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    Valora este artículo "Eternial Senia – Un clicker con historia"

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    Tzuricu, 1 mayo 2020 05:32

    Eternial Senia – Un clicker con historia

    Siguiendo con los juegos para dispositivos móviles, les traigo “Eternial Senia”, un título que a pesar de tener una de las jugabilidades menos interesantes como lo son los Clickers, compensa con una buena historia y un futuro lleno de actualizaciones. Sin embargo, diría que las mecánicas lo tiran bastante para atrás y me hace preguntarme: ¿Merece la pena?

    En este artículo responderé a esa pregunta y dare detalles sobre el contenido del título, para los que estén interesados en encontrar nuevos juegos para sus dispositivos.

    (Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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    Introducción – Genero “Clicker”

    Eternal Senia contiene un sistema de combate que utiliza la suma entre el género Clicker y mecánicas Rpg (Subidas de nivel, estadísticas, Habilidades, atributos, etc). Si bien la mayoría conoce el género Rpg, puede que algunos se pierdan al escuchar la palabra “Clicker” y se pregunten ¿Qué es?

    En sí, el dicho género se basa en una mecánica súper sencilla… hacer click consecutivamente para poder: Subir de nivel edificios, bajar hp a los enemigos, abrir objetos, etc. La diferencia está en que al inicio, cada “punto” que das al hacer click es mínima pero esta ira aumentando con el paso del tiempo, haciendo más cantidad de daño o reduciendo considerablemente la cantidad de clicks que debes hacer.

    En el caso de Eternial Senia, podemos ver ese género implicado principalmente en los combates, haciendo que los enemigos reciban daño tras cada click que hacemos y los cuales deberemos superar para continuar la historia.

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    Historia ¿único interés?

    La historia sigue a Senia, una chica que parte en una aventura junto a un hada con el objetivo de volverse más fuerte, para volver a la Torre de la Eternidad y rescatar a su hermana que fue Atrapada en ese lugar.

    En sí, esa sería la base y por supuesto que hay muchísimo más lore por detrás que a mí en lo particular, me resulto de lo más interesante. Desde una diosa que cumple deseos a aquellos que entran en la Torre de la eternidad, con la pega de dejarlos encerrados allí para siempre, hasta distintos tipos de magias, brujos y seres fantasiosos que podrían crear un mundo inmenso.

    Lamentablemente, después de terminarme la trama de Eternal Senia… diría que es la única razón por la cual merecería la pena “jugar” este título. Ya que por más enganchado que estes, la jugabilidad repetitiva te hace querer dejarlo a cada rato y no aporta mucho sentido a la trama en sí misma.

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    Jugabilidad – Avance en la historia y mecánicas

    Algo que me impresiona de los Clickers, es su capacidad para atraer y mantener enganchado a los usuarios, ya que cada persona desde afuera podemos ver el juego como lo que es realmente, una mecánica jugable súper sencilla de la que te aburrirás al instante… Pero, a medida que juegas y vas obteniendo más cantidad de habilidades/Estadisticas, te incentivan a seguir jugando y ver hasta qué punto puedes llegar.

    En el caso de Eternal Senia, tenemos que derrotar a cierta cantidad de enemigos para que se desbloquee la siguiente zona y una parte de la historia, que si les soy sincero, es la única razón por la cual seguí jugando el título más de lo que debería.

    La jugabilidad está bien para ser un clicker, pero es extremadamente repetitivo y cuando llegas al punto en el que debes “farmear” contra enemigos débiles para subir de nivel exageradamente con tal de poder derrotar a ciertos bosses, decides dejarlo a la primera de cambio.

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    ¿Más profundidad? - Armas y atributos

    Uno puede pensar que no es muy difícil traerles algo de profundidad a las mecánicas de un Clicker (Puesto que todo es… dar clicks y ya). Pero… tienen razón, con solo aplicarle mejoras a algo, traer habilidades que suben de nivel o Armas con atributos, se le puede dar mucha más profundidad de la que tendrían de base.

    En el caso de Eternal Senia, tenemos todo eso pero, creo que habría que darle más importancia a los atributos elementales y las armas que dispondremos en el juego, ya que serán nuestro principal “Aliado” en toda la aventura.

    Hay un total de 5 Atributos que tienen sus respectivos puntos fuertes y débiles:

    • Fuego: Débil al agua pero extrañamente… poderoso al viento.
    • Agua: como es evidente, es fuerte contra el fuego pero es débil al Viento.
    • Viento: (El más raro de todos a decir verdad). Es fuerte contra el agua pero débil al fuego
    • Luz y Oscuridad: Estos 2 se repelen entre sí.

    Pero ¿Por qué son tan importantes los atributos?

    Cada enemigo en si tiene su propio atributo y en el juego dispondremos de espadas elementales que nos ayudaran a combatirlos más fácilmente. (Aunque realmente, sirve más para combates contra Bosses, ya que son los únicos enemigos que te pueden causar daño y premia el derrotarlos lo más rápido posible).

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    ¿Es un título que merece la pena?

    Es una pregunta bastante complicada, ya que en lo personal, no me gustan los Clickers y me aburren enseguida, pero si tomo como referencia el pasarme el juego solo para conocer una linda historia, diría que si merece la pena, al menos el darle una oportunidad.

    Como punto a favor diría que es gratuito y no te saltaran ventanas emergentes a cada rato pidiéndote dinero por accesos Premium/Diamantes, etc. Sin embargo, sí que es un juego que podría tener un potencial mucho mayor si hubieran cambiado su dinámica a una más de Hack´n slash o peleas por turnos. (Para dar una idea).

    Si tuviera que mencionar lo que más me molesto del título es:

    • Farmeo: En otro juego no tendría problema, pero en un clicker en el que solo debes andar haciendo click sin sentido en la pantalla constantemente, frustra muchísimo el hecho de tener que andar farmeando experiencia por HORAS, para subir un mísero lv.
    • Escenarios especiales: Luego de pasarte la trama, puedes entrar a distintos tipos de escenarios en los que lucharas contra Bosses de manera consecutiva, pero llegan a un nivel tan arriba que caes en lo mismo, volver a subir de nivel para poder enfrentarlos.
    • Niveles individuales: Sin duda… lo que MÁS me molesto, Eternial Senia tiene un los niveles principales de la protagonista… Pero además, tienes niveles individuales para cada espada elemental. (Los cuales tendrás que ir subiendo de nivel porque son lo que más daño agregan a tu estado base).

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    Opinión y Cierre

    A pesar de no ser mi tipo de juego, tengo que decir que me entretuvo la historia y pase un buen rato jugándolo, pero no incita para nada a echarle sus buenas horas, ya que, luego de las primeras 3 o 4 horas, podrás ver todo el contenido base que te presenta el juego y lo que queda de ahí… es repetir el mismo proceso hasta el cansancio. (Enemigos de mayor nivel, más vida y más ataque que al derrotarlos, no te generaran ningún tipo de emoción, ya que no hay una recompensa aceptable al final).

    Lo recomendaría para aquellos usuarios que quieran probar algo nuevo y  que dispongan de unos minutos libres para jugar, más para cuando estas viajando o tomándote una pausa.

     

    Espero que les haya gustado el artículo y me puedan dar su opinión en los comentarios.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Comentarios

    parece muy buen juego, deberia probarlo, gracias por el articulo

    5 mayo 2020 03:04
    0

    del 1-5 yo le daría un 4 uwu me encanta la historia pero.. odio su forma de pelear y tienes razón farmear cada rato y siendo un juego cliker es tedioso

    3 mayo 2020 05:34
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