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    jpc5815, 28 mayo 2020 20:07

    Hell Let Loose

    Si es un artículo anterior les hablé del Post Scriptum, en esta ocasión les voy a hablar de un juego que puede ser su competencia en el sector de simulación shooter online de la Segunda Guerra Mundial (SGM). El juego ha sido desarrollado por el estudio australiano Black Matter Pty Ltd usando como motor del juego la herramienta Unreal Engine 4.

    Tras una exitosa campaña de financiación vía kickstarter salió al mercado en 2019 y sigue por Steam como acceso anticipado de la versión definitiva. Está disponible en 9 idiomas incluyendo español.

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    La dinámica y la esencia del juego no se diferencia del resto de títulos en su género: luchas en batallas históricas de la SGM, donde debes conquistar sectores en partidas multijugador de 50 soldados por bando y divididos en unidades de hasta seis jugadores que realizan distintas funciones.

    Cada unidad tiene un líder que se comunica con el resto oficiales de su bando a través de un canal de voz, también hay canales de voz para cada unidad o un canal de proximidad. En su defecto podemos usar un chat de texto. Todo esto es muy parecido a lo que usa el juego Post Scriptum

    Aparte del armamento individual y la artillería puedes controlar muchos vehículos terrestres de todo tipo.

              

    Los 13 roles a escoger en la batalla son: comandante, oficial, infanteria, especialista anticarro, tirador de ametralladora, ingeniero, médico, logística, tropa de asalto, sniper, explorador y tanquista (comandante de carro o conductor).

    Están todos limitados en número salvo cuando escoges unirte a la partida como simple  tropa de infanteria.

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     ESCENARIOS BÉLICOS

    Los mapas de 4 Km2 están diseñados en escenarios reales de las batallas, recreados mediante imágenes de satélite y fotos aéreas. El frente de guerra no es estático, sino móvil debido a nuestras acciones y el avance o retroceso de tropas.

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    De momento sólo incluyen combates de soldados alemanes y norteamericanos en Francia, pero según van consiguiendo mayor financiación de crowdfunding incluirán unidades canadienses e inglesas, el frente Oriental y hasta el Pacífico

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    MECÁNICA DE JUEGO

    Hay dos modos de juego: Guerra total y Ofensiva.

    En el primero gana quien controla todos los sectores del mapa o quien tiene la mayor parte cuando se agota el tiempo de juego.

    En “Ofensiva” un bando defiende sectores y el bando contrario tiene que conquistarlos dentro de un límite de tiempo.

    Es una lucha mortal a través de campos, pueblos, bosques y puentes en un frente dinámico; se trata de un simulador bélico donde prima la cooperación y comunicación de equipo, totalmente distinto de la experiencia de juego en un arcade shooter. Cuando capturas un sector generas tres recursos nuevos para tu unidad.

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    Por ejemplo nuestros exploradores deberian radiarnos las ubicaciones exactas del enemigo, sus fuerzas blindadas y las posibles zonas de avenida, para entonces indicar las coordenadas a nuestra artillería y enfocar la potencia de fuego de nuestras fuerzas para crear zonas de muerte que batan los avances enemigos

    Cada decisión que tomas afecta el devenir de la batalla, puedes plantarte en una línea defensiva segura y dejar que la artilleria naval repela los avances enemigos o arriesgarte con un nuevo ataque en pinza que tome un depósito enemigo, privando al otro de bando del combustible necesario para sus tanques.  La logística tiene un papel importante en el éxito nuestro ejército.

    Si capturas un depósito enemigo puedes llamar a tus unidades de ingenieros para preparar la defensa, minando accesos, colocando  alambradas, sacos terreros y ametralladoras junto a un cañón antitanque porque puedes dar por seguro que el enemigo intentará reconquistarlo.

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    DIFERENCIAS de JUGABILIDAD CON POST SCRIPTUM

    Como son juegos online muy parecidos con una experiencia bélica inmersiva sorprendente en cuanto a veracidad, adrenalina y efectos sonoros, voy a finalizar el artículo indicando unas diferencias entre estos títulos:

    -La física de las balas en tiros largos es menos realista en Hell Let Loose, no tenemos que calcular la caída del proyecil por la distancia, también hay menor retroceso

    -La puntería no se ve afectada por el cansancio del soldado ni su carrera, no tenemos que parar para recargar, descansar o incluso beber agua para recuperar el pulso

    -Los detalles interiores son mayores que en Post Scriptum, donde las casas aparecen más vacías y sosas

    -Resulta más fácil y rápido reaprovisionarse 

    -Hay menos vehículos, batallas y armas pesadas,  pero eso es debido a que el juego sigue en desarrollo y proceso de ampliación

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