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    (4.5/5) 6 rankings
    Rinku121212, 21 octubre 2020 19:05

    Bioshock Infinite

    NOTA INTRODUCTORIA: Tómense 5 minutos para revisar el artículo señores, todo el material es original y proveniente de mi autoría, por lo tanto si no tienen pruebas para catalogarlo de plagio, no lo hagan, revísenlo y valórenlo adecuadamente según los parámetros de evaluación que la herramienta de votación de artículos ofrece, ya que después de todo les pagan gemas a ustedes por realizar esta simple tarea.

     

    Ficha técnica

    • Plataformas disponibles: Consolas de séptima y octava generación junto con PC
    • Plataforma y Versión reseñada: La versión recopilada en pc mediante Steam
    • Género: Acción, combate en primera persona, shooter.
    • Categoría del proyecto: Videojuego Triple A
    • Fecha de lanzamiento: 25/Abril/2011
    • Desarrolladora: Irrational Games


    ¿Qué es Bioshock Infinite?

    Es es último proyecto en cuanto a continuación canónica se refiere, perteneciente a la franquicia Bioshock, el cual nos trae una travesía casual/tradicional que cualquier juego del género de shooter en primera persona puede ofrecer, donde los eventos de su historia transcurren de la mano con diferentes tiroteos transitando frecuentemente a lo largo de toda la experiencia de juego.

    Fue producido por su casa desarrolladora Irrational Games distribuido originalmente como un multiplataforma para las consolas de la séptima generación, pero que posteriormente tendría una revisión para crearse un port que beneficiaría tanto su acceso a la octava generación de consolas como para pc.

     

    Gameplay

    Hablar de este apartado puede ser bastante controversial, ya que los cambios que se implementaron pueden molestar o agradar a los fans dependiendo los estándares que tengan respecto a las entregas pasadas de esta franquicia, esto ante todo porque Infinite reduce los elementos de exploración con combate enfocado a una atmosfera de terror a lo desconocido para mostrar una experiencia de juego general de un shooter convencional en primera persona cuya temática abarca como el iluminismo puede alterar a una sociedad tanto de una forma benéfica como maligna.

    Esto dentro de un entorno que no demuestra miedo y curiosidad hacia lo desconocido pero si un sentimiento aferrante ante la comodidad básica y el estatus quo, esto evidenciado en la rutinaria vida de los habitantes en la ciudad de Columbia: El escenario que se recorrerá a lo largo del juego.

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    Ya pasando a aspectos más generales, en Infinite se disfruta una experiencia bastante simple de un típico shooter, donde el protagonista a encarnar utiliza un pequeño equipamiento que le permite usar y llevar dos armas a su disposición, esto combinado con los distintivos power ups que se usan como si de una granada de mano se tratase, este último elemento posee diferentes estilos a probar los cuales incitan a explorar las diferentes utilidades que estos elementos ofrecen, los cuales pueden llegar a ser el típico caso de objetos arrojadizos para generar daño u objetos más tácticos que permiten crear trampas, útiles para mantener el control de territorios de combate.

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    Historia

    Esta sección nos ubica en el papel del personaje conocido como Booker DeWitt, el cual es un detective/mercenario privado, quien vivía una vida cotidiana y tranquila desde la comodidad de su oficina hasta que le es encomendado un trabajo de búsqueda y rescate, ya que desde hace bastante tiempo no se conoce el paradero de una joven mujer llamada Elizabeth.

    Es entonces que DeWitt mediante ciertos informes tendrá que visitar la inmensa ciudad flotante de Columbia y recorrer sus distintas calles para encontrarla y retornarla a sus clientes.

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    Banda Sonora y Apartado Gráfico

    En cuanto al apartado visual tenemos la participación del motor gráfico “Unreal Engie 3”, el cual cuyo uso daría vida a la extraña Columbia y a su lúgubre pero amigable entorno, que estaría compuesto por una festiva paleta de colores que aplena vista representa alegría, pero que oculta algo en sus adentros.

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    Y en la parte sonora tenemos la participación del compositor musical Garry Schyman (quien recordarán por trabajar también en Dante´s Inferno y también en el segundo Bioshock), sus melodías generaban este sentimiento de calidez y cercanía en aquellos temas que sonaban al momento de conocer a la ciudad junto con sus habitantes y así mismo como el sentimiento de valentía y ferocidad transmitido en Booker mediante sus enfrentamientos, este trabajo del cual podrán disfrutar en la siguiente lista de reproducción:

     

    Recomendación

    A pesar del cambio de dirección tanto en narrativa como en estilo artístico (que personalmente no me agrado del todo, ya que prefería la estética de terror incautada en la primera entrega de esta franquicia) es un juego bastante disfrutable y muy accesible en cuanto a su versión de pc se refiere, ya que cualquier pc moderna de gama media podría ejecutarlo sin mayor dificultad.

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    Comentarios

    Bro mes gusto tu articulo y voy a probar el juego para ver que tal esta el juego y o se ve tan pesado lo voy a probar y gracias por hacer el articulo sobre este juego 😁😁🤘

    24 octubre 2020 04:38
    0

    :0 yo solo conocia 2 bioschok xd este no esta buenisimo y tu articulo tambien :D

    11 mayo 2021 15:31
    0

    Este juego es uno de esos que uno puede considerar como una maravilla: la historia, el estilo visual, los personajes carimáticos y el desarrollo del juego... es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida.

    29 marzo 2021 17:50
    0