Niebanowana Bestia - Poradnik do Nocturna
Nocturne to jeden z junglerów, którymi bardzo często gram. Jest to postać, która wywiera ogromną presję na mapie, i ma ogromne obrażenia.
Nie jest on często banowany, bo zaledwie w 5% gier. Najwyższy wskaźnik banowania wyniósł 30% w wysokim diamencie w patchu 8.12.
Zatem opiszę wam, w jaki sposób można Nocturnem wygrywać gry.Zacznijmy może od omówienia umiejętności.
Pasywka - Co 10s autoatak Nocturna zada obszarowe obrażenia i uleczy Nocturna (leczenie skaluje się z AP)
Q - Nocturne rzuca plamą, zwiększa w niej swoje AD i prędkość ruchu. Przeciwnik, który przejdzie po plamie, przeniesie ją.
W - Pasywnie Nocturne zwiększa swój Attack Speed, a przy kliknięciu blokuje umiejętność wroga. Przydatne, jeśli w przeciwnej drużynie są postacie takie jak Karthus, Jinx, Veigar czy Morgana.
E - Nocturne zaznacza przeciwnika, i po 2,5s w zasięgu Nocturna fearuje wroga i przyśpiesza Nocturna.
R - Nocturne zabiera wizję przeciwnikom wizję ze wszystkiego przez 6s (możliwe, że w przyszłości zostanie to znerfione), a mając wizję i zasięg może skoczyć do przeciwnika. Na wczesnych poziomach ulti ma 2,5 minuty cooldownu.
Runy:
Kluczową runą jest Lethal Tempo (Nocturne jest postacią, która ani nie burstuje przeciwników, ani nie buduje się pod attack speed, ponadto runa ta świetnie działa z E Nocturna)
Dalej Presence of Mind - Nocturne chce mieć jak najszybciej R-kę, stąd runa ta świetnie działa z nim.
Kolejną jest Alacrity - Lepiej działa z Lethal Tempo.
Na końcu Coup de Grace - przydaje się do dobijania na low hp.
Drugorzędnie gramy albo Dominację albo Sorcery
Dominacja
Sudden Impact - łaczy się z ultem Nocturna
Ultimate Hunter - skraca czas odnowienia ulta Nocturna
Sorcery
Absolute Focus - nieco więcej AD, mając dużo hp, usprawnia clear.
Waterwalking - przydatne przy walkach na rzece, daje AD i movement speed.
Itemki, czyli coś, co większość z nas interesuje:
Zaczynamy z Maczetą i potką za 150 (start na dużą część junglerów)
Itemy, które chcemy mieć zawsze na Nocturnie to:
Warrior - z red smite dlatego, że Nocturne jest mocny 1vs1, i potrzeba mu bardzo dużo AD.
Duskblade - łączy się on z ultem Nocturna, ponadto wykrywa wrogą wizję, co dla Nocturna jest ważne.
Black Cleaver - daje on 20% CDR i sprawia, że Nocturne jest bardziej tankowaty, a co za tym idzie więcej przetrwa w teamfightach, których nie ma on zbyt dobrych, samą inicjację ma dobrą (R), ale w teamfightcie nie zdziała za dużo.
Buty jakie składamy to Tabi Ninja (jeśli przeciwnicy mają wiele AD) lub Mercury Treads (jeżeli przeciwnicy mają wiele obrażeń AP lub CC-ków.)
Pozostałe przedmioty są sytuacyjne, a są nimi:
Youmuu - daje ono więcej CDR i mobilności, co jest potrzebne Nocturnowi, składamy je, gdy jesteśmy do przodu.
Edge of Night - Blok umiejętności, dodatkowe AD, HP i Lethality, budujemy go na czwarty lub piąty przedmiot (nie licząc butów)
Sterak - bardzo potrzebny przedmiot dla Nocturna, budujemy go zwykle po Black Cleaverze, daje wiele AD i HP oraz tarczę, która pochałania wiele obrażeń przeciwnika
G.A - przedmiot, którym kończymy nasz build, w zależności od sytuacji składamy go na trzeci, czwarty lub piąty item (nie licząc butów)
Styl gry Nocturnem:
Zaczynamy od blue, czyścimy grompa, robimy kraba, i po wilkach mamy trzeci poziom. Wówczas możemy zgankować topa albo bota. Celem tego ganku jest spalenie możliwie najwięcej spelli przeciwnika, lub zabicie go. Cofamy się, mając red smite i long sworda, i możemy wtedy już pełną parą gankować, jednocześnie grając rozważnie. Po zdobyciu 6 lvla, możemy nawet dive-ować przeciwników. Combo Nocturna wygląda mniej więcej tak:
R+Q+Red smite+autoataki+E+autoataki. Przed wylądowaniem na ulcie warto kliknąć W. Nie posiadając ulta, klikamy Q, red smite i autoatakujemy podczas fearowania z E.
Maksujemy Q>W>E albo Q>E>W.
Kontry
Nocturne dobrze radzi sobie z postaciami takimi jak Twitch, Gragas, Evelynn, Kayn, Olaf czy Pantheon.
Natomiast dostaje w pysk od między innymi Jaxa (polecam go banować), Kindred (ma dobry poke i dmg w early), Rek'Sai (ma więcej obrażeń w early, zwłaszcza z red smite), Kha'Zix (da się na niego wygrać, ale ma bardzo wysoki dmg, trzeba uzyskać nad nim przewagę na 3 lvl, żeby 1vs1 wygrać), Karthus (jego E oraz Q zadają wiele obrażeń, jedynie, co może go skontrować, to W Nocturna podczas R Karthusa), Rammus (bardzo tankowaty, zwłaszcza, kiedy użyje swojego W, w late przeżywa combo Nocturna).
I to w sumie wszystko. Mam nadzieję, że negatywnie opinie odnośnie tej postaci zmienią się na pozytywne. Nocturne potrafi bardzo wiele, zarówno zcombować ADC, który farmi samemu na bocie, jak i mieć wpływ na teamfighty i dobrze kontrolować mapę. Twierdzę, że banrate Nocturna jest zbyt niski, jak na jego moc. Warto nim trochę pograć, bo jest on jednym z niewielu junglerów, którym można łatwo wbijać wysokie dywizje.