(Este artículo fue rechazado injustamente por Plagio/Spam, por favor, votenlo adecuadamente ya que esta hecho por mi en su totalidad, tanto el contenido como las capturas mostradas, gracias).
La idea principal que presenta Deiland es la de “Sobrevivir” en un planeta diminuto, con mecánicas que muchos conocen pero que no suelen cansarnos: Cultivar, talar, minar, craftear y demás.
Quitando la curiosa idea de jugar en dicho planeta, tenemos otros títulos parecidos y que se fueron volviendo populares desde entonces. (Harvest Moon, Animal Crossing, Rune Factory o de los más populares en la actualidad, Stardew Valley).
El problema es que si bien tiene buenas ideas… las desarrolla bastante poco pero ¿Hasta qué punto lo hace?
Introducción – Lo básico no siempre es lo mejor
Deiland usa varias mecánicas conocidas en este tipo de género, con la idea de gestionar varios recursos pero que falla en lo más evidente, una “optimización del tiempo”.
Si bien tienes un planeta pequeño por el cual moverte, la mayoría de opciones están realmente limitadas y no tienen mucho sentido. (Colocarte solo 3 campos para cultivar distintos tipos de semillas, que terminaras teniendo en TODO el juego, sin poder crear otros, es el ejemplo más evidente).
Es un título que busca ofrecer una aventura tranquila al jugador, sin muchas presiones pero, no sientes un progreso adecuado y la mayor parte del tiempo te la pasaras observando a la nada, esperando a que ocurra algo. (En juegos de móviles es entendible, ya que molestan al jugador hasta el punto de no obligarlo a abandonar, pero si empujarlo a que pague unos dólares con tal de acelerar ciertos procesos).
Pero Deiland es un título llevado a PC/PS4, sin micro-transacciones de ningún tipo, y dejar que el jugador tenga que pasar por estos momentos “Vacíos”, no es la mejor idea.
Historia – Motivación
La historia del juego se basa en Arco, un príncipe que vivió y vive en un planeta diminuto llamado Deiland (De ahí el nombre del título), el mismo tiene que buscarse la vida para sobrevivir pero no puede alejarse mucho tiempo de su planeta, están vinculados de alguna manera.
Lo curioso es que a lo largo de la trama iras recibiendo visitas de otros personajes, una humana que realiza viajes de exploración y patrulla, un Mago comerciante, un Pirata espacial, etc.
Estos nos van expandiendo de cierta forma, los conocimientos que tenemos sobre el universo que rodea a Deiland, la importancia de Arco y su desarrollo como personaje. (Dado que iremos cumpliendo una serie de recados en la que veremos como el protagonista, ayuda a quien sea, sin importarle a gran escala, si es un ser malvado o no).
Si hay algún motivo para jugar este título, es para disfrutar de su historia, ya que una vez que lo terminas, pierdes todo aquel interés en el propio juego y decides jugar a otros. (Así que no revelare ningún dato importante por si le quieren dar una oportunidad).
Jugabilidad – Mecánicas involucradas
Antes hable brevemente de los cultivos y como es su funcionamiento, pero me gustaría explayarme en estos temas ya que, son la base y lo que harás en toda la aventura.
- Cultivar: En total tienes unos 3 campos para plantar semillas que iras consiguiendo a lo largo de la trama, estas tardaran en dar sus respectivas cosechas. (El problema es que es a Tiempo Real, algunas pueden durar 15 minutos, así que puedes estar esperando para conseguir algo bastante tiempo, por el número limitado de campos).
- Minar: Por lo general, hay pocos minerales involucrados y la mayoría sirven para craftear pero, la obtención es bastante Random y puedes pasar un rato bastante extenso, intentando conseguir hierro, oro o plata.
- Pescar: La pesca es de las cosas más básicas del juego, cada x tiempo, aparecen unos peces en el único lago que hay en todo el planeta, para pescarlos solo apretar un botón que te indican durante el proceso, pero… no hay una satisfacción muy grande, ni son requeridos en gran medida.
- Luchar: Cada tanto irán apareciendo enemigos en el planeta y puedes seleccionar alguna de tus herramientas para empezar una batalla en tiempo real. (Pero… la sensación tanto del ataque como de los movimientos, es muy tosca y poca trabajada).
Avance en la Trama – Misiones
Si las mecánicas jugables no convencen y no hay un real interés en “sobrevivir” ¿Cuál es el objetivo del título?
Supongo que más allá de la idea de Sobrevivir como tal (Siempre en comillas ya que, no puedes morir de ninguna manera, si te bajan la vida a 0, solo te desmayas y te roban algunos objetos). Esta el que interactúes con los otros personajes del juego, Aceptando una serie de misiones que te irán desvelando ¿Quién es el protagonista y cuál es su propósito?
Cada personaje secundario tiene un porcentaje de misiones completadas, al realizarlas todas, llegaras a conseguir unas páginas que te servirán para completar un libro que cuenta “tú” historia, o al menos… la de un príncipe que vivía en un planeta diminuto como el tuyo.
El avance en la trama está bien, no es algo de lo que me pueda quejar, es solo que muchas veces, te encuentras misiones sin sentido alguno y con objetos complicados de conseguir, llegando a estar horas para conseguirlo (hasta el punto de buscarlo por internet, por lo poco intuitivo que llega a ser).
Exploración - ¿Planetas Vacíos?
Algo novedoso que ofrece Deiland, es la posibilidad de explorar otros planetas… tampoco es mucho y no son muy grandes pero, es algo que se agradece. Entre ellos tenemos:
- Ankora: Un planeta en el que estaremos en una tierra nevada, en el que conoceremos a 3 personajes más con los que interactuar. (Además de tener varios monstruos de los cuales conseguir experiencia y objetos).
- Guarida del Pirata: A decir verdad, no sé si tendrá otro nombre, está claro que es el planeta en el que se refugia uno de los personajes secundarios que lo toma como su guarida, pero… no hay mucha exploración como tal y no podremos volver a él luego de realizar el evento.
Es bueno que añadieran planetas a los cuales poder visitar, pero está claro que se quedan cortos en su desarrollo, de por sí, no puedes establecerte en ninguno (Ni craftear, ni cultivar, ni minar), así que son bastante decorativos… es otro motivo más por el cual considero que este juego tenia ideas novedosas pero bastante pobre desarrollo.
Opinión y Cierre
El concepto de Deiland me enamora y siento que tiene un potencial estupendo, ya sea por su tipo de juegos como por su lore, tanto así que en futuras entregas podrían crear una obra de arte (Al menos en mi opinión). Pero para llegar a eso, deberían empezar a corregir muchísimos errores que arruinan la experiencia del jugador.
Tanto el desarrollo de las misiones, como sus mecánicas (que van desde cultivar hasta explorar planetas), son bastante básicas… y se guiaron más por el traer unos lindos gráficos y un amplio “contenido”, que se olvidaron de desarrollarlo más.
El juego salió en 2018 y no está en Early Access ni mucho menos, por lo que… podemos deducir que este es el resultado final… Por lo que, no recomiendo su compra si no te gustan títulos similares, pero si quieres apoyar a su desarrollador, pues comprarlo, sería la mejor opción.
Espero que les haya gustado el artículo y que me puedan dar su opinión en los comentarios, los leeré atentamente.
Se despide, Tzuricu ^^
Tiene una jugabilidad parecida a Harvest Moon, pero con elementos nuevos y temática espacial
lo estoy jugando y me parece un juego con diseños muy lindos, esta entretenido aunque las tareas son muy repetitivas, tu articulo tiene buen contenido
El mismo problema lo tuvo, no man's sky. Muchas ideas, muchas promesas, y el resultado fue un fraude