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BLACK & WHITE FUE LO MEJOR DE POKEMON

BLACK & WHITE FUE LO MEJOR DE POKEMON

Pokémon es una franquicia que lleva décadas en el mercado, lastimosamente esto se ve reflejado en que actualmente se encuentra en un estancamiento que solo ha traído juegos mediocres y conformistas. Pero esto no siempre fue así, pues en el año 2010 GameFreak intentó hacer algo nuevo con la franquicia, lanzando al mercado Pokémon Black & White, juegos que no fueron muy bien recibidos en su época, pero que actualmente si son bien valorados. Acompáñame en este artículo a descubrir que fue lo que sucedió y cómo eso ocasionó que Pokémon sea lo que es hoy en día.

SALIR DE LA RUTINA

Pokémon al ser una franquicia con bastantes años, para la época de la Nintendo DS ya contaba con 3 generaciones anteriores a esta consola, esto continuó de forma normal con la llegada de la cuarta generación, que planteaba un escenario similar a los otros videojuegos de la saga, es decir, salir de tu pueblo, obtener las 8 medallas de gimnasio, derrotar al equipo malvado de turno, vencer al alto mando y hacerte con el título de campeón. Pero esto cambió con la llegada de la quinta generación, pues por primera vez para la saga, GameFreak decidió arriesgarse, dejar de ver a su público únicamente como unos niños, e implementar cambios en la franquicia con el objetivo de traer de vuelvo a su público que ya había crecido, es decir, aquellos que crecieron con las dos primeras generaciones. Es por esto que, en lugar de pensar en juegos con protagonistas de 10 años tal y cómo sucedía en las generaciones anteriores, se optó por implementar adolescentes de 14 años como personajes jugables, ya que podían apelar aun a la audiencia más joven y a los jugadores ya antiguos.

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LOS CAMBIOS

Este cambio de visión por parte de GameFreak trajo consigo un cambio sustancial en la saga, pues, aunque las bases de la franquicia seguían siendo las mismas, es decir, se mantenían los equipos villanos, los gimnasios y hacerte campeón. Este ya no era el único objetivo de los juegos, pues se implementaron cambios tales como que ahora los gimnasios ya no eran todos iguales por fuera, si no que estaban decorados de acuerdo a la temática del líder del gym, un gimnasio tipo bicho estaba decorado con temas de insectos por fuera, y por dentro se tenía un puzle acorde a la temática, por primera vez en la franquicia, los gimnasios tuvieron su propia personalidad.

Un cambio fundamental que tuvieron estas entregas, es que por primera vez la Pokédex de la región contaba únicamente con los Pokémon endémicos de la región y no con Pokémon de antiguas entregas. Esto implicaba que las únicas especies que podías capturar en la aventura principal eran las de Unova. Aunque si superabas la campaña principal, desbloquearías nuevas zonas para explorar donde encontrarías algunos Pokémon de otras regiones.

Otro cambio implementado fue su historia, pues por primera vez en la historia de la saga, los villanos (team plasma) no querían simplemente ser los más fuertes de la región, controlar Pokémon poderosos o destruir el mundo, sino al contrario, estos querían liberar a los Pokémon. Los villanos tenían su pensamiento sustentado de una forma correcta, cuestionaban al propio protagonista y a todo lo que la franquicia había establecido hasta el momento. No eran malos porque si, de hecho, ni siquiera lo eran, pues tenían buenas intenciones en su discurso, liberar a los Pokémon porque las personas los utilizan y fuerzan a combatir, y para esto necesitaban la ayuda de un Pokémon legendario que demuestre que ellos están en lo correcto. Esto fue un gran salto para los juegos, pues hasta el momento solo se tenía como enemigos a una organización criminal en busca de poder, unos tipos que buscaban controlar el espacio y el tiempo y dos grupos terroristas que querían inundar el mundo y quitarle el agua respectivamente. Pasar de tener villanos justificados en el “Son malos porque si”, a explicar una filosofía perfectamente válida y fundamentada en lo mal que algunas personas trataban a los Pokémon. 

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LA LUCHA DE IDEALES

En Pokémon Black & White claro que tendrás que batallar en gimnasios, luchar contra los enemigos y convertirte en el campeón, pero este no será el fin de tu aventura, pues las acciones del team plasma tuvieron repercusiones en la recta final del juego. Una vez que tú logras derrotar al campeón, este te encarga a ti la misión de detener a Natural Armonía, conocido como N, pues este había fallado previamente. Es entonces cuando tendrás que demostrar todo lo que habías avanzado hasta el momento y dirigir a tu equipo Pokémon, liderado por Zekrom/Reshiram en una increíble batalla contra N. Esta pelea, más que ser la pelea contra un líder villano, es una pelea de ideales, donde Natural batallará en contra de ti, no porque sea malvado, sino porque genuinamente piensa que los Pokémon son victimas de los humanos y que estarían mejor estando solos, mientras que tú, defiendes el ideal de que Pokémon y humanos pueden convivir en armonía, que, aunque haya personas con malas intenciones, los humanos merecen una oportunidad de que si pueden ser mejores.

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EL PLOT TWIST

Una vez que Natural es derrotado por ti, Ghechis toma el mando del equipo plasma y revela sus verdaderas intenciones, revelando que en realidad el fundó al equipo plasma con la idea de robar todos los Pokémon para dejar indefensas a las personas y dominar el mundo. Lo que si es muy cliché, pues al final termina siendo el malo estereotípico de Pokémon, pero con un nivel de peligro mayor al de los anteriores, pues Ghechis es un experto manipulador que a base de mentiras formó un gran ejército de seguidores y les lavó el cerebro bajo la excusa de estar haciendo lo correcto. Sin duda es brillante, ya que, aunque en términos generales es un villano genérico, es el primero que realmente tiene un plan inteligente y que con su discurso busca convencer a los demás. Esto convierte a Ghechis en un hombre peligroso, pues el sabía que el Pokémon legendario no lo escogería, por lo que decidió convertir a N en el líder del equipo plasma, ya que sus intenciones si eran puras. Con esto, Pokémon Black & White nos muestra al villano mejor construido de la franquicia, alguien que verdaderamente representa un peligro, no solo por el poder físico que posee, si no por su influencia en las personas y el cómo no le importa nada ni nadie con tal de alcanzar su objetivo.

EL MAL RECIBIMIENTO

Ambos videojuegos fueron bien recibidos por la crítica, pero mal recibidos por el público general, debido a los cambios que he mencionado en el artículo, pues a muchas personas no les gustó que en el videojuego solo puedas capturar Pokémon de la región, esto ocasionó una avalancha de comentarios negativos en contra de la quinta generación, y la queja principal fue que “Los diseños eran muy sencillos”, y eso es parcialmente cierto, si bien hay Pokémon bastante sencillos, hay otros que son una maravilla en cuanto a diseño. No olvidemos que en la primera generación había un Pokémon circular y que Mew es un gato psíquico.

Todas estas críticas ocasionaron que GameFreak tome la decisión de no volver a arriesgarse nuevamente, pues todas las nuevas cosas que agregaron no le importaron al público, quien solamente se interesó en ciertos diseños de Pokémon. Desde allí, GameFreak entendió que a los fans de Pokémon se les tiene contentos con muy poco, ocasionando el inicio de la decadencia de la franquicia, pues gracias a aquello ahora tenemos videojuegos con malos gráficos, animaciones terribles, la Pokédex recortada, historias vacías y sin sentido y sobre todo siendo juegos que se apegan al molde de la mediocridad, dejando mucho que desear.

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CONCLUSION

Pokémon Black & White fueron buenos juegos, con buenas ideas y que se arriesgaron a mejorar una franquicia que ya comenzaba a estancarse, lamentablemente el mal recibimiento de estos videojuegos condenó a la franquicia. Pues GameFreak y The Pokémon Company se llenan los bolsillos año tras año sacando videojuegos incompletos y mal trabajados mientras que los fanáticos siguen pagando por juego mediocres. Al final, se puede concluir que Pokémon es una franquicia decadente debido a sus propios jugadores, que se conforman con lo más mínimo y que sea lo que sea que les vendan, lo van a adquirir, por eso tenemos a Scarlet & Violet, que se han convertido en el videojuego de más rápida venta en la historia de Nintendo a pesar de salir repletos de bugs. El fandom de Pokémon obtiene lo que se merece.