Buenas y bienvenidos a mi nuevo artículo, en esta ocasión vengo a hablarles sobre un juego que está inspirado en las historias escritas por HP Lovecraft, basada en los mitos de Cthulhu, Call of Cthulhu.
Un poco de información
Call of Cthulhu es un juego desarrollado por Cyanide Studio y publicado por Focus Home Interactive en octubre de 2018. Fue lanzado para el sistema operativo Windows y las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Podríamos categorizarlo como un juego con toques de rol y de horror.
Hablemos sobre el juego
La historia da comienzo en Boston, 1924, vamos a ponernos en la piel de Edward Pierce, un veterano de la Primera Guerra Mundial y, actualmente, investigador privado, que ahoga todos sus recuerdos en alcohol y somníferos. Todo comienza con una pesadilla, Edward despierta en una cueva, donde estará todo repleto de animales marinos, cortados o troceados, y un montón de vísceras desparramadas, esto nos servirá a modo de tutorial, nos explicarán cómo funcionan las mecánicas del juego. Siguiendo el camino, un poco más adelante se encontrará con lo que parecen figuras humanas, visten con túnicas, y otro es un policía, pero ninguno tiene rostro. Entre ellos podemos ver que uno de ellos no es del todo humano, pues tiene algunas partes de pulpo, cuando éste ser iba a ponernos la mano encima es cuando logra despertar de la pesadilla.
Al despertar recibe una llamada, al otro lado del teléfono está Lucy Sherefield, la secretaria a cargo de los detectives de Wentworth, le advierte que como no acepte algún caso perderá la licencia de investigador, pero es que tampoco encontraba alguno que le llamara realmente la atención. Pero justo al colgar el teléfono alguien llama a la puerta de su despacho.
Ahí conocemos a Stephen Webster, nos cuenta que su hija, Sarah Hawkins, una famosa pintora, está muerta, al parecer murió en un incendio, donde murió ella, su marido y su hijo. La policía que investigó el caso dice que el fuego fue un accidente doméstico, aunque destacan la fragilidad mental de Sarah. Pero su padre sabe que eso no es cierto, y nos pide que descubramos la verdad de lo que realmente ocurrió. Nos muestra un cuadro, el único hilo por el que podremos tirar, que le envió Sarah justo antes de que comenzara el incendio. Tras inspeccionar el cuadro a Edward le parece curioso un símbolo que hay dibujado en él, dice que podría ser un mensaje. Tras charlar con Webster nuestro protagonista decide ir a Darkwater a investigar la muerte de su hija.
Desde que llegamos a la isla de Darkwater nos podremos encontrar con una atmósfera muy Lovecraftiana, comenzando por la misma isla, llena de pescadores, con una atmósfera siniestra, donde los colores que más predominan son los fríos.
Mecánicas
La historia de Call of Cthulhu es bastante lineal, pero en los diálogos y las habilidades que le podemos ir aumentando a nuestro protagonista hay un poco de libertad no lineal.
Las opciones a elegir en los diálogos se nos mostrarán alrededor de una rueda, podrán aparecer distintas preguntas que quieras hacerle a ese personaje, y también pueden aparecer opciones bloqueadas. Las opciones bloqueadas pueden tener distintas formas de obtenerlas, ya sea descubriendo una pista o con otros diálogos previos.
Tendremos que interrogar a los habitantes de Darkwater, ahí iremos descubriendo quiénes podrían ser nuestros amigos, y quiénes los enemigos, pues cada personaje tiene su papel durante la trama, y todos terminarán estando vinculados en este caso.
Edward tiene unos puntos de habilidades, tener más puntos en unos o en otros le desbloquearán distintas opciones de diálogo, mejor entendimiento del entorno o distintas formas de llevar a cabo una acción. Hay siete categorías donde podremos elegir usar nuestros puntos:
Elocuencia: Permite influir en las decisiones de los demás, podremos convencerles con nuestras palabras y evitar confrontaciones.
Investigación: Aumenta la comprensión de lo ocurrido en el lugar al analizar la escena de un crimen o un objeto ocurridas. También tienes la habilidad de forzar las cerraduras para abrir puertas.
Fuerza: Determina la habilidad para intimidar a los demás personajes, podremos utilizar violencia física como verbal en las conversaciones que tengamos con ellos, o también podremos resolver algunos puzles utilizando nuestra fuerza bruta.
Psicología: Aumentará nuestra comprensión hacia los demás personajes, entenderemos mejor su comportamiento y podremos desbloquear distintas opciones de diálogo.
Percepción: Aumenta nuestra habilidad de encontrar objetos que estén ocultos en el entorno, desde notas que explican la trama hasta objetos que necesitaremos para algún puzle.
Medicina: Con esta habilidad podremos tener mayor información al inspeccionar el entorno, siempre que lo que estemos viendo sea algo médico o biológico. Esta habilidad solo se puede mejorar al ir descubriendo ciertos elementos en nuestro entorno.
Ocultismo: Aumenta la capacidad de comprensión de los elementos y textos más extraños, es la habilidad donde más esencia de Lovecraft podremos ver, por ejemplo la posibilidad de desbloquear diálogos en R'lyehiano, un idioma totalmente incomprensible para los humanos. Esta habilidad solo se puede mejorar al descubrir ciertos elementos en el entorno.
Durante la historia no nos encontraremos con muchos puzles, pero están bien distribuidos y no se sienten fuera de lugar, y son bastante sencillos para resolver, no nos vamos a quedar atascados en ninguna parte, y, según qué habilidades tengamos aumentadas, algunos de ellos tendrán la posibilidad de resolverlos de una forma u otra completamente distinta.
Edward dispone de puntos de cordura, aunque está oculta. Ésta variará según qué acciones tomemos durante la aventura. Según el nivel de nuestra cordura seremos capaces de desbloquear más o menos finales. Todo lo relacionado con el mundo de Cthulhu es capaz de bajarnos la cordura, es así cómo desbloqueamos los diálogos en R'lyehiano.
Los espacios oscuros, o cerrados, hacen que nuestro protagonista entre en pánico, el campo de visión se reducirá, y nos será más difícil evitar a los enemigos, ya que la velocidad de movimiento se ve reducida. Para volver a un estado de calma tendremos que ir a un espacio abierto y bien iluminado. Aunque si tienes que pasar por un sitio oscuro vas a disponer de un mechero, o un farol, que tiene mayor iluminación, pero tendremos que rellenarlo cuando se le acabe el aceite.
Gráficos
Las animaciones de los personajes son un poco rígidas, y a veces los diálogos no están bien sincronizados con los personajes, pero aún así no es nada que nos impida jugar este juego.
Como dije anteriormente, el entorno es muy Lovecraftiano, utilizando un ambiente tétrico, con una paleta de colores fríos, donde el color predominante es el verde. Toda la decoración que vemos en cada escenario está muy bien decorado, ninguno de ellos nos va a sacar de la atmósfera en la que nos sumergimos durante la historia.
Música
Los efectos de sonido que hay según el lugar que nos encontremos es bastante bueno y es capaz de transmitirnos que realmente nos encontramos en ese lugar, por ejemplo, las canciones que cantan los personajes del bar o el eco de las voces en el interior de la cueva. Y la música que suena de fondo no entorpece para nada estos efectos, y es capaz de crear esa atmósfera tétrica que quiere transmitirnos.
Opinión final
Las distintas opciones a elegir en los diálogos no cambian mucho, únicamente nos van a habilitar otros diálogos, me hubiera gustado ver cambiar la relación con los demás personajes e incluso caminos distintos hacia el final de la historia. Lo único que conseguiremos, y con unas cuantas opciones que hay hacia el final de la historia, es la opción de tener más o menos finales.
Tal vez algunos no les guste el arranque lento, pero es una de las características de Lovecraft, empezar de forma lenta, mientras reflexiona sobre los horrores, mientras cada vez va creciendo el terror hasta llegar al final.
Aunque sea una historia un poco lineal es un juego bastante entretenido, donde podremos encontrar bastantes referencias a H.P. Lovecraft.
Recien adquiri este juego gracias a una suscripcion de humble bundle pero la verdad no me llama mucho la atención la forma de juego, de todos modos se ve interesante la historia y la forma en la que desarrollan el mundo, en especial al basarse en las obras de lovecraft.
Me gustan mucho las historias de Lovecraft y no sabía de la existencia de este juego, ahora que se que existe y con esta reseña lo jugaré proximamente.
para mayor comprension los Mitos de Cthulhu es un libro que va de algo asi como un ciclo literario de horror cósmico, entre 1921 y 1935.
Suena interesante y parece que tiene una buena historia.
Creo que es un muy buen juego para los amantes del suspenso, por su apariencia tétrica y fantasiosa, parece salido de una película y eso es lo que le da el interés al usuario y la intención de probar el juego. Se ve muy emocionante