El 15 de septiembre de 2008 un año después del aceptado eh innovador lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl la desarrolladora GSC Game World no se privó de lanzar su siguiente parte en la historia. Sin haber sido reconocida oficialmente como un Stalker 2 si fue reconocida como una precuela de la saga aun utilizando el motor gráfico X-Ray Engine es entonces S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky por lo que hoy te doy la cordial bienvenida a ti amiga o amigo de esta comunidad Gamegah a lo que será y solo si tú te lo permites como… Otra gran aventura épica.
Aún hay muchos artefactos por descubrir y anomalías por cruzar, sin más que agregar comencemos ;)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nos dará la bienvenida con una cinemática donde comprenderemos porque iniciaremos encarnando a un mercenario que a diferencia del título anterior en esta ocasión si sabremos nuestra identidad. De nombre Scar y sin pertenecer a ninguna facción nos dispondremos a realizar una nueva travesía épica que nos llevara al viejo y conocido centro de la Zona.
Esperando que hoy ya te encuentres más familiarizado con el título del artículo anterior S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl daré entonces algunas notas importantes en innovaciones para esta nueva versión.
En esta nueva entrega encarnando al mercenario Scar seremos participes de una misión importante la cual afectara todo el curso de la historia que ya conocemos, encomendados por Crear Sky una nueva y secreta facción deberemos efectuar una carrera contra el reloj por averiguar qué es lo que está afectado el centro de la Zona y la está llevando a realizar emisiones de carácter letal cada vez más seguido y más fuerte tanto que podría llegar a ser no solo el fin de toda la vida en la misma si no pudiéndose expandirse a todo el mundo.
Para esto contaremos con las clásicas armas del título anterior y con muchas nuevas más agregando ahora la capacidad de ser mejoradas y reparadas con ayuda de ingenieros en las diferentes facciones.
En el titulo anterior contábamos con 8 facciones diferentes en constante combate por la permanencia en la Zona en esta oportunidad contaremos con 2 más siendo Clear Sky que podemos traducir en Cielo Despejado una de ellas y que nos dará la bienvenida al juego introduciéndonos con pequeños tutoriales a los nuevos modos de juego eh innovaciones con las que contaremos en toda la travesía.
Siendo una de ellas la posibilidad de poder pertenecer a más de una facción a la vez, esto para poder obtener mejores privilegios como miembro de las mismas ya sea con acceso a mejores objetos por parte delos comerciantes oh mejoras por parte de los ingenieros así como la posibilidad de recibir apoyo de los aliados a la hora de un enfrentamiento.
Con gráficos aún más respetables que la entrega anterior estaremos apegados a nuevos efectos climáticos de carácter más realista asiendo a efectos como la noche notablemente difíciles para transitarse en los diferentes escenarios.
Deberemos tener especial cuidado al más notable de todos, las emisiones. Esta será advertida por medio de una alerta perceptibles en cualquier parte de la zona y que nos obligara a ocultemos de manera casi inmediata en puntos claves del mapa para esperar que suceda ya que de no lograrlo moriríamos al instante retornando al punto de guardado más cercano en nuestro juego.
Para este título las emisiones han cambiado el comportamiento de los artefactos en la Zona a diferencia de la entrega anterior en la que eran perceptibles a simple vista y en grandes cantidades ahora serán invisibles a la vista de nuestro personaje únicamente perceptibles con la ayuda de instrumentos llamados detectores haciendo visible al artefacto una vez nos encontremos muy cerda de él. También serán únicamente localizados dentro de anomalías por lo que su obtención será más difícil para esta entrega.
Con la aparición de nuevas anomalías y otras cambiando de lugar por culpa de las emisiones veremos muchos cambios en las ubicaciones de las facciones por toda la Zona pero encontrándonos con algunos lugares conocidos que no han sido afectados por este hecho como el campamento de novatos. Para este título se incluyeron 7 de los 18 mapas conocidos de la entrega anterior y se agregaron 12 nuevos donde también podremos acceder a nuevas áreas de los que aparecieron en el titulo anterior.
Con el mismo sistema de inventario atado al realismo de peso que el personaje podría cargar deberemos ser prudentes entonces con los objetos útiles ah transportar y que nos podrían ayudar a lograr el objetivo final de esta nueva entrega, que a diferencia del título S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl solo dependeremos de un final para poder lograr terminar el juego.
Es entonces S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky otro maravilloso título que no puedes quedarte sin probar aun de venta en Steam o accesible de manera gratuita en cualquier web estará al alcance de tu ordenador por ser de recursos medios capaz de correr en prácticamente cualquier computadora con procesador y gráfica salida después del 2007.
Me despido entonces dejando la vista preliminar de este épico título, anunciando la tercera y última entrega conocida hasta ahora para esta gran saga y que compartiré en el siguiente artículo El Final de la Zona. Dando gracias de antemano a los miembros de la comunidad que se tomaran un tiempo para conocer un título más el cual agregar a su lista de jugables.
Afirmando en ser el primer artículo de este título y asumiendo todos los derechos de edición agradezco a las fuentes Google y Youtube por el material multimedia.