unranked rank iconErtannn Orak: Are*
unranked rank iconErtannn Orak: What is the ranks for
unranked rank iconanasofiarojasmartinez: wow es de verdaa
AdminSwirfty: We brought it back 
unranked rank iconSilly Goose: i thought this website is dead 
unranked rank iconvivian ruano: robux por favor
unranked rank iconvivian ruano: m,ljm
apprentice rank iconArc: wot
apprentice rank iconArc: Lootably
unranked rank iconBober40: who over this webiste?
novice rank iconmattys gamer: there we go lol
novice rank iconmattys gamer: gonna try that cashman casino offer 
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmattys gamer: this site is amazing thanks for the withdraw
novice rank iconmattys gamer: did a paypal payment but didnt ask me for an email yet?
unranked rank iconSimplyTim: yea
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconburhansyn12: wassup guys
unranked rank iconSai Pon: hello 
unranked rank iconUn1que BG: Ea
apprentice rank iconJacob: No
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconpaulopedro033: hi
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game

33

0/160

(636 ratings)
The Stanley Parable. Игра - это ложь |#2

The Stanley Parable. Игра - это ложь |#2

Во второй части статьи, посвящённой The Stanley Parable, я постараюсь рассказать о её роли в качестве своеобразного предмета искусства, опровергнувшего стереотип о бессмысленности игр и их пагубном влиянии. Данный проект оказался не просто ироничным сборником иносказаний и отсылок: существует множество посвящённых ему трудов и научных статей по психологии, социологии, культурологии... Их наличие не только подтверждает значимость игры, но и помогает особо впечатлительным игрокам понять, что их трактовка происходящего не так уж и надумана, она имеет под собой основания.

В прошлый раз я остановилась на культе числа 8. С этого места и продолжим.

Ответ на всё – не 42, а 8

Небольшая предыстория. Демо-версия The Stanley Parable, выпущенная незадолго до релиза, в прямом смысле слова подтверждала своё назначение, но ясности не вносила. Вам демонстрировали примерный интерфейс и знакомили с Рассказчиком, постоянно предлагая купить полную версию игры. Не раскрывалось ни повествование, ни развязка; путаницу усугублял Рассказчик, говоривший нечто вроде «это не демо-версия, она вот-вот начнётся». Авторы сохранили интригу, дав жизнь многочисленным теориям и по-доброму посмеявшись над игроками. В чём-то похожий приём применил Х.Кодзима к игре Death Stranding, тизеры которой не давали прямого представления о жанре или сюжете.

Ближе к концу прохождения вы попадали в небольшое помещение с экранами на стенах; в центре стояла панель, на которой была кнопка с нарисованной на ней восьмёркой. Нажатие на кнопку сопровождалась звучанием слова «eight» и секундным отображением всё той же восьмёрки на экранах. Важность числа подкреплялась и тем, что «голос» кнопке подарил сам Вреден.

На данный момент составлен внушительный перечень «восьмёрок», встречающихся в любой из версий игры или связанных с ней. Простейшие примеры – ачивка «88888888» в Steam, наличие восьми разных локаций и смертельных концовок. Более сложные относятся к элементам игры, её кодировке, видеоматериалам, связи с другими играми и т.п.  С выходом Ultra Deluxe издания список наверняка дополнится, потешив любителей находить тайные связи и смыслы. И даже если официально ясность не будет внесена, в ней, кажется, давно нет необходимости.

pfEZ1EkKBUo36Gb26iNZbAVJxyRd0S.jpg

Цикличность и дуализм происходящего

Многие увидели в восьмёрке именно знак бесконечности, и небезосновательно. The Stanley Parable – это бесконечное путешествие, закончив один из циклов которого вы вернётесь в исходную точку, чтобы начать всё заново. Цикличность отображена и в одном из слоганов проекта, повторяющейся фразе «The end is never», и на стартовом экране игры, представляющем собой рекурсию. Она всячески присутствует в жизни ГГ: Стэнли бесконечно проживает один и тот же день, полный искусственных надежд и ложных воспоминаний. Он – инструмент, повинующийся воле Рассказчика, даже когда считает, что противится ей.

Двоякость восприятия усиливается благодаря официальному краткому описанию The Stanley Parable и противоречивости утверждений Рассказчика. Вы играете в игру, которая играет в вас. Вся жизнь Стэнли, как и сам он, фиктивна, при этом он по-своему олицетворяет любого реального человека. Абсурдность сюжета прекрасно сочетается с постмодернистским представлением о мире, что неоднократно было отмечено критиками и деятелями искусства, сравнивавшими The Stanley Parable с фильмами вроде «Дня Сурка» или «Шоу Трумана». От себя я бы добавила ещё пару кинолент, таких как «Неуместный человек» и «Персонаж»; вторая особенно примечательна сюжетной линией, связанной с голосом, комментирующим действия главного героя.

XKiNzcgaPdOgf3mp0Cc7hy9mIpcxIZ.jpg

Отсылки и влияние

С учётом вышеизложенного, влияние игры на визуальное искусство неудивительно: оно нашло своё отражение и в модификациях к Dota 2 и Skyrim, и в другой непростой игре под названием Suicide Guy, и даже в сериалах «Карточный домик» и «Чёрное Зеркало». Сама игра состоит из отсылок чуть больше, чем полностью:  вы побываете в мире Minecraft, найдёте маску Далласа из Payday, отыщете элементы знакомых Gone Home и The Binding Of Isaak. Некоторые пасхалки можно увидеть, пройдя игру всего пару раз, что-то додумать самостоятельно – и не прогадать.

Связь с Half-Life 2, Portal и Garry’s Mod не ограничивается локациями или предметами взаимодействия: она непосредственно влияет на восприятие The Stanley Parable. Наш герой молчалив, но молчание его выразительней слов. Нам обещают свободу и счастье, если мы доверимся Рассказчику, но позже мы понимаем, что были обмануты. Торт – это ложь, помните?..

ddZNUnIbMXJc7JBgKtZUYyCo2kC8c6.jpg

P.S.

The Stanley Parable до сих пор приковывает внимание. В ней всегда можно отыскать нечто новое, разгадать ещё одну тайну, найти подтверждение очередной теории заговора. Такие проекты умеют сохранять свою актуальность, даже если круг ценителей, казалось бы, сужается.

Упомяну напоследок фильм «Матрица», отсылки к которому были вскользь затронуты в предыдущей части статьи. Всё тот же выбор между красной и синей, пусть и дверью, а не таблеткой; всё та же нарочитая нереальность происходящего, сочетающаяся с реалистичным повествованием. И фильм, и игра побуждают задуматься о том, что творится внутри и снаружи нас, задаваясь вопросом, звучавшим ещё в песне Фредди Меркьюри:
Это реальность, или просто фантазия?..


Надеюсь, вы сумеете отыскать для себя ответ. Благодарю за внимание и до скорых встреч!