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CONTRA (El Autentico)

CONTRA (El Autentico)

Introducción

Saludos y Bienvenidos a un nuevo artículo para la colección de videojuegos clásicos que marcaron una era y una historia en el mundo de las consolas, y si el día de hoy les vengo a comentar sobre un título que la mayoría de los gamers antiguos e incluso actuales conocen por el simple hecho de haber sido un auténtico juegazo para aquel entonces, es por ello que me he decidido a revivir esos grandes momentos en la redacción de este pequeño artículo. Así que sin nada más que añadir ¡Comencemos!

Datos del Juego

El Auténtico y Clásico CONTRA es un videojuego de acción y disparos al estilo Arcade desarrollado por la reconocida KONAMI, este fue lanzado en el año 1987 primeramente para las maquinas Arcade (Recreativas) en donde tuvo una gran aceptación y fama en muchos países del mundo, no obstante un tiempo después fue llevado a varias consolas en donde destaca la NES, permitiendo poder disfrutar del juego en el hogar. Cabe destacar que este es el primer título de la serie de juegos CONTRA, puesto a que durante el transcurso del tiempo y nuevas generaciones el juego ha sido relanzado en varias versiones para nuevas consolas pero con distintos patrones de juego u remasterizaciones.

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Argumento del Juego

El hecho de que sea un juego muy antiguo y de estilo Arcade no quiere decir que dicho título no tenga una argumentación o trama. CONTRA se basa en un año muy futurista como lo es el 2631 en donde una bola de fuego cayó en una isla, esta resulto ser un meteorito que consigo trajo una especie de vida alienígena, pero resulta ser que una organización terrorista asume el control de dicha isla con planes de invadir la tierra (Es por ello que en el juego vemos soldados humanos enemigos), al ser esto descubierto, la unidad CONTRA envía a un par de soldados de Elite (Bill Razer – Azul, Lance Bean – Rojo) a detener dichos planes de invasión y acabar con la nueva especie alienígena.

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Jugabilidad

El punto resaltante de este gran clásico es su jugabilidad o dinámica de juego, primero que nada este fue creado para ser jugado en un modelo vista 2D, en donde el jugador puede ir avanzando en cada nivel de orientación Vertical u Horizontal, eso dependiendo del nivel que se esté jugando. El juego en total nos obsequia tres intentos con tres vidas cada uno, que en caso de perderlas todas seria el fin del juego, además se añade el pequeño dato que al llegar a los 20.000 puntos se obsequia una vida extra.

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El Objetivo principal de este título es ir avanzando en los distintos niveles e ir eliminado enemigos durante el transcurso de cada uno de ellos para así poder llegar al jefe final de cada Nivel y por ende eliminarlo para así poder acceder al siguiente mundo, cabe mencionar que solo basta un disparo para quitarnos de encima cada enemigo del mapa. Claro está que el juego permite a los jugadores el poder Saltar, Echarse al suelo y realizar maniobras improvisadas para así esquivar objetos de peligro los cuales abundan y mucho.

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Entre las variantes destacables de CONTRA tenemos el cambio de dinámica en los niveles lo cual es excelente, por ejemplo en los niveles 2 y 4 el juego nos coloca la cámara en un ambiente casi al estilo 3D en donde tendremos que avanzar hacia al frente y a su vez batir enemigos y objetos para así eliminar el bloqueo eléctrico y poder avanzar, además tenemos también el Nivel 3 en el cual se avanzara de forma vertical, esto quiere decir, hacia arriba e ir no solo eliminando enemigos, sino también esquivando objetos, un claro ejemplo de niveles de este tipo, lo veremos en el mundo 6.

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Por ultimo les debo comentar que las maneras de perder vidas son tan frágiles como un vidrio, esto ¿porque? Por el simple hecho de que al recibir el impacto de una bala, caer en las multitudes de precipicios, salirse de la pantalla (Esto sucede mucho cuando se juega en modo de Dos Jugadores) hasta chocar con un enemigo nos quitara una de las tan apreciadas tres vidas que nos da el juego en cada intento.

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Habilidades

En este apartado les vengo a explicar las distintas habilidades que están disponibles en CONTRA, esta se visualizan durante el transcurso de las partidas en el aire identificadas por una letra las cuales les explicare a continuación.

-Letra M = Transforma la frecuencia de disparos del arma, así como también el color de las balas (Rojo), con ella se puede disparar de manera continua con el botón de disparo pulsado.

-Letra S = Quizás la mejor habilidad en cuanto a armas, esta permite disparar múltiples balas que se dispersan y expanden en un rango amplio permitiendo eliminar varios enemigos a la vez.

-Letra L = Esta permite transformar la balas del arma en láseres lineales, solo que esta no permite disparar continuo, esto quiere decir que por cada disparo hay que presionar el botón y esperar que la bala llegue a su destino, esta se caracteriza por ser un arma muy potente en cuanto a daño, pero muy mala para combatir con muchos enemigos de lado a lado.

-Letra R = Solo permite aumentar la velocidad de disparos de cada tipo de arma.

-Letra F = Permite disparar una bola de fuego que gira al avanzar, esta es buena para liquidar múltiples enemigos en acción o usarla agachado.

-Letra B = Es una barrera que hace inmune de balas y choques al jugador, pero no de caídas por poco tiempo, tiene la misma función de la estrella de Mario Bros.

-Halcón = Es un emblema que sale muy poco (Solo lo he visto en el mapa de nieve) que al tomarlo se encarga de eliminar a todos los enemigos en pantalla.

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Gráficos

Los detalles y ambientes están modelados en pixeles, aunque para su época era un asombro para los jugadores, de hecho a mí me encanta porque es para mí el videojuego más innovador en cuanto a detalles gráficos de aquellos años debido a que diseñaron muy bien a los personajes tanto enemigos y jefes como a los protagonistas y no solo eso, también está la mejora transitoria de las balas y los sonidos de ellas, lo cual es espectacular para un juego de esta generación, sin duda alguna 11/10 para este apartado.

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Conclusión

Para finalizar este articulo debo decir que esta belleza marco una historia en los juegos del genero de disparos y que debemos estar agradecidos con Konami por haber desarrollado este gran título, sin duda uno de los mejores de su época. Con ustedes LM21 se despide y espero seguir redactando para esta pequeña comunidad de Gamehag.