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    Tzuricu, 1 mayo 2020 05:36

    Epic Conquest 2 – Un futuro prometedor

    Hace un tiempo hice un artículo referente a Epic Conquest 1, un juego de Celular que destacaba por una buena jugabilidad, historia y por sobre todo, un gran cariño de parte de sus desarrolladores… Lo interesante, es que decidieron ir de frente en pc para sacar su siguiente entrega: “Epic Conquest 2”.
    La misma salió hace poco y se encuentra en Early Access, por lo que, decidí darle una oportunidad y traerles mis impresiones.

    (Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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    Introducción – ¿De qué trata EC2?

    En la versión actual, no se revela mucho más que la primera parte del Primer capítulo. Por lo que, se encuentra en una etapa bastante temprana. Debido a esto, se centraron en mostrarnos parte de la historia y las mecánicas que se verán involucradas en el resultado Final.

    Estamos hablando de un Action-Rpg con sus respectivos niveles, habilidades y algo que se había perdido hace tiempo, una organización de los atributos (STR-INT-DEX, etc). Con una historia contada de manera similar a las visual-Novel, dibujos estilo Anime y personajes con personalidades bastante marcadas. Que al final dan como resultado, un futuro prometedor si lo desarrollan como es debido.

    Pero, si bien el contenido actual está bastante verde, el equipo de desarrollo prometió traer nuevo contenido Cada mes, por lo que, se podrá tener una visión más amplia en el futuro.

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    Historia – Desarrollo de personajes

    Más que centrarme en la trama como tal (Que solo puedo sacar suposiciones, debido a lo poco que presentan). Me gustaría hacer un foco en el desarrollo de los personajes, teniendo en cuenta principalmente a nuestra protagonista, Claris.

    En EC1 no tuvieron problemas en ir directamente a por la trama, hubo poco desarrollo de los propios protagonistas y era bastante básico, pero me sorprendió gratamente ver como en esta segunda entrega, enfocaron gran parte del primer capítulo a mostrarnos parte de la rutina diaria de Claris, con una personalidad tan rebelde, sin preocuparse por romper las reglas pero a la vez, siendo capaz de disculparse de corazón cuando comete algún error. (Son algunos de los detalles que más rescato, puesto que en la mayoría de juegos podemos ver a Protagonistas bastante genéricos).

    Pero por si fuera poco, el equipo de desarrollo hablo de incluir varios personajes jugables para el futuro, por lo cual, será interesante ver como lo montan. Desde el punto de vista de, crear historias separadas para cada uno de ellos o unificar la historia y que todos compartan el mismo camino.

    De nuevo, es algo más para lo cual estar pendiente y ver si lo llevan por buen camino.

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    Jugabilidad – Hack´n Slash + Rpg

    En general, la jugabilidad sigue la línea del anterior juego, una serie de 5 golpes como combo, sumado a unas habilidades que se desbloquean al subir de nivel. En este aspecto, no está mal… pero sí que necesita algunas mejoras:

    • Foco: A medida que ataquemos, perderemos gran control sobre el personaje, haciendo que en muchos casos, termines fallando los golpes porque el enemigo se movió ligeramente. Esto se podría solucionar si nos permitieran seleccionar los objetivos, para poder centrarnos más en atacar y esquivar como tal.
    • Habilidades: Las Skills como tal, piden bastante MP y no te vuelven invulnerable mientras atacas, así que… si te golpean en medio de una, no solo perderás el mana, sino que detendrán el ataque. (No habría mucho problema si se trata de, simplemente, estar atento y usarlas cuando tengas oportunidad, pero hasta los enemigos básicos suelen golpearte aun tomando la mayor de las precauciones).

    Dentro de todo, me sigue gustando el cómo lo enfocaron, pero sí que deberían ir mejorándolo para futuras actualizaciones. (En su estado actual, solo puedes desbloquear 4 habilidades y llegar al nivel 10 como Máximo).

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    Estadisticas - Volviendo al pasado

    EC2 hasta el momento, ofrece una serie de Estadisticas que podemos subir a nuestro antojo, tras cada nivel nos dan unos 4 puntos a los que podemos añadirles en “ATK-INT-DEX-AGI-VIT”.

    Quizás muchos no lo recuerden, pero en el pasado, podíamos encontrarnos  este tipo de mecánicas en bastantes juegos y la diferencia era notoria, ya que si bien, muchos usuarios manejaban al mismo personaje, este podría tener un enfoque totalmente distinto debido a la asignación de estadísticas personal que le daba cada uno.

    En este aspecto, me agrado bastante ya que agrega más juego, pero quizás para los que están acostumbrados a juegos actuales, puede molestarle un poco la idea de encontrar “La mejor forma de colocar los puntos”. (De hecho, la idea no es encontrar unos Stats perfectos, sino uno que se adapten a tu tipo de juego).

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    Ciudad – Sistema de Herrería

    Llegando a lo último que llegaron a mostrar en grandes rasgos, tenemos el sistema de herrería, y va desde la creación de Armas y Equipo para tu personaje, así como diferentes opciones para mejorar sus estadísticas.

    Es realmente interesante, ya que, en el campo que presentaron para poder combatir con los enemigos y probar desde habilidades hasta objetos de recuperación. Colocaron también, objetos con los cuales interactuar para conseguir materiales.

    En un principio, tenemos hierbas que nos permiten recuperar algo de salud (En concreto unos 20 HP) y Minerales en forma de cristales, estos te dan Hierro y “Ecnite”. Estos, sumados a los drops de los enemigos, sirven para mejorar el equipo y obtener mejores Estadisticas… pero ¿Es realmente necesario?

    Estas opciones las hemos visto en muchos RPG anteriormente, quizás EC2 intenta ir un poco más allá y traernos un sistema más avanzado, pero siempre termina en un farmeo de objetos durante horas. (Si bien a mí me puede llegar a gustar como tal, hay algunos jugadores a los que no, así que… es algo a tener en cuenta).

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    ¿EC2 tiene futuro?

    Si hablo con completa sinceridad, el futuro de este juego depende muchísimo de los fans y los ánimos que tenga el equipo en cuestión, son 4 personas que deben comer y tienen sus vidas fuera de este proyecto.

    Si ya sacaron una versión con tan poco contenido, es porque necesitan el apoyo de los fans para continuar con su desarrollo Pero, luego de EC1, se ganaron cierta popularidad y un buen grupo de fans. (Teniendo buena repercusión en sus redes y estando activos en su servidor de Discord). Por lo que, no sería de extrañar que pudieran conseguirlo.

    El problema es que al tener tan poco contenido, disponer de unos gráficos de generaciones anteriores y estar disponible únicamente en inglés, hace que muchas personas que desconocen el juego, no se animen a comprarlo y aunque me duela decirlo… yo tampoco recomiendo su compra en su estado actual. (Debo decir que está realmente barato y seguramente, su precio ira cambiando a medida que lo actualicen, pero… no hay suficiente contenido como para saber si será un juego de tu agrado).

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    Opinión y Cierre

    El juego me agrada y me sorprende bastante que, me emocione más llegar a ver el resultado final, antes que la mayoría de juegos Triple A que sacan en la actualidad. (Incluyendo también los juegos super populares: Roblox, Fortnite, CS:GO, etc).

    Dentro de todo, presenta una historia interesante, una jugabilidad y mecánicas antiguas pero disfrutables y sin ninguna duda, un equipo que no solo mantiene contacto con sus fans, sino también que toma en consideración cada idea de ellos, para mejorar el juego.

    Debido a esto, considero que a estos equipos de desarrollo pequeños, son a los que hay que apoyar y no tanto a compañías que terminan sacando juegos en mal estado, con tal de sacar bastante dinero de sus mayores seguidores. (*Cof* *Cof* Pequeña critica a Resident Evil 3 *Cof* *Cof*).

     

     

    Sin más que decir, espero que les haya gustado el artículo y que me puedan dar su opinión sobre el juego, estaré leyendo sus comentarios.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Comentarios

    buen articulo bro, taratre de buscar el juego :d

    2 mayo 2020 03:48
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