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En 1994, fue cuando la compañía Naughty Dog tuvo la grandiosa idea de la creación de este videojuego, al momento de pensar que consola utilizar, decidieron definitivamente que sería la Playstation. Esto debido a que, en ese entonces, no se sabía mucho acerca de la nueva consola que había revelado Nintendo (Nintendo 64), y Sega tenía muy bajas ventas; por ende, Playstation era la decisión perfecta para lanzar su videojuego. Hubo dificultades entre Naughty Dos y Universal al momento de seleccionar el nombre de Crash Bandicoot, sin embargo, al momento en que Naughty Dog amenazó con abandonar el proyecto, el nombre de Crash fue aceptado.

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Al momento de jugar, los desarrolladores sintieron un gran vacío en los escenarios, Debido a esto, se crearon las famosas cajas que nos suelen dar frutas Wumpa, vidas extras, puntos de resurrección y la liberación de la máscara Aku Aku. La idea de las cajas se dio principalmente a la baja cantidad de polígonos que estas utilizan, por lo que quedaban perfectas para el juego, principalmente porque ese mismo vacío no se podía solucionar simplemente añadiendo más enemigos a la pantalla, debido a que los mismos poseen una enorme cantidad de polígonos, y procesar 3 o 4 de estos a la vez podría ocasionar bajones de frames (un bajo rendimiento).

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La jugabilidad es bastante sencilla, te permite realizar un salto y atacar mediante los famosos giros de este personaje. Sin embargo, se presentó un nuevo estilo de juego nunca antes visto en ese entonces, el cual se trata de un videojuego 3D con una perspectiva en 2D y lineal. A lo largo del desarrollo, se creó un nivel el cual se consideró demasiado difícil como para estar dentro del juego, por lo que tuvo que ser removido; este nivel se llamaba “Stormy Ascent”, y era uno de los más complejos creados para juegos de plataformas. Este nivel se podía jugar con el uso de hacks, y actualmente, puede jugarse con normalidad en la reciente entrega multiplataformas, N. Sane Trilogy.


Al presentarse el juego en el E3 de 1996, la Nintendo 64, fue también revelada, al lado de la gran entrega de Super Mario 64, el cual comparte algunas características de Crash Bandicoot con respecto a su jugabilidad, cosa que dio mucha presión a los desarrolladores del juego. Como era de esperarse, este hecho trajo algunas polémicas, pues muchos de los críticos del juego, insinuaron que la entrega, robó ciertos elementos de la jugabilidad de Super Mario 64, cosa que desde luego no era verdad, pues al desarrollar el videojuego, nadie sabía la existencia de dicha entrega. Dicha polémica obviamente molesto bastante a la compañía Naughty Dog, Universal y Sony.

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Crash Bandicoot: Es un peramélido producto de un experimento fallido de Cortex. Su forma de atacar, se basa en dar constantes vueltas para mandar a volar a sus enemigos y romper cajas, este ataque se le conoce como “ataque tornado”. Para los desarrolladores, era importante darle emociones a Crash, y para mostrarlas de forma más abierta, están creados aquellos niveles de la roca que te persigue, pues en ellos, podemos ver detalladamente la cara de nuestro personaje constantemente. Al iniciar el juego, nos damos cuenta como Crash cae de la nada en el cielo, esto es debido a que se ha lanzado desde una de las ventanas de la torre de Cortex luego de haber fallado el experimento.

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Dr. Neo Cortex: Es el principal enemigo de Crash Bandicoot, a la vez, fue quién lo creo y desea con ansias destruir. La personalidad de Cortex es amarga y cruel, es un genio malvado muy inteligente (en especial para crear maquinarias) y tiene como objetivo directo en esta entrega la de dominar el mundo. Al realizar el experimento con el Bandicoot, su colega, Nitrus Brio, le advierte que el experimento puede fallar debido a que, por culpa del diminuto cerebro de Crash, la gran energía con la que supuestamente planeaba expandir de tamaño no serviría de nada. Como ya sabemos, Crash resultó siendo beneficiado en otros aspectos por esta energía y desertó del laboratorio.

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Como podrás ver, el desarrollo de esta gran entrega, involucró muchos conflictos entre las mismas compañías desarrolladoras y terceros, debido a lo difícil que es la competencia entre consolas, y más aún con los personajes Mario y Sonic. Las discusiones que se realizaban entre Naughty Dog y Universal eran muchas, pues al momento del lanzamiento del mismo, en el tráiler de Crash Bandicoot en el E3, no se mostró ningún crédito hacía Naughty Dog, cosa que molestó a la compañía y comenzó a publicitar ellos mismos el videojuego alardeando que ellos eran los programadores. En definitiva, lo importante fue el gran éxito de este videojuego, pues sin duda, fue uno de los más conmemorativos no solo en la historia de Playstation, sino de los videojuegos en general. Hasta acá mi artículo, espero que lo hayas disfrutado, pues copilar y asegurarme de que toda esta información es verídica, me tomó muchísimo tiempo, y espero que lo valoréis. ¡Un saludo y abrazo muy grande para Gamehag! =)

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Crash Bandicoot – La entrega más ambiciosa.

Crash Bandicoot – La entrega más ambiciosa.

Crash Bandicoot es una prestigiosa entrega de la Playstation 1 lanzada en 1996 y desarrollado por Naughty Dog. Al momento en que el juego se estaba creando, esta compañía tuvo la suerte de que, Playstation, estaba buscando un personaje que representase su consola, esto fue de gran ayuda para Naughty Dog, pues fue Crash quien tuvo el honor de hacerlo. Crash, en el videojuego, es creado por Cortex mediante un experimento, el cual resultó en un fracaso en el cual Crash, logra escapar. El objetivo de Cortex en un principio, es que Crash, sea parte de sus secuaces, tal como lo son Tiny Tiger, Dingodile, aunque este terminó desertando, y poseyendo aún el extraño poder que le trajo dicho experimento, el cual parecer ser una gran suerte.