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    Valora este artículo "Grimvalor | Reseña"

    (4.44/5) 9 rankings
    NashDesu, 20 junio 2020 03:59

    Grimvalor | Reseña

    [Antes de votar, los invito a leer esté artículo por completo, o por lo menos, a asegurarse antes de marcarlo como plagio cuando no lo es. Muchas gracias.]

    Gracias de antemano por el apoyo, se les aprecia un montón.

    Grimvalor salió el 10 de octubre del 2018 gracias a Direlight. Un juego de plataformas de ritmo rápido con un toque similar a la saga Souls. Un título imperdible para IOS y Android, del cual, les hablaré hoy en esta reseña. Sin más, empecemos.

    HISTORIA

    Aquí jugarás como un guerrero, que a sido enviado a investigar el reino de Vallaris, cuya gente se ha convertido en criaturas monstruosas. Tu trabajo sera investigar la causa de eso, y descubrir, qué le sucedió al rey perdido de Vallaris. King Valor.

    Sobre la historia debo decir que está bien compuesta y narrada con encanto, que se ira presentando a través de cinemáticas donde se explicará algunos conceptos básicos de lo va, pero, sin entrar en detalles. Aquí es donde entran las interacciones con los NPC. En tus viajes, te encontrarás con varios personajes que te contarán nueva información, que ira encajando perfectamente con la historia. Además, hay muchos tomos antiguos escondidos y repartidos por el resto del mundo, y encontrarlos, te proporcionará partes adicionales de la historia. Unir todos esos elementos dependerá totalmente de ti, por lo que a mí respecta, es un buen toque que le ha dado los desarrolladores.

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    GAMEPLAY

    Desde el principio, el juego te presentará su mecánica. El tutorial es simple, exacto y puntual. Aprenderás rápidamente todos los comandos básicos y podrás entender todo lo que tu personaje puede hacer. Los controles son bastante simples e intuitivos. Controlas a tu personaje con flechas en la parte inferior izquierda de la pantalla y tienes tres botones para atacar, saltar y lanzar en el lado inferior derecho. Con el tiempo, desbloquearás nuevos movimientos y habilidades adicionales, pero estos se usan principalmente al deslizar el botón de ataque en diferentes direcciones, por lo que es bastante fácil adaptarse a ellos.

    El ritmo del juego es agradable. Los jugadores son introducidos gradualmente a nuevos tipos de enemigos, habilidades y obstáculos, con una progresión que se siente tan natural como es posible. Los enemigos con los que lucharás desde el principio son bastante simples, pasivos y fáciles de derrotar. Pero, a  medida que avances en la aventura, te encontrarás con enemigos más inteligentes, agresivos y difíciles que pondrán a prueba todo lo que has aprendido en el transcurso del juego.

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    El inventario es simplista y fácil de entender. Puedes equipar hasta dos armas. Una se usa para ataques ligeros y la otra para ataques cargados. Los ataques ligeros simplemente son los ataques básicos que puedes usar sin ninguna limitación, mientras qué, los ataques cargados, por otro lado, son mucho más poderosos y se usan para varias habilidades diferentes que desbloquearás en el trascurso del juego. Esas habilidades infligen mucho más daño, tienen una alta probabilidad de aturdir al enemigo e incluso te permiten romper ciertas paredes para descubrir nuevas áreas. Sin embargo, el inconveniente es que el uso de estas habilidades requieren de energía, que es limitada, y eso lo equilibra bastante bien.

    Además de las armas, también puedes equipar armaduras para aumentar tus puntos de vida. Por último, pero no menos importante, hay varias baratijas que también puedes equipar. Estos te proporcionarán bonos pasivos que te ayudarán en ciertas situaciones y, complementarán tu estilo de juego.

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    METROIDVANIA

    El juego es en gran medida un Metroidvania al estilo Souls en todos los sentidos. Matar enemigos te otorgará Fragmentos de Almas, que sirven tanto como experiencia como moneda para comprar artículos, al igual que en los juegos de Souls. Los mensajes que recibes al derrotar a cada jefe también nos recuerda mucho a los juegos de esa saga. Sin embargo, a diferencia de los juegos de Souls, no pierdes tus Fragmentos de Almas al morir, por lo que el castigo por perecer en batalla no es tan severo. Principalmente, implica tener que volver corriendo desde el último punto de control y volver a luchar por el área nuevamente, lo que a veces puede ser lo suficientemente castigo, aunque también, un poco tedioso.

    En cuanto a su parecido con los juegos clásicos del subgénero Metroidvania, es bastante obvio. El juego presenta la cantidad justa de plataformas y también una cantidad agradable, pero no molesta, de retroceso. Cada área que exploras contiene una cierta cantidad de tesoros que puedes recolectar, y cada vez que abras un mapa, verás un porcentaje del tesoro que encontraste en cada zona. Este es un buen toque y claramente una buena motivación para los jugadores que les gusta explorar todas las áreas y encontrar todos los secretos que el juego tiene para ofrecer.

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    JEFES

    Y para cerrar con broche de oro, tenemos a los jefes. Aquí es donde el juego realmente toma brillo. Los jefes comenzarán con una mecánica simple y fácil de manejar, pero progresivamente, se volverán más difíciles, lo que será una experiencia desafiante. El jefe final involucra casi todos los aspectos encontrados y experimentados en el trascurso del juego y es definitivamente el mayor obstáculo que enfrentarás, que para mí, es justo como debería de ser.

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    CONCLUSIÓN

    Grimvalor es un notable juego de plataformas de acción-aventura que todos deberían probar, les guste o no el genero, ya que, nos ofrece tanto una magnífica historia como una jugabilidad que los dejará tan encantados con a mí.

    Por si no es suficientemente, les dejo este material para tener una vista más clara de lo que vendría siendo el juego, y como siempre, dejándoles la palabra final. Hasta un próximo articulo.

    Gracias por leer hasta el final.

    La edición es de mi completa autoría, aunque, agradezco a Google y YouTube por el material audiovisual.

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    (4.44/5) 9 rankings

    Comentarios

    lo bueno es que no te echan para atras por errores ortograficos porque lo digo? porque la lapto donde yo en particular escribo aveces se le pegan los botones y uno no se da cuenta

    21 junio 2020 01:16
    0

    Bro, se escribe así: "que ha sido enviado", va con h y después es "que se irá presentando". No lo voy a leer todo pero de momento encontré esos errores ortográficos.

    20 junio 2020 11:53
    0

    Bien hecho el articulo... Pero, la introduccion es algo corta. Aparte de que no hubiese quedado nada mal que añadieses otra categoria donde hablases de la optimizacion de este y pusieras una imagenen de los requisitos minimos y recomendados.

    Buen articulo. 🤠

    21 junio 2020 05:30
    0