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Anodyne 2: a review

Anodyne 2: a review

Hola gente, hoy les traigo un juego más bien extraño, no será un review de los que suelo hacer, que es recomendando juegos que consigo a bajo precio o gratis, sino una revisión del juego más extraño que he jugado en los últimos años. Esto es particularmente perturbador, y ya me siento como Dross, así que vamos allá.

Descripción del juego

Anodyne 2, una creación mayormente de Analgesic Productions LLC, es un juego del tipo environmental storytelling, en el cual jugarás como Nova, una Nano limpiadora o “Purificadora” que (para evitar spoilers) obtiene la capacidad de reducir su tamaño hasta llegar al mundo nanoscópico, con el fin de ingresar en los cuerpos de la gente, para combatir una Nano plaga que infecta no sólo el cuerpo de sus víctimas, sino su mente.

Nova vivirá múltiples aventuras variando la interfaz del juego entre 2D y 3D, cada interfaz con sus controles, poderes, objetivos y jugabilidad distintas, sin embargo esto no será difícil de entender para los jugadores ya que tiene una adaptabilidad bastante instintiva.

La historia tiene destacadas características de producción, en cuanto al análisis de pensamiento, personalidad, acción y producción como tal de los personajes como seres individuales. Se muestran personajes con distintas características, que con la ironía adecuada, pueden caricaturizar los pecados o comportamientos insanos de las personas de la vida real. Como quien no se da cuenta de que se enoja sin motivo, pero todo ese odio proviene de una tristeza del pasado, por dar un ejemplo.

Anodyne 2, tiene una destacada producción de seres casi aleatorios (y tétricos), con los que Nova interactúa de múltiples maneras y de los que aprende más cosas aún. A pesar de tener una producción gráfica y mecánica más bien baja para su año de lanzamiento, el juego conserva una esencia bastante real, la interacción de los autores con el jugador.

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Ventajas

Para ser breve, en las ventajas de Anodyne 2, destacan la producción de la historia, de los personajes, de la Nova misma. La interacción constante de los autores con el jugador y lo que intentan trasmitir, se siente que le pusieron el alma a la producción del juego. Hay mucho por revisar y todos los personajes son curiosamente humanos, aunque no lo son físicamente.

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Desventajas

En las desventajas, lo destacable es la potencia gráfica del juego, similar a los primeros juegos 3D de la historia; otra es el casi molesto control del personaje con un factor de rotación del cuerpo más bien fastidioso y difícil de manejar, y por último factores como la música y el desarrollo físico de los personajes, que es un poco aterrador.

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Retroalimentación/despedida
A mi consideración, es una idea muy bien pensada, escrita y trabajada a priori, sin embargo, el proceso de la ejecución en cuanto a producción, gráficos y mecánicas es más bien flojo, quizá pudo ser su intención, pero realmente en ésta época, desmotiva ver ese tipo de jugabilidad en cualquier juego.

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Se despide: Nova.