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A.O.T 2/ ASPECTOS NEGATIVOS P1*

A.O.T 2/ ASPECTOS NEGATIVOS P1*

Buenas comunidad de Gamehag, tengo el gusto de tocar los puntos negativos de esta entrega mediante este análisis. No es un mal juego, de hecho dentro de unas cuantas semanas subiré la segunda parte con las partes positivas, ya saben "siempre podemos detectar con mayor facilidad las cosas malas". Espero les guste.

Introducción

La primera entrega de Shingeki no Kyojin fue un juego con luces y sombras, su mecánica de combate y su manera de plasmar el desplazamiento libre característico del anime estaban realmente bien, pero misiones y objetivos caían con demasiada frecuencia en la repetición y costaba no verlo como una oportunidad desaprovechada. El próximo martes sale a la venta su secuela y en el siguiente vídeo vamos a analizar en diez puntos clave las novedades que pone sobre la mesa, y sobre todo si por fin estamos ante la adaptación que la franquicia necesitaba.

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SHINGEKI NO KYOJIN 2

Argumento

Como su propio nombre indica Shingeki no Kyojin II es una secuela y al menos sobre el papel uno de sus principales atractivos debería estar en continuar la historia en el punto en el que la dejamos, sin duda era lo que esperábamos porque la segunda temporada del anime ya está desde hace tiempo en circulación y como sabemos las cosas estaban interesantes. Me ha sorprendido bastante que el juego incluya estos contenidos, pero que sólo permita acceder a ellos tras volver a revivir uno por uno los acontecimientos que narraba el primero, aun así, hay un pequeño truco.

 Es cierto que el juego comienza desde el principio de la temporada 1 y que tocará volver a encarnar a un cadete en su paso por la academia, pero en esta ocasión no se trata de eren ni de ningún otro personaje reconocible la justificación argumental de este pequeño refrito es vivirlo todo desde un nuevo punto de vista, en esta ocasión el de un recluta anónimo que podremos crear a nuestro gusto y que seguirá los acontecimientos principales al lado de los protagonistas.

Es un recurso interesante y el uso de la primera persona durante muchas de las cinemáticas aporta cierta inmersión, pero en ceñirse a los mismos acontecimientos, deja poca libertad al nuevo guion y el juego termina por no contar nada que no supiéramos.

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Ya con la primera entrega volver a dedicar los dos primeros tercios de la campaña a ponernos en situación me parece excesivo. En nuestra partida el nuevo contenido llegará cuando la partida guardada marque un 65% de progreso, unas 15 horas invertidas en repetir las mismas batallas y los mismos enfrentamientos que conocemos de sobra, que el sistema de combate y los propios mapeados sean prácticamente idénticos tampoco ayuda.

Sistema de combate

A la hora de repartir espadazos y aniquilar titanes la base sigue siendo la misma y aunque respetar ese núcleo de diseño, que hacía disfrutable al original es una buena idea, las novedades pronto se quedan cortas.

Para los que se perdieron el original o incluso el anime hablamos de un sistema realmente vertiginoso basado en el equipo de maniobras tridimensionales un sistema de ganchos y cuerdas que recuerda a “lanza redes” de Spiderman y en dos sistemas de fijado. Con una sola pulsación del botón podemos alternar entre el modo de desplazamiento libre y uno centrado en los enemigos, en el que orbitaremos a su alrededor lanzando nuestro anclaje a diferentes articulaciones o a la nuca, el punto débil de los titanes.

como en el original podemos seguir cercenando brazos y piernas para reducir el potencial ofensivo de la presa o impedir su movilidad y "nuevamente como en el original", sigue teniendo poco sentido hacerlo, ya que la mayoría de los titanes (normales) caen de uno o dos golpes certeros en la nuca y se trata de un juego en el que la cantidad bruta de bajas y el tiempo invertido en combate pesan mucho en la calificación que obtendremos tras la batalla.

 Este es uno de sus principales errores, a Omega Force, el estudio responsable de la saga dynasty warriors le sigue costando disimular su tendencia hacia el mushow puro y aunque el juego ponga en nuestras manos herramientas para jugar con cierta estrategia la cantidad bruta de enemigos y el propio diseño de las misiones y el sistema de medallas acaba premiando al jugador que no se complica la vida. Así decapitación tras decapitación el sistema entero vuelve a caer pronto en la más absoluta de las rutinas y añadidos como la posibilidad de esquivar en el aire, para provocar un espectacular contraataque no consiguen eliminar la sensación de repetición.


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Bueno, con esto concluiría mi análisis de los aspectos negativos de la entrega, dentro de unos cuentos días subiré la segunda parte, la cual contendrá  los aspectos positivos, que obviamente ameritara más tiempo del que gasté redactando este artículo, ya que considero que tienes puntos clave que lo hacen un buen juego (muy aparte de que me guste el anime y sea fan del anime).

Acá abajo les dejo el video del trailer del juego, de nuevo y una vez más gracias por leerme, hasta la próxima y saludos. 

-Koryugi