En cuanto empezamos a rodar tenemos la sensación que se ha mejorado en muchos aspectos. Primero notamos un salto cualitativo en la factura técnica que abandona el propio motor gráfico del estudio y apuesta ahora por Unreal Engine.

Así vemos unas motos que ahora Milestone representa con mayor detalle y realismo, rodando por las pistas y circuitos recreados de forma notable. Este salto cualitativo era necesario y es notorio, a pesar de que quede un poco lejos de otros grandes del género.

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La obsesión por la representación fiel es un aspecto que siempre ha caracterizado cada uno de los trabajos de este estudio italiano, que se vuelve a representar hasta el mínimo detalle de las motos, así como su comportamiento y sonido característico, aparte del comportamiento del piloto a la hora de mover su cuerpo sobre la misma.

Antes de empezar seleccionaremos como queremos que sea nuestro alterego en el juego, su indumentaria de calle o de competición, entre otros aspectos. Comprar con dinero del juego en indumentarias o accesorios es algo que también nos permite esta entrega.



También seleccionaremos algunos aspectos de cómo se comporta nuestro alterego en el juego y lejos de ser un aspecto curioso, esto influye mucho a la hora de alcanzar a los rivales y ganar las carreras.

Conforme subimos de nivel según nuestra posición en las carreras y compramos nuevas motos con el dinero que conseguimos con nuestros éxitos, no tenemos como dominar cada moto que exige un tiempo de rodaje para adaptarnos a su comportamiento, velocidad, aceleración, frenado, peso, aspectos bastantes fieles a la realidad.   



La simulación del pilotaje puede regularse que es un aspecto al que ya estamos acostumbrados, pero sin llegar a ser arcade. Gracias a los distintos niveles de dificultad podemos adentrarnos en el juego de la forma que queramos, regulando la IA (inteligencia artificial) y agresividad de los rivales.

Contamos con rebobinados que nos permiten retomar tramos, pero si queremos podemos anular esta opción. Durante las primeras horas los rivales son más permisivos, pero conforme avanzamos en su modo principal y desbloqueamos nuevos eventos, categorías y carreras; estos irán siendo más difíciles.

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Empieza a ser habitual que algunos juegos de conducción no tengan un modo carrera o historia, y en su lugar nos presenten pruebas agrupadas por categorías. Cada carrera nos premia con oro, plata o bronce consiguiendo más o menos estrellas conforme a nuestra experiencia. Estas estrellas son las que necesitamos para abrir una nueva propuesta o revista del modo principal.

También ganamos dinero del juego con el que compraremos las motos necesarias para entrar a cada evento y tenemos multitud de ellos para jugar durante mucho tiempo. Acostumbrarnos al Ride 3 solo nos llevará un poco de paciencia y tiempo, menos del que es habitual en este estilo de juegos.

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El amor que muestra Milestone por las motocicletas queda claro, por ejemplo: En los distintos vídeos de presentación de cada tipo de motos, más de 200, agrupadas por categorías y épocas, con un catálogo bastante completo con el que recorreremos por la gran variedad de circuitos o recorridos, algunos de ellos bastante caros.

La experiencia de juego que transmite Ride 3 es muy satisfactoria, logrando superar las sensaciones que nos han transmitido sus anteriores entregas. Pasaremos más tiempo jugando en el modo principal, aunque también cuenta con retos semanales, pruebas contra el cronometro para superar nuestra marca o carreras online.

La banda sonora que acompaña al menú se adapta bien al tono del juego, abandonando su faceta cuando competimos, pues en carrera solo escuchamos el ruido de las motos. Raid 3 es una propuesta que agrada, que saca pecho de lo que sabe hacer muy bien este estudio. Por lo que logra superar a los anteriores títulos por mucho.




Con esta ultima entrega concluyo mi articulo sobre Ride, gracias. 
Will Jordan
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RIDE 3 (MiniRESEÑA - CERBERUS)

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Muy buenas chicos aquí Cerberus y espero que estén muy bien, pues hoy les traigo Ride 3 (RECALCO RIDE 3, siendo la tercera entrega!)

Hay estudios desarrolladores que se han especializado en un tipo de juegos, este es el caso de Milestone que lo ha hecho en juegos de motor, siendo las motos las que más veces han protagonizado esos juegos. Ahora llega el turno de la tercera entrega de Ride la cual es una IP que ha sabido darse su lugar en el competitivo mercado de los vehículos.