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Halo Reach y MCC en PC

Halo Reach y MCC en PC

Halo Reach Y The Master Chief Collection (MCC) en PC

Nota introductoria:
Hola a todos, en esta ocasión como verán en el título, les mostraré una reseña y mi experiencia a estos títulos dentro de la plataforma de Steam.

Comencemos:

 

Reach sería lanzada oficialmente el 3 de Diciembre del 2019, tanto para la versión de consolas (por medio de Xbox One) como para PC (por medio de la Microsoft Store y Steam), el juego base fue elaborado por la desarrolladora Bungie Studios y la posterior adaptación a la colección de la franquicia Halo estaría a cargo por 343 Industries.


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Halo: Reach originalmente fue el último proyecto de Halo a cargo del estudio Bungie, ya que bajo un contrato laboral con Microsoft se estipulo que luego de la salida de Halo 3 Bungie debería crear al menos dos juegos más de Halo, los cuales terminaron siendo el ya mencionado Reach y Halo 3 ODST, este último en su momento, también siendo desarrollado para la Xbox 360 .


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HISTORIA


Halo Reach era una precuela de la trilogía original de Halo donde nos relataran la historia de un grupo de supersoldados Spartan III conocidos como el equipo Noble, que operarán activamente dentro del planeta Reach (una importante colonia humana) a lo largo de todo el juego, cabe resaltar que este juego tiene una linea de sucesos que no relata ni adapta directamente lo contado en la novela "Halo: The Fall of Reach", en este juego se toma la pelea de la humanidad contra el Covenant desde otra perspectiva.


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En esta entrega encarnaremos al personaje de NOBLE VI, el nuevo miembro que se integrará a este escuadrón y que previamente era un soldado especializado para trabajos en solitario, del cual como nuestra primera tarea será patrullar laderas cerca a unas montañas debido a que otro escuadrón de soldados que se encontraban previamente en aquel lugar, desaparecieron misteriosamente.

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Eventualmente se descubre la razón detrás de la ausencia del anterior pelotón: El Covenant, este conocido enemigo invade el planeta Reach y durante el transcurso de diversas misiones se encargará al equipo NOBLE en compañía de la UNSC (el equivalente a una entidad gubernamental en nuestra realidad) de defender este planeta y repeler a esta amenaza.


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MECÁNICAS Y HERRAMIENTAS DE JUEGO


Reach toma las bases establecidas durante los 3 primeros juegos de la franquicia y agrega nuevas herramientas para refrescar el concepto básico que le da identidad a Halo: Un simple shooter en primera persona,al que se introduce nuevo armamento, las habilidades spartan como nuevo material a probar dentro de los combates y nuevos vehículos y variantes de modelos previamente existentes.


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Si han probado entregas pasadas a Reach ya estarán familiarizados con el sistema base de juego, muy simple de entender: Nuestro avatar tiene a disposición un escudo de energía (representado por una barra horizontal ubicada en la parte superior de la pantalla) retiene una considerable cantidad de daño y disminuirá cada vez que el enemigo arremeta contra nosotros, si aquel escudo se agota, el personaje ahora sufrirá daño en su barra de vida (los pequeños cuadrados), que al volverse roja y agotarse, resultará en la muerte del personaje.


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Para defenderse el personaje tendrá a disposición un comando para atacar disparando un arma (donde podrá acumular dos armas dentro de su equipamento), otro para lanzar granadas y por último un comando para realizar un golpe cuerpo a cuerpo, este último pudiéndose realizar con cualquier arma, sistema que antes no era tan simplificado, ya que por ejemplo, en otros títulos de antaño como Team fortress 2, se debía cambiar el arma actual a una especialmente diseñada para los golpes a corta distancia.


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En cuanto a la introducción de las habilidades spartan, consisten en elementos que ayudaron otorgando al jugador una opción adicional de ataque, para defenderse o para mejorar movilidad dependiendo de cual se escogiera, por ejemplo, tenemos la clásica habilidad para esprintar (correr), la opción de usar un Jet pack para movilizarnos mejor en zonas con considerable altura o incluso la habilidad del bloqueo de armadura, que añadía una capa extra al escudo de energía bloqueando cualquier daño realizado al jugador (desde ataques directos con armas, hasta daño realizado por vehículos) con el costo de permanecer inmóvil durante el tiempo que se desee usar este aditamento.


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Con base al armamento, teníamos una decente cantidad de modelos para usar, tanto para el arsenal humano como Covenant, donde se usarían viejos conocidos y nuevas herramientas para disfrutar (como el caso del aguijoneador y el rifle aguijoneador respectivamente).


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MULTIJUGADOR Y SUS NOVEDADES


En cuanto a este apartado teníamos modos que se volvieron signos clásicos dentro de las pasadas entregas, modos como el clásico asesino por equipos o su variante todos contra todos, rey de la colina, o Juggernaut retornarán y en cuanto a novedades a resaltar teníamos el nuevo modo de Invasión y una reedición al modo Tiroteo (que es como un modo Horda, y es cooperativo) introducido en Halo 3:ODST.


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Tiroteo resultaba siendo el equivalente al modo de Horda en Gears of War, una modalidad donde un equipo compuesto de 4 jugadores tendrían que sobrevivir a series de oleadas donde enfrentarían a unidades del Covenant que los superan en número, donde deberán cooperar para poder sobrevivir, usando en conjunto un equipamiento básico de armas acompañadas por alguna habilidad de armadura, aquí las reapariciones son limitadas y están representadas por varias barras ubicadas al costado inferior derecho de la pantalla (aquella con una figura humana).


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Lo anterior consiste de la premisa básica de Tiroteo, sin embargo, se podían disfrutar variantes de este modo que alteraban aspectos tanto del equipamiento de los jugadores como de las oleadas, por ejemplo, la capacidad de jugar con rifles francotirador y una pistola con munición infinita, llevar armas explosivas también, mientras que los enemigos podrán usar su armamento distintivo o armas generadas al azar (como por ejemplo soldados Covenant cargando con armamento humano).


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Invasión resultaba siendo una mezcla entre asesino por equipos junto con defensa y ataque de objetivos, los jugadores se dividirán en dos equipos: Spartan y Covenant, donde dependiendo la variante seleccionada, un equipo atacará rival para capturar bases (o puntos de control) para después robar un artefacto que opera como un núcleo de energía, mientras que el otro equipo deberá defender el escenario, repelerlos y evitar que sus rivales avancen a dichos objetivos.


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PERSONALIZACIÓN


Halo Reach (tanto en la versión original como en la MCC) presenta un sistema de personalización de avatar realmente completo, nosotros como jugadores podemos equipar y cambiar cada aspecto presente en las armaduras del personaje, desde el visor, las hombreras, el casco, las piernas y antebrazos y el torso, también podía elegirse el género del personaje.


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Inclusive se podía elegir un efecto de muerte (que era un elemento estético que resaltaría instantáneamente luego de que nuestro personaje) y un efecto de armadura (que era similar al efecto de muerte pero que operaría de manera permanente dentro del traje de la armadura), sin embargo, todo esto únicamente estaba asignado a los spartan, ya que para unidades Elites del Covenant venían sets de armaduras ya definidas predeterminadamente.


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REACH EN PC


En cuanto a la versión de Reach por medio de la colección del jefe traía consigo diferentes opciones de configuración que son distintivas de cualquier juego diseñado en pc, por ejemplo, la capacidad de disfrutar los gráficos en bajas o altas resoluciones para optimizar rendimiento o disfrutar el juego en su máxima capacidad (ahora adaptado para poder correr el 4K), la opción para configurar las teclas y el mouse o bien, poder jugar con un control. 


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Inclusive (y mi favorita) el poder elegir el idioma del juego, tanto en la parte escrita (subtítulos, pantallas de carga o de información) como en los diálogos (esto aplicado al anunciador dentro de los modos multijugador, como en las conversaciones dentro del modo campaña).


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CURIOSIDADES Y DATOS A RESALTAR


Dentro de Reach se encuentra una lista personalizada de multijugador que es temporal y se va cambiando cada cierto tiempo, como una rotación, aquí podremos encontrar variantes no tradicionales como Griffball o Shooty snipers (jugar con rifle sniper y escopetas básicamente)


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Como se mencionó previamente, en la parte de personalización los spartan tienen más opciones a configurar que los elites, sin embargo, se puede elegir si se desea jugar como Spartan o como Elite dentro de todos los modos multijugador presentes (a excepción de Tiroteo e Invasión).


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Algo interesante es la vinculación de la cuenta Xbox dentro del juego (la cual es necesaria y obligatoria para poder jugar en PC) ya que aparte de vincular los datos y el progreso que se adquiera al jugar ya sea en pc o en consola, sirve también para el crossplay entre usuarios de PC (que juegan por medio de la Microsoft Store o por Steam) y los usuarios de Xbox que juegan MCC por medio de una Xbox One.


Aclaro aquí que para disfrutar del multijugador en pc, NO se necesita poseer una suscripción Gold si ya se posee MCC, ya sea si se juega en pc por Steam o por la Microsoft Store se puede disfrutar de las modalidades multijugador gratuitamente 


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Actualmente gracias al crossplay de datos, todo logro o avance que se desbloquee dentro de una pc o en un xbox será guardado y trasladado por medio de la cuenta/perfil de Xbox, sin embargo no puedo confirmar si en el caso de pc existe juego crossplay entre usuarios de Steam y los de Microsoft Store (ya que en mi tiempo de juego solo me he topado con usuarios de Steam), si alguien puede confirmar este dato escribanlo en los comentarios.


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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIÓN FINAL


No hay mucho que decir, es una buena opción si no han probado la franquicia.


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FUENTES


  • Screenshots:
    Producidas por Rinku121212.

  • Juegos usados:
    Halo Reach (Halo: The Master Chief Collection) en pc a través de Steam