unranked rank iconErtannn Orak: Are*
unranked rank iconErtannn Orak: What is the ranks for
unranked rank iconanasofiarojasmartinez: wow es de verdaa
AdminSwirfty: We brought it back 
unranked rank iconSilly Goose: i thought this website is dead 
unranked rank iconvivian ruano: robux por favor
unranked rank iconvivian ruano: m,ljm
apprentice rank iconArc: wot
apprentice rank iconArc: Lootably
unranked rank iconBober40: who over this webiste?
novice rank iconmattys gamer: there we go lol
novice rank iconmattys gamer: gonna try that cashman casino offer 
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmattys gamer: this site is amazing thanks for the withdraw
novice rank iconmattys gamer: did a paypal payment but didnt ask me for an email yet?
unranked rank iconSimplyTim: yea
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconburhansyn12: wassup guys
unranked rank iconSai Pon: hello 
unranked rank iconUn1que BG: Ea
apprentice rank iconJacob: No
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconpaulopedro033: hi
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game

34

0/160

(70 ratings)
Trudne osiągnięcia

Trudne osiągnięcia

Znacie to miłe uczucie gdy w narożniku ekranu pojawia się informacja o tym, że zaliczyliśmy tzw. achievement. Niewiele gier korzystało z tego typu nagród za starania, ale potem przyszła era platform pokroju Steam czy Origin, gdzie do niemal każdej gry dodawano możliwość wykonania co najmniej kilkunastu tego typu osiągnięć. Zdarzały się łatwe oraz trudne co niektórych kolekcjonerów i zagorzałych fanów skłaniało do powtarzania sekwencji czy całych gier. Niektóre jednak są tak trudne do zdobycia, że tylko najbardziej wytrwali z wytrwałych zdołali spełnić warunki ich zdobycia. A oto kilka przykładów takich osiągnięć.

Przetrwaj 40 dni w Trybie Ciągłym bez jedzenia jakichkolwiek roślin - Lista osiągnięć i porady | Osiągnięcia | The Flame in the Flood - The Flame in the Flood - poradnik do gry PALEO DIET

Kto grał w The Flame In The Flood ten wie, że przetrwanie nawet w świecie wirtualnym bywa czasem trudne. Staje się to jeszcze trudniejsze gdy postanowimy zdobyć jak najwięcej osiągnieć, a jedno z nich wymagało dość znacznych pokładów samozaparcia. Chodzi o achievement "paleo diet", który wymagał od by w trybie ciągłym przez 40 dni jeść wyłącznie mięso. Z pozoru wydaje się to łatwe, jednak wymusza na nas nieustanną potrzebę polowania na zwierzynę, co nie zawsze musi się udać i przy okazji można też trafić na drapieżnika. A przecież wokół nas jest mnóstwo roślin, z których również można przygotować pożywne danie, wystarczy podejść i zerwać.
Osiągnięcie to posiada zaledwie 1,6% graczy.

Ciężka ręka CIĘŻKA RĘKA

Dragon Age: Początek była jedną z niewielu gier, która posiada swój własny system osiągnięć, gdzie jednak większość z nich nie była specjalnie ciężka i jedyną niewygodą by zdobyć wszystkie była konieczność kilkukrotnego przejścia produkcji. Jednak jest tam pewne osiągnięcie, które proste wydaje się tylko z pozoru, a zwie się ono "ciężka ręka". Wymaga od nas zadania 250 punktów obrażeń przy pomocy jednego tylko uderzenia. Jednak gdy nasi bohaterowie są już blisko końca gry to wojownicy nawet z najlepszymi wzmocnieniami zadają w porywach 40 obrażeń. Magowie radzą sobie lepiej przy pomocy kombinacji zaklęć, jednak pula rzadko przekracza 100. 

Jedynym wyjściem jest tutaj stworzenie maga, który ukierunkuje się na magię duchową. Tam na jednym z ostatnich pól znajdziemy czar "uderzenie many", który odbiera wrogom całą manę oraz zadaje obrażenia równe ilości odebranej many. Nie jest to jednak dla każdego wygodne, ponieważ ta gałąź magii opiera się w większości na czarach dodających nam manę i zabierających ją wrogom, no ale trzeba się przemóc.

Teraz jedynym problemem pozostaje znalezienie odpowiednio potężnego wrogiego maga, który posiada manę równą 250 lub więcej i szybkie użycie na nim tego czaru jeszcze zanim on zdąży rzucić na naszą drużynę swoje czary, bo jeśli to zrobi to jego mana zmaleje i obrażenia mogą być już zbyt małe by zaliczyć osiągnięcie.

comment_aUKElGpNynIKx8lRVlNvLU3QJCphHb74,w400.jpg OSTATECZNE WYZWANIE

Pillars of Eternity to była świetna gra w klimacie fantasy, gdzie przyszło nam pokierować śmiałkiem, który zebrał towarzyszy by odkryć tajemnicę rodzenia się dzieci bez dusz- to tak w skrócie. Pewne osiągnięcie z tej gry jest to najtrudniejsze osiągnięcie jakie udało mi się znaleźć gdziekolwiek i być może najtrudniejsze ze wszystkich gier na świecie. Polega  ono na przejściu całej gry oraz dodatku "Biała Marchia" tylko jedną postacią na poziomie ścieżka potępionych oraz w trybach próba żelaza i expert. Jakby tego było mało należy pokonać wszystkie smoki oraz każdego arcymaga a także wykonać wszystkie zlecenia w grze.

Gwoli wyjaśnienia: "próba żelaza" to tryb, w którym dysponujemy tylko jednym miejscem zapisu gry, zaś gdy nasza postać zginie to zapis zostaje usunięty i musimy zaczynać grę od nowa.
Tryb "expert" polega natomiast na bardziej realistycznym gameplayu. Usuwa on np.  pole rażenia czarów obszarowych czy szczegółowe wpisy w dzienniku.

Osobiście słyszałem tylko o jednej osobie, która dokonała tego czynu i zdobyła osiągnięcie,a jest nim Polak o nicku Silvaren, który prowadzi blog o grach cRPG. Wyjaśnił nawet jak zdobyć to osiągnięcie, jednak jest to bardzo skomplikowany proces. Ale wystarczy Wam informacja, że każdą walkę przechodził od 2 go 3 godzin.


STRZELEC WYBOROWY

Wiedźmin III: Dziki Gon również stawia przed nami wyzwania. Jednym z najtrudniejszych okazał się "strzelec wyborowy", który z pozoru wydaje się dość błahy. Ot zabić 50 osób poprzez strzał w głowę z kuszy. Niestety wymaga to wielogodzinnej męczarni, ponieważ kusza zadaje bardzo małe obrażenia i nawet jeśli przeciwnik jest kilkanaście poziomów niżej od nas to zabicie go wymaga kilku headshotów. Pomijamy już fakt, że przecież wróg nieustannie się porusza i próbuje nas atakować, zaś celowanie z kuszy bardzo spowalnia nasz chód, a dodatkowo tzw. hitboxy w tej grze nie są do końca precyzyjne co jeszcze bardziej utrudnia zadanie. Co sprytniejsi obeszli ten problem udając się do "czarciego dołu" gdzie respawnowali się słabi bandyci, którzy z powodu niewidzialnej ściany nie mogli przejść przez bramę. Nam pozostaje tylko spokojnie celowa i wybijać. Gdy padną wszyscy to wracamy do miasta i znów się tam udajemy i tak aż do zaliczenia 50 zabójstw. Póki co w steam to osiągnięcie zdobyło raptem 1,3% graczy.

Znalezione obrazy dla zapytania mortal kombat my kung fu is stronger trophy MY KUNG FU IS STRONGER

Mortal Kombat to seria, którą zna każdy. Posiada bardzo wiele osiągnięć z których jedno uważane jest przez wszystkich za spore przegięcie przez producenta. A rozchodzi się o achievement "my kung fu is stronger", który wymaga zdobycia mistrzostwa w każdej postaci z gry, a jest ich 28. Wydaje się to proste, jednak wymogiem do mistrzostwa jest przegranie minimum 24 godzin daną postacią, co w połączeniu z ich ilością daje nam 672 godziny nieustannej gry, czyli 28 dni. Tak by to zrobić trzeba by grać 28 dni bez przerwy. To trofeum zdobyło raptem jakieś 0,7% graczy.

Malyroketman.jpg MAŁY ROCKETMAN

W serii half-life 2 mamy kilkanaście łatwiejszych oraz trudniejszych do zdobycia osiągnięć, są osobne dla wersji podstawowej oraz osobne dla epizodu 1 oraz epizodu 2. Jednak najtrudniejszym z nich wszystkich zdaje się być to o nazwie "mały rocketman". W teorii jest ono proste, ponieważ polega na wrzuceniu do rakiety ogrodowego krasnala, którego znajdujemy na początku gry w 2 epizodzie. W praktyce jest to jednak dość męczące, gdyż rakieta znajduje się na samym końcu epizodu 2, czyli zasadniczo trzeba przenieść go przez całą grę co wiąże się z niewygodami. Niosąc go pozbawiamy się możliwości wzięcia do ręki innej broni, co przy każdej walce zmusza nas do upuszczania go by szybko móc się bronić. Co gorsza trzeba pilnować by go nie zgubić, zwłaszcza, że w tym epizodzie spora część gry odbywa się w kopalniach gdzie jest mnóstwo przepaści, jeśli krasnal tam wpadnie to czeka nas wczytywanie gry. To osiągnięcie w steam zdobyło 6,9% graczy.