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Siguiendo con la temática de personajes de Paladins, ahora hablaré sobre Tyra, un personaje que usé cuando comencé a jugar este juego y que es bastante sencillo de dominar, pues sus mecánicas y distintas opciones de movilidad y disparo son de fácil entendimiento.
Dividiré todo entre el “Lore” o historia del personaje, sus funciones, su posicionamiento, sus habilidades, talentos y por último algunos tips que siempre benefician a aquellos que desconocen un poco. Ahora sin nada más que añadir, vamos a conocer cada detalle acerca de esta campeona de bastante utilidad y facilidad.
Historia:
“Se alzó para disparar firme y sobrevivir a los duros inviernos de la frontera, Tyra se alistó al ejercito del Magistrado a una temprana edad. Después de la desastroza misión final ‘The Sentinels’, regresó a su tierra natal para ganarse la vida rastreando las monstruosas amenazas que acechaban a la gente común más allá de los márgenes del Reino.
Su resistencia inquebrantable y su precisión milimétrica con el rifle le sirven bien en su nuevo papel; ayudar a la Resistencia en la lucha contra el Magistrado y poner fin a la guerra que se libra por todo el Reino”.
Funciones:
Tyra es un personaje de Daño, por lo cual su función principal es realizar la mayor cantidad posible de eliminaciones además de aniquilar a los Tanks enemigos; es importantisimo que se encargue de destruir el escudo del Tank rival así como también cuidar las espaldas de su Flanco o asesinar al Support enemigo. Tyra al ser un personaje con una movilidad algo reducida, se tiene que estar bastante al tanto de si el Flanco enemigo vendrá por ti además de tomar bien la decisión de cuando hacer uso de ciertas habilidades y sobre quién usarlas.
Una función para el tipo de daño que es Tyra, es la de estar siempre acompañando al Support, es un escolta ideal para protegerle de los Flancos enemigos, además de poder mantenerse cerca del Tank aliado para así facilitar la captura del punto, sin embargo se debe estar bastante al tanto de no alejarse mucho, además de solicitar ayuda al Support siempre que sea necesario.
Posición:
Tyra es un “Daño directo”, que son aquellos daños cuyos proyectiles hacen un daño en una zona en especifico, a diferencia de los “Daños en área” que tienen cierto rango de explosión, por ello el saber posicionarse con esta campeona es primordial para asegurarte la supervivencia además de la victoria.
Tyra posee poca movilidad, tiene desventaja a la hora de la huida pues no tiene una tecla de escape, por esta razón es importante colocarse siempre cerca de un aliado, actuar de escolta del Support siempre es una excelente alternativa pero también puede ocurrir que dependiendo del Mapa, convenga más el estar rondando la zona del centro constantemente, protegiendo cada costado.
No es un secreto que en Paladins, dependiendo del mapa se tiene cierta ventaja si escoges a un campeón y Tyra no es la excepción, pues si bien tiene desventaja con su movilidad, hay ciertos mapas que convierten a la cazadora en una verdadera máquina de matar, díficil de parar. Nunca uses a Tyra en un mapa muy grande, centrate más en mapas pequeños pues su falta de movimiento pasará factura, siempre conviene más mapas cerrados donde sus habilidades tendrán un gran efecto.
Habilidades:
Las habilidades de Tyra son de las más sencillas que poseen los campeones en Paladins, por esta razón es un campeón ideal para comenzar en el juego, sus habilidades son las siguientes:
Talentos:
Al igual que los demás campeones, Tyra cuenta con tres talentos que pueden beneficiarla dependiendo del enemigo al que se enfrente, estos son:
Tips: