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    AlfonsoElric, 9 noviembre 2021 14:29

    Earth 2160. El artículo

    Hola a todos.
    Aquí os traigo la reseña de este juego.
    En gamehag podéis conseguir otro de la saga por si os interesa.

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    Earth 2160 es la tercera entrega de la saga de juegos Earth. Ha sido desarrollado por las empresas Reality Pump y  TopWare Interactive. El juego salió a la venta para PC en mayo de 2005.

    Earth 2160 es un juego de estrategia en tiempo real.

    Earth 2160 te sitúa en el futuro. Las corporaciones luchan por el control de los recursos cada vez más escasos del Sistema Solar mientras un nuevo descubrimiento sacude la estructura de poder y pone en marcha los eventos del juego.

    La historia realmente no es nada del otro mundo, todo es algo bastante estándar, los buenos trabajan para la mala corporación pero eventualmente se rebelan contra ellos. El diálogo y las escenas son de una calidad particularmente baja que a menudo hará que te avergüences de lo horrible que es en realidad.

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    Cuando comienzas, puedes jugar como una corporación genérica dominada por hombres o como la corporación Mars dominada por mujeres. Ambos, como era de esperar, resultan ser malvados con bastante rapidez en la campaña y posteriormente te dejarán jugar con la facción "buena", una corporación de robots genéricos que realmente no tienen personalidad y, finalmente, con la horda alienígena.

    Donde el juego realmente destaca es en las facciones, -las que he comentado anteriormente- todas son completamente diferentes, no solo en lo que respecta a las cosas más obvias, como las imágenes o las diferentes unidades de finalización del juego, sino también la forma en que construyen la base (y ni siquiera una sola facción recuerda la estrategia típica), reclutar sus unidades, investigar tecnologías y cómo lucha su ejército. En esto se parecen bastante a otros juegos como Star Craft (que eran tres facciones completamente diferentes).

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    Las mayores diferencias están en la construcción de bases:

    * El edificio base de los Estados Unidos Civilizados –UCS- se parece más a otros juegos de estrategia, pero todos sus edificios son semimodulares, lo que significa que puedes ampliarlos con piezas adicionales (por ejemplo, la refinería se puede ampliar con piezas que proporcionen extractores adicionales o con instalaciones de almacenamiento que aumenten el límite de población). Su red de energía es bastante tosca, con plantas de energía como edificios separados y necesitas construir relés de energía para extender la red.

     

    * Las bases de la Dinastía euroasiática –ED- son básicamente edificios modulares enormes. Complejos con múltiples generadores de energía, cuarteles, instalaciones de almacenamiento, torretas, etc. conectados entre sí. Son estructuras con puntos fuertes individuales. Las únicas construcciones que se pueden construir desconectadas de los complejos son muros y torretas que pueden moverse sobre estos muros sobre unos rieles. La reserva de energía de esta facción está vinculada a un solo complejo (pero puedes tener más de uno).

    * La corporación lunar –LC-  se centra en construir minimizando el espacio. Sus bases tienden a ser relativamente pequeñas en comparación con todas las demás facciones, puedes apilar la mayoría de los edificios entre sí siempre que la torre se mantenga a la altura adecuada (si tienes grandes torres cerca de cada una, la destrucción de una iniciará la caída del resto por efecto dominó). Sus muros son de energía conectados con torretas, además el intento de volar sobre ellos resultará en una muerte instantánea de las unidades aéreas. La energía de esta facción es global, se suman todas las fuentes para tener una reserva en vez de por zonas.

    * Los aliens son la novedad en este juego que no estaba en los anteriores. No tienen una construcción de base real, sino que se centra por completo en la clonación y la evolución de sus unidades. Cada unidad se clona/reproduce y puede evolucionar en diferentes unidades.

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    Y si las diferencias de construcción de cada facción no te parecen suficientes, como es lógico, cada una viene con un árbol de investigación completo y la capacidad de personalizar cada unidad con varios tipos de armas, escudos y motores, lo que te permite hacer tuya la facción. Sin embargo, esta personalización tiene sus defectos, particularmente cuando se trata de un jugador, ya que la IA no se adapta a las construcciones de tu unidad, es bastante trivial hacer un contraataque exacto a lo que la IA está construyendo y simplemente pisotearlos porque no se han adaptado a lo que tú estás construyendo.

    La microgestión –estar pendiente de pequeñas cosas en varios sitios-, es muy común en este juego, y puede verse como pro o contra; esto es una cuestión de preferencias, aunque en el caso de una de las facciones, la cantidad de microgestiones crece exponencialmente con la duración del juego y rápidamente alcanza una etapa en la que es muy difícil estar al tanto de  todo lo necesario.

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    Desde el punto de vista técnico, el juego tiene algunos defectos graves en lo que respecta a la inteligencia artificial. Por ejemplo en la búsqueda de caminos, las unidades terrestres tienen grandes problemas para encontrar una ruta hacia el objetivo, es casi imposible sacarlas de una base compleja, los ejércitos con diferentes objetivos de movimiento a menudo se bloquean entre sí.

    Como dije anteriormente, sobre todo en la facción ED, es realmente complejo jugar con las combinaciones de elementos, incluso dependiendo del enemigo esta desventaja puede hacerse aun mayor.

    Los gráficos sin ser una maravilla se pueden considerar aceptables con los años que tiene el juego. Tienen una física atractiva y una gran atención a los detalles como la representación visual del daño.

    La música es agradable, pero no esperes escuchar demasiado de ella. Simplemente está ahí, aunque hay a veces que por alguna razón falla y produce fallos de reproducción.

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    En resumen podría ser un buen juego de estrategia, con gran variabilidad en el juego debido a las características de sus facciones, te puede gustar sobre todo si eres de los que te gusta estar pendientes de todo por muy complejo que sea.

    Hay algunas misiones de “héroe” en la que un personaje debe sobrevivir aunque es algo que no le pega mucho a este juego.

    Personalmente creo que te puedes divertir pero hay juegos similares mucho mejores y más entretenidos. No es un juego caro –aunque eso depende del país-, pero solo lo recomendaría si ya has jugado a los dos anteriores por seguir con la historia.

    Los requisitos mínimos son Pentium 4, 512 Mb de RAM, gráfica de 128Mb y 2 GB de disco duro.

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