unranked rank iconPrad Lion: Hello everyone 
unranked rank iconsuperimmortale71: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconsuperimmortale71: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconsuperimmortale71: Ciao come va
unranked rank iconmarcos2020769: Holallll
unranked rank iconmarcos2020769: Holala
unranked rank iconGemma: what is withdrawal amount reuquire
novice rank iconmano: 1f956 emote (inline chat version)
AdminSwirfty: We'll think about it  catKISS emote (inline chat version)
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Can you add france channel  Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: What suggestions do you have?
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Can i do a suggestions?
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Hello here
unranked rank iconlowderlandon11: How much have you fellas made so far?
unranked rank iconCarl: Yes tim fancy u been here too
novice rank iconSimplyTim: Fancy seeing you here lol
novice rank iconSimplyTim: Hi zelx
unranked rank iconCarl: hmm ok
AdminSwirfty: Yep 
unranked rank iconzelxxxxxxx+gamehag: this site pay?
unranked rank iconmarkwilson3025: hope it tracks soon
unranked rank iconmarkwilson3025: Just did an offer
unranked rank iconplaqueboymax: Astute Gentleman emote (inline chat version)
unranked rank iconErtannn Orak: Ohayo sekai good morning WORLDD
apprentice rank iconJacob: add min earned to chat  blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconJacob: hi everyone
unranked rank iconbristybubli: these comments are really inpropient can u stop please as i am a girl ;(
unranked rank icongen.stenny: sure timmy
unranked rank icongen.stenny: 1f604 emote (inline chat version)
unranked rank icongen.stenny: Sure

18

0/160

(127 ratings)
Jak stracić 8 milionów przy produkowaniu konsoli

Jak stracić 8 milionów przy produkowaniu konsoli

Mam nadzieję, że ten artykuł wam się spodoba jak poprzednie, miłego czytania!

Jak wiecie konsole podzieliły się na 3 terytoria różnych marek: Nintendo, Microsoftu oraz Sony. Dwie ostatnie regularnie toczą wojny o konsumentów wydając różne ekskluzywne gry, dziś powiem wam jednak o konsoli za 8 milionów działającej słabiej niż telefon.

O jakiej konsoli mówię?
Dla niewtajemniczonych powiem, że chodzi mi o konsolę OUYA. Jest to jeden z największych sukcesów kickstartera, jednakże tylko wynikowo. W 2012 twórcy zarobili 8 milionów na wykonanie, co stanowiło prawie dziewięciokrotność sumy. Brzmi dla was jak murowany sukces? W sumie tak jest, jeśli mur jest zrobiony z wykałaczek. KcJblqofWR6AjVOZ9Rkr28L5qwrnQc.png

Martwy kawałek plastiku
Po wielu latach, bo aż 7 w okolicach lipca konsola wycofała swój sklep a konsola umarła. Mimo, że konsola wycofała sklep dopiero wtedy, to już wcześniej konsola była trupem.

Dobry cel produkcji
Celem konsoli pracownika samsunga było zapewnienie za małą cenę bardzo otwartego na nowe gry urządzenia. Żeby wszyscy zrozumieli, jego celem było zapewnienie możliwości swobodnej publikacji swojego dzieła, co stało się wiele lat później genialnym pomysłem na grę (Dreams, 14 luty 2020). By jeszcze bardziej ułatwić pracę chciano, by twórcy niezależni nie płacili za żadne licencje w przeciwieństwie do innych konsol. Miało to zagwarantować dużą bibliotekę najczęściej darmowych gier. Miano nawet nie odmawiać gwarancji po modyfikacji urządzenia.

Bebechy konsoli
Wiele osób zapewne powie, że wie teraz przez co konsola umarła, jednak trzeba wspomnieć o tym, że konsola kosztowała niecałe 400 zł.
  • 4 procesory Tegra3
  • 1GB RAMu
  • 8GB pamięci flash
  • Połączenie HDMI po telewizora mającego max 1080p
  • WiFi 802,11 b/g/n
  • Bluetooth LE 4.0
  • Jedno USB 2.0
  • Bezprzewodowy kontroler
  • Zasilanie Android 4.0
  • Dostępny Ethernet
Głęboka wiara w sukces
Wiele twórców postanowiło zrobić współpracę z tą tanią konsolką, Square Enix postanowiło wydać na tą konsolę trzecią część z serii Final Fantasy albo Prequel gry Human Element zapowiedziana przez Roberta Bowlinga, było też wsparcie dla usługi online, czyli możliwości grania w chmurze, zapowiedziano wsparcie dla odtwarzacza multimediów XBMC i TuneIn, zajmujące się słuchaniem stacji radiowych z całego świata.

Dlaczego OUYA upadła?
Już w grudniu 2012 konsola trafiła do fundatorów oraz deweloperów. Okazało się wtedy, że ta konsola była zwykłym bublem, działała wolno, długie wczytywanie gier, niektóre gry przenosiły nas do nieestetycznej nakładki Androida i mała liczba opcji. Pomyślcie sobie jak to wyglądało, gdy konsola zacina przy grach 2D a trójwymiarowe były wręcz niegrywalne. Dużym problemem były też kontrolery. Były one półprzezroczyste, przez co wyglądały brzydko, zostały zrobione z niskiej jakości plastiku a co najważniejsze, działały z potężnym opóźnieniem, trwającym nawet sekundę. Może brzmieć to mało, ale gracze wiedzą że sekunda może rozważać między życiem a śmiercią.


Mam nadzieję że mój artykuł wam się spodobał, do przeczytania.