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    kiriri, 24 febrero 2023 21:54

    Harvest Land: crítica

    Harvest Land es un juego para plataformas móviles (Android,iOS). Desarrollado por la compañía MTAG PUBLISHING, hoy exploraremos más a fondo esta experiencia virtual y discutiremos sus cualidades y falencias.

    Harvest Land es un videojuego para móviles de tipo freemium en el cual se otorga un servicio básico gratuito mientras se cobra dinero real por otros servicios más avanzados o especiales. Fue lanzado el 18 de Octubre de 2016 en la Play Store y hoy en día cuenta con más de 10 millones de descargas en esta plataforma.

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    Trama:

    La historia cuenta sobre una isla en la cual viven marineros muy osados. Todos los años los capitanes valientes abandonan sus hogares en busca de nuevas tierras y tu tomas el lugar de uno de ellos. El viaje es arduo pero la suerte te premia al final. Encuentras una nueva gran isla sin reclamar llena de muchas riquezas.

    Aquí es donde empieza tu historia, en una isla con mucho potencial para crecer. Con varios árboles, unos manzanos y un par de cultivos y casas. Una tierra para explorar en su totalidad. Tendrás que empezar a conseguir recursos, practicar la agricultura, construir edificaciones para tus habitantes, armar un ejército y sortear distintos obstáculos para expandirte.

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    Jugabilidad:

    Al vender o cultivar productos, el jugador ganara monedas y experiencia la cual será fundamental para subir de nivel y desbloquear más productos, edificaciones o funciones.

    El juego también cuenta con un sistema de gemas que es básicamente otra moneda añadida al juego la cual permitirá comprar cualquier producto o ítem del juego, granjas ecológicas, podrá mermar el tiempo de acción de las tareas. Y muchas otras funciones.

    Varios cultivos serán desbloqueados en diversas etapas del juego, como el trigo, el maíz el algodón, los frijoles, las manzanas, las cerezas, entre otros. El jugador también podrá construir granjas de animales, en donde puede conseguir otros productos como los huevos, la leche y la lana.

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    Cabe resaltar que este juego es un multijugador online donde necesita una conexión continua a internet para poder ser ejecutado. Las funciones multijugador le permitirán al jugador hacer y añadir amigos, enviar regalos, vender y comprar productos, ayudar e intercambiar bienes.

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    La dificultad radica en el sistema de tareas. Estas para ser propiamente realizadas requieren de ítems, monedas, trabajadores y tiempo real. Por ejemplo: para construir tu primera casa básica necesitaras 10 monedas, un trabajador libre y 2 segundos de tu tiempo. ¿Fácil verdad?

    Crítica:

    Bueno aquí es donde se empieza a complicar la cosa, Al principio el juego puede parecer rápido y entretenido, un juego simple y relajante donde construyes, farmeas y rápidamente subes de nivel. Pues no es así, el juego tiene un sistema de crecimiento exponencial donde mientras más progreses, más difícil será subir de nivel.

    Al principio solo necesitarás 25 puntos para subir a nivel 1, luego 50 para nivel 2, luego 100, luego 250 y así sucesivamente. Rápidamente te darás cuenta de que tu progreso ha ido frenando drásticamente. Y que es muchísimo más difícil expandirte. Lo mismo pasa con el precio y el tiempo de las construcciones, entre más tengas más te costarán y mucho más tiempo necesitarás. A tal punto donde una casa básica para alguien de nivel 15 pueda llegar a un valor de 1250 monedas y 1 día entero de tiempo real.

    También existe una mecánica del juego que te impide simplemente desconectarte y farmear infinitamente, pues hay una bodega donde puedes almacenar todos los ítems, armamento y productos. Y es limitada al principio; es una bodega mínima con una capacidad de 40 unidades, claro que siempre se puede mejorar con los amuletos, lo que sucede es que aparte de que son difíciles de conseguir, también crece su costo de forma exponencial. Rápidamente mientras progresas te encontrarás sin espacio en tu bodega y sin nada que hacer por el sistema de progreso de juego.

    Pero estas mecánicas no son únicas de este juego, porque podemos ver otros juegos de este tipo como HayDay o Farmville que la practican y es que realmente este es el propósito del juego; crearte un obstáculo para que no sea tan fácil progresar, entonces ¿Qué es realmente lo que hace que este juego sea un completo dolor de cabeza?

    Bueno lo primero es el sistema pay to win tan desequilibrado que han implementado. Pues las personas que pagan dinero real por los servicios del juego pueden obtener ventajas abismales como: Recolección AFK de cultivos, espacio de bodega ilimitado, bonificación diaria Premium, potenciadores de tiempo, 30% más puntos por tareas de carreras y relleno automático de carros de caravanas. Ventajas las cuales no solo benefician al jugador de paga, sino que pasivamente perjudican a los jugadores gratuitos.

    En las carreras contra otros jugadores te encontraras rápidamente perdiendo frente a jugadores premium por motivos previamente mencionados. Cabe mencionar que este sistema de paga tampoco es económico debido a que es mensual, y cobran básicamente por todo, las gemas tienen un precio muy elevado para lo que realmente rinden.

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    Los precios de todo son exagerados, las gemas se te acabarán rápidamente, pues cobran gemas por absolutamente todo y te verás en la necesidad de comprar más gemas si quieres progresar de forma normal o torturarte de la forma no paga.

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    Además de que en el sistema de comercio multijugador online implementado nadie te compra nada, pues todo el mundo tiene sus bodegas llenas con cosas que no se necesitan y aún no he mencionado el ridículo costo de eliminación de ítems, donde cobran 5 gemas por eliminar un único ítem que no necesitas, cuando estas bodegas pueden estar llenas con 40 ítems repetidos.

    Conclusión:

    En mi opinión es un juego muy bien diseñado y planificado que te engancha, programado con un ambiente que simula ser relajante pero se me hace muy difícil pasar un buen rato jugando esto, pues se me hace un auténtico enredo el sistema de progresión, muchas veces me encuentro solo mirando a la pantalla viendo anuncios para intentar acortar el tiempo en el que se realizan las tareas, o mendigando por algunas gemas que me permitan comprar productos para terminar la lista de algunas ventas. Es un juego que fue muy bien pensado pero es bastante avaricioso en el sentido económico, pues se nota que priorizan el dinero más que una buena experiencia para los jugadores. Estos errores podrían ser solucionados si tan solo dejaran de enfocar su atención en los beneficios de paga y empezaran por arreglar el sistema gratuito pues este se siente como si estuviera jugando una demo. Estoy seguro de que más jugadores actualmente jugarían el juego y lo seguirían jugando si algunas cosas cambiaran pero por ahora soy incapaz de tener una buena experiencia jugando.

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