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    Valora este artículo "Gears Tactics | Reseña."

    (4.33/5) 12 rankings
    Izi616, 19 mayo 2020 06:26

    Gears Tactics | Reseña.

    La sangrienta serie de disparos de ciencia ficción Gears of War y el término "Tactics" pueden parecer palabras o frases no compatibles, dado que esta franquicia es más conocida por sus soldados especiales machos y ametralladoras de motosierra. Pero a pesar de todo, la estrategia siempre ha jugado un papel mucho más importante en los juegos de lo que puede hacer evidente. Gears Tactics intenta desesperadamente encontrar un equilibrio entre la estrategia por turnos y la agresión total. Y yo intento traerles un nuevo artículo sobre una joya recién salida de el horno, sin más nada que decir, empecemos ;).

    Gears Tactics se encuentra ambientado antes de los Gears of War originales, ve a los jugadores controlar escuadrones de soldados liderados por dos veteranos de su conflicto que aparentemente es eterno: Gabe Díaz andante y bigote armado Sid Redburn. Juntos, buscan eliminar a un problemático general de la Horda de Locust, una raza de valientes monstruos subterráneos que se han apoderado de la Tierra.

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    JUGABILIDAD.

    Gears Tactics a comparación de sus predecesores de la franquicia (Gears War 2, 3, 4 y 5.) lleva un estilo de juego de estrategia diseñado para sentirse como en un juego de acción y cualquier misión que nos den aquí iremos con nuestro escuadrón a enfrentarnos a una horda de Locust con cada bando turnándose para mover a sus tropas entre la cubierta para eliminar a la mayor cantidad posible de el bando contrario.

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    En Gears Tactics, también contamos con cinco clases especializadas de tropas (Heavy, Scout, Sniper, Support y Vanguard) que los podremos mejorar y personalizar en gran medida una vez vayamos avanzando en el juego, cada una con sus propias fortalezas, características y habilidades que las hace diferentes a las otras y se adaptan a nuestro estilo de juego o a nuestra manera de jugar.

    Construir o formar nuestro escuadrón bien equilibrado es la clave en este juego, al igual que asegurar que las habilidades aprendidas por cada unidad sean complementarias a las demás desplegadas en una misión determinada. Los árboles de habilidades nos permitirán invertir libremente en una de las cuatro habilidades de combate, cada una de las que te da acceso a nuevas habilidades activas y pasivas que nos pueden ayudarte a contrarrestar las hordas de enemigos que fluyen constantemente en nuestra dirección.

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    También nos encontraremos con una increíble posibilidad de crear enormes cadenas de muertes y desmembramiento equilibrando así las fortalezas de la unidad, flanquear rutas, el estruendo tan ruidoso de la motosierra de Lancer y todas esas ejecuciones importantes. A lo largo de la partida nos encontraremos con un montón de equipo o recursos que nos servirán de apoyo o de ayuda para completar o ganar la situación actual en la que nos encontremos, seremos recompensados por cazar cajas de almacenamiento entre el caos del combate y por completar modificadores de misión.

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    Si bien en Gears Tactics nos encontraremos con algunas comparaciones a XCOM bastantes limpias como para ser dibujadas, pues la forma en la que Gears Tactics maneja el tiempo de inactividad es un poco deficiente en comparación a XCOM, para ser sinceros. Mientras que nuestro escuadrón pasa gran parte del juego en movimiento, viajando como parte de un convoy con un grupo de Gears en entrenamiento, no hay base para crecer y evolucionar, y no hay líneas similares de progresión más amplia de las que hablar. En su lugar, pasaremos el tiempo subiendo de nivel a las unidades, personalizando el aspecto de tus favoritos y vertiendo a través de listas de accesorios de armas y armaduras para encontrar las mejores combinaciones.

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    Pero en cuanto a la cadencia de combate en Gears Tactics podemos decir que es maravillosa, es el estilo de juego que podremos fácilmente perder horas y más horas convirtiéndolas así en entretenimiento y Gears Tactics puede ser lo suficientemente desafiante como para que sea probable. Sin embargo, estamos viendo justo aquí una historia que dura 20-30 horas promedio con una verdadera falta de corazón o dedicación; el enfoque en la familia que está presente y contabilizado en cada juego de Gears es en gran parte MIA aquí, lo que hace difícil preocuparse por los personajes o su situación.

    OPTIMIZACION.

    En cuanto a la optimización que aporta Gears Tactics, como en todos los juegos que he reseñado, este se encuentra bastante y muy bien optimizado, y si llegamos a tener un problema con fps con este, posiblemente sea más que todos por problemas de que nuestro computador ya está un poco obsoleto, sea viejo o tengamos muchos procesos o programas abiertos a la vez. A continuación, les dejare los requisitos mínimos y recomendados según páginas externas como Steam o páginas de juegos famosas ya antes conocidas.

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    MINIMO.

    SO:Windows 10 64-bit

    Procesador:Intel i3 Skylake | AMD FX-6000

    Memoria:8 GB de RAM

    Gráficos:AMD Radeon R7 260X | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

    DirectX:Versión 12

    Red:Conexión de banda ancha a Internet

    Almacenamiento:45 GB de espacio disponible

    Tarjeta de sonido: DirectX compatible

    RECOMENDADO.

    SO:Windows 10 64-bit

    Procesador:Intel i5 Coffee Lake | AMD Ryzen 3

    Memoria:8 GB de RAM

    Gráficos:AMD Radeon RX 570 | NVIDIA GeForce GTX 970

    DirectX:Versión 12

    Red:Conexión de banda ancha a Internet

    Almacenamiento:45 GB de espacio disponible

    Tarjeta de sonido: DirectX compatible.

    CONCLUSION.

    En conclusión, Gears Tactics a diferencia de sus prodecesores y a la franquicia en general, aporta una nueva experiencia a los jugadores con un diferente estilo de jugabilidad que no viene siendo el andar en 3ra persona  y reventar cabezas como si no hubiese un mañana, si no que nos ofrece un estilo de juego de combate por turnos con una historia duradera de 20-30 horas ambientada antes del primer Gears Of War con una mecánica de subir de nivel y mejorar las habilidades de diferentes tropas.

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    FINAL.

    Aveces me pongo a pensar que en vez de llamar a esta sección "FINAL." llamarla "DESPEDIDA." puesto lo único que escribo aquí es mi despedida, y no aporto nada en cuanto a el juego o alguna conclusión (que ya de por si la hice ahí arriba). Venga, a quien engaño, en realidad lo que estoy haciendo es alargar un poco mas esta sección para que no se vuelva un tanto monótona en comparación a mis otros artículos... Este es el final de mi articulo, espero que les haya gustado y no olviden valorarlo correctamente, como siempre, seguiré sacando mas artículos de este estilo. Chao ;).

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    Comentarios

    bueno creo que ya he visto este artículo en un lugar pero bien hecho por el artículo no soy fan de Geart pero se ve bien xd

    23 mayo 2020 02:08
    0