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Banished, analisis.

Banished, analisis.

Banished, juego de estrategia donde encarnas a un grupo de colonos "abandonados" a su suerte en nuevas tierras. Realizare un breve analisis y una pequeña guia estrategica.

Comenzamos la aventura con un pequeño poblado y un reducido numero de "desterrados", tambien tendremos en nuestros almacenes algunos recursos para poder crecer y pasar el frio invierno.
Primero debemos asegurar una continua entrada de alimentos y el tener suficente leña para calentar las casas en invierno. Inicialmente es mas facil recolectar que plantar, asi que con una cabaña de guardabosques y otra de "forrajeo" debe ser suficiente, tened en cuenta que tienen areas de actuacion, asi que si por lo que sea en algun momento no quedan arboles o plantas en esa zona, esas cabañas no funcionaran (tienen una opcion de replantar, por lo que no deberia haber problema alguno), asignamos trabajadores y listo.

Luego se deberian crear casas, estas varias funcionalidades pueden ser habitadas por hasta un máximo de cinco personas. Para conseguir que nuestros ciudadanos se reproduzcan, será imprescindible que formen familias, y para ello tendremos que construir nuevas casas, ya que si viven con los padres no se reproducirán.

No obstante, hay que llevar cuidado, ya que si nos liamos a construir casas sin límite, lo único que puede ocurrir es que en no logremos que se formen las familias, sino que cada uno prefiera vivir solo en su propia casa, lo que significa que no se reproducirán, dando lugar a un importante envejecimiento de la población y por tanto posiblemente a nuestra extinción.

Podremos elegir hacer casas de madera o casas de piedra, teniendo las segundas una mayor resistencia al frío.

El mercado es esencial, y deberemos crearlo al principio de la partida. Por defecto, los alimentos se irán almacenando en los almacenes, pero el problema es que si no existe un mercado, los ciudadanos irán disponiendo de todo lo almacenado sin ningún criterio, lo que puede suponer que unos ciudadanos cuenten con muchos recursos mientras que otros mueran de hambre.

Gracias al mercado, el reparto se lleva a cabo de forma equitativa.

El puerto comercial es un recurso muy util tambien, ya que nos traeran semillas y animales que en nuestro poblado no existan, pudiendo tener asi variedad de alimentos para nuestros habitantes.

Tras la etapa inicial, es solo cuestion de mantener estabilidad de poblacion, desbloquear nuevos edificios, y poco a poco tener una villa capaz de soportar cualquier inclemencia.

El tiempo de juego aproximado son 6 horas, un poco corto ya que la repetibilidad del juego es minima, como dato bueno, hay mods que alargan el juego con nuevos edficios, eventos etc.

Mi valoracion es un 6.5/10, principalmente por el poco tiempo que tardas en "dominar" todo y las pocas horas de juego base, los desarrolladores deberian incorpororar las nuevas modificaciones que el publico aporta al juego para que este sea bastante mejor.


Como cierre os enlazo a un video de youtube donde hacen un gameplay de los primeros momentos del juego