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    (5/5) 3 puntuaciones
    alvaro_pablos, 30 noviembre 2017 15:57

    Faster than light

    Breve analisis sobre este juego de "huida" espacial.

    Comanzamos nuestra aventura en una nave huyendo de un enemigo "desconocido", la nave inicial es muy basica, pero a medida que jugamos iremos desbloqueando otras naves con las que poder comenzar nuestra aventura.

    El casco es el indicador de vida, si llega a 0, la nave estalla y perdemos. las barritas verdes que veis abajo a la izquierda son el indicador de energia que tendremos que repartir entre motores, oxigeno, armas y demas "extras" de la nave (en la imagen aparece tambien la enfermeria, para que nuestros tripulantes se curen y el escaner, para tener acceso a la vista del interior de las naves enemigas, pero hay mas extras que se pueden comprar a medida que avanzas en tu huida).

    Hay diferentes especies en el juego, que te iras encontrando y reclutando si quieres para tu nave:

    - Humanos, mejoran un 10% mas rapido en las skills.
    - Engi, reparan al doble de velocidad las salas, hacen la mitad de daño en combate.
    - Mantis, hacen un 50 % mas de daño, se mueven un 20% mas rapido, reparan al 50%.
    - Rockmen, inmunes al fuego, 150 de vida, velocidad de movimiento al 50%.
    - Zoltan, dan 1 punto de energia en el sistema que esten, al morir explotan haciendo 15 de daños a todos los ocupantes de la habitacion, vida reducida a 70 puntos.
    - Slug, poderes telepaticos, revela enemigos en la nave enemiga aunque no tengas sensores, inmune a control mental.
    - Crystal, poder de lockdown, sufre menos daño por asfixia, vida de 125, movimiento reducido en un 20%.
    - Lamius, drena oxigeno de las habitaciones, no se asfixia por falta de oxigeno, movimiento reducido en un 20%.

    Algunas solo se pueden reclutar con ciertos eventos, y como podeis ver se pueden plantear diversas estrategias solo con la tripulacion, inicialmente todos comienzan con skill 0 en cada campo (navegacion, armas, reparacion etc) salvo excepciones que encontraras al contratarlos, obviamente cuanta mas skill, mejor realizaran su labor y mayor bono aportaran (una skill de 3 en piloto con un motor mejorado al maximo da un 50% de evasion a tu nave, lo cual no esta mal).

    Al lado de la vida del casco hay una barra que se carga con el tiempo y es el motor superluminico que da nombre al juego, cuando esta cargado puedes saltar a la siguiente localizacion, esquivando combates si quieres, para ello debes asignar energia al motor, tener un piloto en la nave, y aguantar hasta que se cargue, obviamente es mejor intentar defenderte, de esta forma si destruyes la nave enemiga recibiras objetos y dinero, que es el numero entre la vida de la nave y el salto. 

    Justo debajo te encontraras con el combustible de salto, si se acaba no podras saltar mas, el numero de misiles que tienes para lanzar (necesitaras un arma que los pueda lanzar) y el numero de unidades de control roboticas, estas sirven para poder controlar los drones que lanzaras contra el enemigo, para defenderte etc, si se te acaban, no podras lanzar mas. 

    Abajo del todo hay 4 huecos, donde podras poner las armas y/o los drones que usaras, por lo que aunque dispongas de un arsenal amplio solo podras usar 4 armas en total, teniendo en cuenta que cada una requiere una cantidad especifica de energia para funcionar (cuanta mas energia mas daño hara pero mas costara activarla en cuanto a tiempo y menos energia tendras para otras estaciones).

    Debajo de la vida de la nave y encima de la de los tripulantes, hay unas bolitas azules, representan tu escudo, se puede ir mejorando hasta nivel 4, lo cual absorveria 4 impactos antes de desaparecer y que tu nave sufra daño real, solo absorven daño de energia, asi que los misiles atraviesan el escudo, puediendo ser una estrategia el atacar con misiles el generador de escudo para que luego las armas de energia dañen la nave. El escudo se recarga con el tiempo, cada bolita requiere 2 niveles de energia, por lo que a veces hay que decidir si tener un buen ataque o una buena defensa.

    Encima de las barritas de energia vereis un simbolo de tripulante, en algunas estara vacio, esto es que falta un tripulante, y en otras sera totalmente blanco, lo cual indica que esa estacion esta ocupada.

    La nave se puede incendiar (en combate), causando daños muy rapido a la misma, por lo que es una prioridad apagar los fuegos o controlarlos ya que se extienden con facilidad, un metodo es enviar tripulantes inmunes al fuego para que no se hagan daño en lo que lo apagan, o abrir esa seccion y las cercanas al espacio, para que pierdan oxigeno y el fuego se apague por si solo, ¡eso si, no tengas a nadie que necesita respirar en esa zona o morira!.

    Cada partida tiene una duracion media entre 30 min y 2 horas, teniendo en cuenta que te lo tienes que pasar varias veces si quieres desbloquear todo, que las runs son sutilmente diferentes entre una nave y otra, que hay naves que requieren una estrategia y otras naves requieren una estrategia totalmente diferente, el juego se puede alargar facilmente a las 30-50 horas. Es bastante divertido, los graficos pueden tirar para atras, pero se acaban haciendo comodos y bastante divertidos. Un juego recomendable. 8/10


    Como final, os dejo con un gameplay en ingles del juego



     

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    (5/5) 3 puntuaciones

    Comentarios

    Seria de darle una oportunidad se ve interesante Good Game.

    1 diciembre 2019 05:26
    1

    Uno de los clásicos del género rogue-like. Gestión de aeronaves en un universo generado aleatoriamente. Juego muy entretenido, con una gran variedad de misiones y formas de avanzar y que recompensa mucho las buenas elecciones.

    23 octubre 2021 06:48
    0

    Otro juego que a priori uno se espera una cosa y cuando lo pones es algo muy distinto.

    Cuando lo probé pensaba que sería más un juego de acción y es un roguelike o juego de mazmorras en el que las decisiones estratégicas son bastante importantes.

    10 junio 2021 16:41
    0