. La dificultad no afecta la experiencia que ganas en la partida, aunque más enemigos implica subir más rápido. Puedes encontrar munición, armas y chalecos en el suelo, así como también cerrar puertas y soldarlas para evitar que los enemigos entren y reciban daño. Una puerta destruida del todo se regenera cuando comience la siguiente ronda.

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Tenemos un sinfín de armas por elegir, algunas de ellas pertenecen a contenidos descargables del juego y otras se pueden comprar en rondas más adelante en la partida. Cuando la ronda termine, dispones de unos segundos para visitar al comerciante (el lugar donde aparecerá está indicado por una flecha y un tramo) antes de que comience la siguiente ronda. Puedes comprar cualquier arma durante este tiempo, aunque las armas de tu especialización actual son prioridad. También puedes comprar al máximo la munición y armadura, o vender armas. Ten en cuenta que tienes un límite de espacio de 15 kilogramos y no puedes llevar armas muy pesadas sin hacer espacio antes.

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El sistema de habilidades en Killing Floor te permite especializarte en distintas armas a tu elección para matar Zeds mas eficazmente, ya sea también para curar mas a tus compañeros, soldar las puertas mucho más rápido que antes, y otros atributos tales como ser inmunes al agarre de un Clot, revelar a los Stalkers cercanos, etc. Para subir de nivel del rango elegido tienes que hacer daño con una categoría de armas (ametralladoras, escopetas, armas incendiarias, cuerpo a cuerpo, medicas), matar a enemigos específicos, curar compañeros, soldar las puertas, y más. Al subir de rango se incrementan los efectos positivos, las características únicas, y el descuento al comprar las armas de una categoría. Puedes cambiar una vez por ronda o en el menú de preparación la especialización actual, no te olvides de cambiarla de acuerdo a tus necesidades en cada ronda si es necesario.

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Para sobrevivir hay que saber evitar el daño y los encuentros, los especímenes en su mayoría son sigilosos, así que no puedes saber quién está detrás de ti para apuñalarte por la espalda, si un Clot te agarra es muy peligrosos. Mantén las distancias en lo posible y no te olvides de cerrar las puertas para controlar la cantidad de enemigos que te están persiguiendo. No te cortes en curarte a ti mismo presionando Q, la recarga no es tan lenta y curarte a ti mismo que esperar a que un compañero te cure no es lo mismo. Mantente cerca de tu equipo y no te separes de ellos. Si estas completamente solo es mejor conseguir armas que hagan bastante daño a un grupo entero de Zeds que pistolas dobles que maten lentamente. Cuando tengas que enfrentarte al Patriarch, por favor, compra las grandes armas de tu categoría (acuérdate de hacer espacio en tu inventario) y ponte un chaleco que las cosas se pondrán muy violentas. Evita usar armas cuerpo a cuerpo en rondas posteriores, la mayoría de los Zeds atacan cuerpo a cuerpo.

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Si quieres experimentar resultados diferentes en las partidas puedes comprar (no obligatoriamente) contenido desbloqueable para cambiar del modelo de personaje o comprar armas muy buenas. Esto no es tan necesario, es posible pasarse una partida Normal con duración Larga en solitario con las armas ya desbloqueadas, es cuestión de tener el mejor rango de especialización posible y usar las mejores armas que puedas costearte. Recuerda ahorrar algo de dinero para las rondas mas largas. Siempre puedes disfrutar jugando con tus amigos en una partida local o en un servidor.

EVALUACION:      10/10

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Que violento se ha vuelto Killing Floor, antes era un mod de Unreal Tournament y en 2009 tuvo su propio juego, con decenas de armas, enemigos, y un sinfín de entretenimiento. Aunque su titulo se haya modernizado con la llegada del segundo juego, este clásico es sin lugar a dudas uno de los mejores de todos los tiempos. Te parecerá repetitivo todo esto, pero una vez le hayas agarrado cariño, matar cientos de zeds para alcanzar los mejores rangos y contribuir a tu equipo te parecerán más entretenidos que antes al empezar. No tengo quejas, el juego es perfecto.

Gracias por llegar al final.