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Injustice - Reseña

Injustice - Reseña

Muy buenas a todos, en este articulo les voy a traer una pequeña reseña sobre el videojuego de peleas ''Injustice: Heroes entre nosotros'', ya le dedique un articulo a su segunda entrega ''Injustice II'' por lo que en este momento le toca a la primera entrega, sin nada mas que decir, comencemos 

 

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Modo Historia.

NetherRealm, el estudio dirigido por el cocreador original de Mortal Kombat, Ed Boon, creó el reinicio de 2011, e Injustice se siente como el siguiente paso lógico hacia adelante. Al igual que Mortal Kombat, su modo central para un jugador es una campaña guiada por una historia, que sigue a un conjunto de héroes y villanos de DC en un oscuro universo paralelo donde un Superman afligido ha establecido un régimen totalitario. A pesar de la participación de los incondicionales Jimmy Palmiotti y Justin Gray de DC, no es un hilo particularmente brillante, pero hace el trabajo de justificar por qué verás a Aquaman enfrentarse cara a cara con Shazam o Superman enfrentarse con Batman, que es lo que Realmente cuenta.
 
Este enfoque funcionó en Mortal Kombat porque llevó a una serie de personajes a través de una serie de situaciones y, por lo tanto, agregó un poco de variedad e interés a lo que a menudo es una cadena de combates bastante predecible.

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Jugabilidad.

Desde hace un tiempo, los juegos de lucha parecen haberse retirado de la innovación. Los hemos visto pasar de explorar espacios en 3D a mantener la acción en una línea en 2D y alejarse de escenarios complejos de varios niveles hacia arenas planas más simples. La injusticia no es lo que podrías llamar innovador, pero es un poco más juguetón. Las etapas tienen elementos interactivos, para que puedas aplastar a tu enemigo a través del paisaje, golpearlo con un automóvil o congelarlo con una explosión de gas refrigerante. Hay oportunidades para derribar a tu enemigo de un área a otra, observando cómo se acumula el daño a medida que se derrumba un eje o se golpea en un ascensor.
 
Además, los súper poderes se abrazan con el tipo de exuberancia que hemos visto en Marvel Vs Capcom. Cada héroe tiene los ataques, combos, bloques, lanzamientos y contadores habituales, pero cada uno también tiene una habilidad característica, como los brillantes batarangs de Batman o el látigo de la Mujer Maravilla, que se puede sacar y desplegar para ataques a distancia o daño adicional.

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Finisher / Movimientos Especiales.

Además de esto, hay súper ataques, desbloqueados cuando llenas un súper medidor y repartes altos niveles de violencia con acompañamientos visuales a menudo espectaculares. Esto es justo lo que recetó el médico. Después de todo, no quieres ver a Superman simplemente abofeteando a Doomsday en la cara: quieres verlo volar a su enemigo hacia el espacio y luego arrojarlo hacia el suelo. ¿Y por qué Aquaman debería conformarse con una quemadura china cuando puede izar a su enemigo en un tridente y alimentarlo con un tiburón que pasa?

 

Los súper movimientos pueden ser mortales, pero aún deben usarse con precaución. El súper medidor se llena a medida que te lastimas, pero generalmente solo hay una posibilidad de usar uno y si tu oponente está en la posición incorrecta o logra bloquear o evadir el ataque inicial, tu oportunidad se ha ido.

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Apartado gráfico.

Si bien el apartado gráfico de este videojuego no es lo mas resaltante esta misma tampoco llega al punto de ser llamada mala, es sencillamente buena, no es merecedora de alabanza pero es buena, es simplemente eso, no hay mucho que pueda hablarles en esta parte.

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Opinión personal.

Este juego simplemente me gustó, me he llevado unas cuantas horas de diversión con este videojuego, es normal que alguien le dedique varias horas a este tipo de juegos, ya sea para comprobar si la historia es buena o mala o para descubrir los movimientos especiales de cada personaje, diría que mis horas dedicadas a este juego fueron mas que todo por la segundo. No puedo llamar a este videojuego obra de arte, pero si puedo asegurar que es bueno.

Bueno, eso seria todo en este articulo, gracias por leer hasta el final, nos vemos en mi próximo articulo.