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Song of Horror | Una melodía maldita

Song of Horror | Una melodía maldita

Aviso que este artículo está resubido debido a un problema con la página de Gamehag, fue rechazado por no haber cargado bien la portada, como todos esos artículos que se ven con la imagen de portada en negro, por eso, lo resubo y a ver si ahora no ocurre ningún problema, he probado con una resolución de 740x444, es una imagen jpg y tiene un peso de 51 KB.

Buenas y bienvenidos a mi nuevo artículo. Esta vez vengo a dejar mi opinión sobre un juego que terminé recientemente, Song of Horror.

Consiguió engancharme su historia y la jugabilidad de principio a fin.

Información del juego

Antes de entrar en más detalles voy a comentar un poco de información sobre el juego.

Song of Horror ha sido desarrollado por un estudio español independiente llamado Protocol Games. La historia está dividida en un total de cinco capítulos, de los cuales algunos constan de distintos subcapítulos, los dos primeros capítulos se lanzaron en octubre del 2019, el tercero en diciembre de 2019, el cuarto en enero de 2020, y finalmente el quinto y último de la entrega en mayo de 2020.

Más tarde llegó para consolas con una edición completa, en octubre de 2020 estaría disponible para Xbox One y PS4.

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Gráficos

La historia ocurre en 1998, así que todos los mapas por los que vamos a pasearnos estarán adaptados a esa época. Un ejemplo sería la casa de una de las protagonistas que vamos a poder utilizar, una chica más joven, pues el decorado es más moderno. Y otro edificio será un hospital abandonado, con un montón de material antiguo.

Mecánicas

En Song of Horror no vamos a tener ninguna cámara en primera persona ni screamers inecesarios, vamos a disfrutar de una mecánica de cámara fija, cosa que nos hará recordar a sagas populares como Silent Hill y Resident Evil. Según vayamos desplazándonos por el camino esta irá cambiando de posición de forma automática.

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Podremos encontrarnos con un montón de objetos con los que vamos a poder interactuar. Los objetos que nos sean útiles para avanzar se nos guardarán en el inventario. Estos objetos los podremos usar para solucionar algún puzle o desbloquear algún camino. Incluso podremos combinarlos con otros objetos que tengamos en el inventario.

La Presencia

La Presencia será el enemigo principal de esta historia. Tendremos que intentar evitarla para que no acabe con nuestro personaje, ya que si fallamos su muerte será permanente y no lo recuperaremos por el resto de la historia. Aún así vamos a disponer de distintos personajes para poder completar un nivel, si fallamos con alguno vamos a poder intentarlo con el otro, no olvides que tendrás que recuperar todos los objetos que llevaba encima, tendiendo que ir hasta el punto donde perdió la vida.

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Opinión final

La dificultad en los rompecabezas está muy acertada, algunos llegan a ser complejos, pero siempre se van a poder solucionar todos. Los objetos que nos encontramos para poder utilizarlos siempre al final vamos a saber dónde utilizarlos, simplemente hay que ir observando el mapa y fácilmente lo descubrirás.

Una cosa que me gusta del terror psicológico, y sobre todo de Song of Horror, es que los eventos que ocurren son aleatorios, en una partida podemos encontrarnos con un evento que con otra partida no veremos, y eso también depende de como avanzamos, por ejemplo, si vamos todo el rato corriendo lo único que conseguiremos es que la presencia nos encuentre más repetidas veces.