Esta, es la continuación de mi último artículo referente a las armas del universo de fallout 3. Hoy, hablaremos sobre las categorías "armas pequeñas" la cual, consiste en armas de fuego, algunas más fuertes que otras, así como también, siendo algunas más accesibles que otras para la gente del yermo.
Categoría: Armas Pequeñas
Pistola de 10 mm: Siendo una de las primeras armas con las cuales el Trotamundos Solitario sale del refugio, la pistola de 10 mm es un arma bastante icónica dentro del juego. Muchos de los personajes que rondan a sus anchas por el mapa cuentan con una de estas, haciendo bastante accesible su obtención. Su munición es bastante fácil de encontrar, cartuchos de 10 mm.
Pistola de 10 mm con silenciador: Es una variante de la pistola de 10 mm, su gran diferencia es que esta cuenta con un silenciador en su boquilla, usado para reducir el ruido producido al momento del disparo. El daño que provoca esta arma en comparación a la versión que no cuenta con silenciador, es deliveradamente menor, pero, para los jugadores que estén más orientados al sigilo, esta arma representa tiene cierta afinidad con ellos, ya que se vuele bastante complicado para los enemigos descubrir de donde ha provenido el disparo. Al igual que su variante, esta también usa munición de 10 mm.
Pistola china: Antaño, la portó un soldado chino, pero ahora, se ha convertido en el arma de defensa personal de muchos colonos del yermo, al igual, que se ha convertido en la herramienta principal de muchos en el yermo que buscan hacer el daño a otros. La pistola china no es un arma muy potente, llegando a volverse obsoleta incluso para jugadores de nivel bajo. La pistola china usa munición de 10 mm, esto, representa un problema para jugadores inexpertos, ya que, pueden llegar a gastar mucha munición con esta arma, matando a enemigos simples, quedandose sin munición para momentos en los que de verdad los necesite.
Pistola .32: La pistola .32 es un arma simple llevada más comúnmente por saqueadores (esto no quita el que sea usada también por colonos simples) No hay mucho que decir al respecto de esta arma, no es una gran opción para el combate, ya que, no es capaz de causar mucho daño y usualmente se utiliza esta arma para el comercio. No pesa mucho y utiliza munición del 0.32.
Magnum .44 con mira telescópica: Un fuerte revolver al cual, se le ha adicionado una mira telescópica para hacer frente a enemigo a largas distancias. Es una buena opción para aquellos jugadores que no deseen llevar un rifle de francotirador, ya que este cuenta con una cadencia de fuego mayor. Es bastante bueno contra enemigos cuerpo a cuerpo, ya que se pueden derribar mucho antes de que alcancen al jugador, pero, se vuelve ineficaz contra enemigos que cuenten con servoarmaduras, ya que estas son más resistentes a las armas de fuego comunes. Esta arma utiliza munición calibre .44
Pistola de dardos: Un arma que solo puede ser obtenida si se reune su diagrama esquemático y es creada en un banco de trabajo. Se deben de reunir los materiales necesarios para su creación, estos son: 1 pistola de pintura, 1 tubo quirúrgico, 1 coche de juguete y 1 glandula venenosa de mutascorpión. Un arma bastante buena para jugadores que destaquen en el sigilo, ya que en el juego se considera un arma de este estilo. Además, su efecto adicional consiste en envenenar a quien impacte. Pero, se vuelve inútil contra enemigos no orgánicos (Protectrones, Robots del Enclave, etc) Su munición como su nombre indica, son dardos envenenados
Subfusil ametrallador de 10 mm: Un arma automática algo facil de encontrar. Usa munición de 10 mm y es capaz de disparar a gran velocidad una gran rafaga de balas. Es bastante común encontrar esta arma en tiendas así como también en caravanas ambulantes., saqueadores, mercenarios y algunos colonos. Es un arma bastante util tanto como para acabar con necrófagos, como otras criaturas mutadas del yermo. Tiene muy buen valor a la hora de venderse, y, es una opción perfecta a distancias cortas, en las cuales, el tiempo de reacción es mucho menor.
Escopeta recortada: Una de las primeras escopetas con las cuales el jugador podrá encontrarse en el yermo, es un arma de doble cañón capaz de inflingir una gran cantidad de daño a distancias cortas. Es una muy buena opción para acabar tanto con necrófagos y saqueadores, ya que no cuentan con una resistencia tan grande. Usa cartuchos de escopeta como munición y, su valor así como también su durabilidad, son relativamente medios. El jugador podrá encontrarse con esta arma bien del cadaver de algún saqueador, o alguna tienda.
Escopeta de combate: Una escopeta usada principalmente por escuadras de mercenarios y saqueadores de la peor calaña. Así como también por diferentes grupos de reguladores y guardias de ciudades. La escopeta de combate es una de las mejores opciones en el juego al momento de entrar en combate a cortas distancias, ya que es capaz de mutilar miembros del cuerpo con una gran rapidez. Usa cartuchos de escopeta como munición y su valor es bastante acertado para un arma de este estilo (siempre y cuando el arma esté reparada, un arma en condición 0 no valdrá nada) pudiendo hacer uso de esta arma incluso para poder acabar con enemigos que cuenten con servoarmaduras, un ejemplo de esto, los soldados del enclave.
Pistola BB: Una de las armas más debiles dentro del juego, es el arma de balines BB. Es obtenida por primera vez en el refugio, donde se le da uso para matar a una mutaracha. Cuenta con un daño realmente bajo, pero, no por eso inofensivo, ya que, dentro de todo, es capaz de matar a una mutaracha o una tochomosca de unos cuantos disparos.
Rifle de caza: El rifle de caza, es una de las armas más comunes en el yermo, siendo utilizada por una buena parte de los enemigos, entre estos saqueadores y supermutantes. Es una buena opción para jugadores de nivel bajo, ya que la ausencia del rifle de francotirador se ve remplazada gracias a esta arma, que, en escencia, es usada como tal para combates a distancias medias - largas. Usa el mismo tipo de munición que el revolver .32 (munición del calibre 0.32) y, puede ser llevado con bastante facilidad, ya que no cuenta con un peso tan grande.
Rifle de francotirador: Una de las mejores opciones para el combate a largas distancias. Muchos de los personajes que cuentan con uno de estos usualmente son dificiles de derribar, ya que el daño que estos llegan a causar antes de caer llega a veces incluso a ser mortal. Este rifle usa munición de .308 y, uno de sus mayores defectos se encuentra en su durabilidad, ya que esta en comparación a otras armas, es algo baja. Así como también se vuelve algo obsoleto esta arma a distancias cortas, ya que, al momento de apuntar, el jugador verá directamente por la mira de esta misma.
Rifle de clavos: Es un arma que solo puede obtenerse mediante el banco de trabajo. Para su fabricación es necesaria 1 batería de fisión, 1 olla de presión, 1 unidad de manómetro y 1 muleta. Su munición consiste en pequeños clavos, los cuales son capaces de causar medias cantidades de daños a quenes impacte.
Rifle de asalto chino: El arma estandar del ejercito chino, es una buena opción en la actualidad del juego al momento de entrar en combate, ya que cuenta con un gran daño gosa de cierta precisión a distancias medias - cortas. Usa munición de munición de 5,56 mm la cual, es bastante facil de encontrar a lo largo de todo el yermo.
Rifle de asalto: Fue el arma estandar de las tropas de asalto del ejercito de los E.E.U.U durante la gran guerra. Muchos de los soldados portaban una de estas. En la actualidad del juego, es un rifle común entre varias facciones del juego, siendo llevada por supermutantes, soldados del Enclave, soldados de la Hermadad, así como también pueden ser vistos diferentes mercenarios y guardias (tanto de ciudad como de caravanas) portandolas. Esta usa munición de 5,56 mm la cual, puede ser recogida de cadaveres o encontrada esparcida por diferentes cajas de munición a lo largo del mapa.
Como se puede apreciar, en si misma, la categoría de armas pequeñas está sub dividida en otras categorías, identificando así que armas son Rifles, que armas son Pistolas, que armas son Personalizadas, y así. Y tú ¿cuál de estas armas te gusta más? ¿cuál es la que más tiendes a usar en el juego? te invito a ponerlo en los comentarios, un saludo.
muy buen articulo
Los ingenieros de Vault-Tec han trabajado sin descanso en una reproducción interactiva de la vida en el Yermo para que la disfrutes desde la comodidad de tu refugio. Incluye un mundo en constante expansión, combates únicos, efectos visuales cargados de realismo, miles de decisiones
Nunca pensé que en un pequeño armario entrasen tantas armas juntas jeje... supongo que le pasará a todo el mundo, a medida que avanzas en el juego los armarios de la casa empiezan a rellenarse de cosas que probablemente nunca volverás a usar :)