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Historia de 5 acecinos del dead by daylight

Historia de 5 acecinos del dead by daylight

    En este artículo hablare sobre los primeros 5 asesinos del juego Dead by daylight y un poco de la historia del juego.
 Los pros y los contras están vasados en mi experiencia en el juego.

  Pequeño resumen: para entender de qué va este articulo tendré que explicar un podo del lore del juego.

    Un ser muy poderoso antiguo y maligno secuestra a ciertas personas y las lleva a sus dominós donde algunos están destinados a ser asesinos y otros supervivientes. Los supervivientes tendrán que reparar generadores para poder abrir unas puertas para escapar mientras que los asesinos tendrán que colgar a los supervivientes como un sacrificio para el ente.

   Cada mapa está relacionado con uno de los asesinos es como una imitación de esos lugares, pero hechos con la retorcida mente del ente.

   Se desconoce las razones del porque el ente hace esto, pero se piensa que es para alimentarse de la esperanza falsa de los supervivientes por escapar pero en si el juego no da muchos detalles.

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     El trampero: Evan MacMillan tenía una gran relación con su padre Archie MacMillan que era dueño de una finca y tenía una gran riqueza, y cuando su padre empezó a deteriorarse mentalmente Evan lo protegió de cualquiera que quisiera hacerle daño o quitarle su dinero, pero cuando Archie se deterioró del todo le pidió a su hijo que matase y más de 100 personas perecieron en explosiones de túneles nunca se supo con exactitud cuántas personas murieron, lo que sí se sabe es que nunca se dio a conocer el paradero de Evan pero su padre es otra historia, él fue encontrado muerto y abandonado en un sótano.

Pros y contras:

+ Si se colocan bien las trampas puedes parar rápidamente una persecución o encontrar gente.

+ Tiene habilidades muy eficientes y fáciles de combinar.

- Si las trampas no están bien distribuidas por el mapa lo más seguro es que nadie caiga.

- Las trampas tienen que ser colocadas en lugares poco visibles porque si no pueden ser fácilmente detectadas.

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    El espectro: Philip Ojomo era un chico que con mucha esperanza de una nueva vida llego a los Estados Unidos donde consiguió un trabajo en el desguace Autohaven donde se decían que pasaban cosas turbias, pero mientras no tuviese nada que ver con él no le importaba. Philip trabajaba tranquilamente comprimiendo autos y arreglando otros hasta que un día paso lo peor vio que salía sangre de un auto y cuando lo abrió encontró un chico amordazado al cual desato y en unos segundos fue asesinado por su jefe quien después del acto le dijo a Philip que había estado matando gente por el al comprimir autos, cosa que hiso enojar a Philip quien lo lanzó a la trituradora. El cuerpo de su jefe quedo destruido menos su cabeza que aun tenia sostenida su columna con la que Philip se marchó y jamás se le volvió a ver.

Pros y contras:

+ El movimiento en el mundo espiritual es muy alto.

+ El espectro es prácticamente invisible.

-No puedes atacar en el mundo espiritual.

-El espectro es débilmente visible en el mundo espiritual por lo que sí está muy cerca puede ser detectado.

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  El pueblerino: El pueblerino era un niño sin nombre era el hijo de una adinerada familia los Thompson dueña de una granja (la granja Coldwind). Familia que se avergonzaba de su hijo por las deformidades que poseía. Lo encerraron en un lugar donde nadie lo viese y lo alimentaban por un oyó.

 Cuando consiguió escapar mato sádicamente a sus padres por venganza y empezó a matar con su motosierra a todos los seres vivos que encontraba. Pronto la granja se dividió y se vendió, pero lo que nunca se vendió fue la casa de la familia Thompson porque se dice que se escuchan ruidos de motosierra.

Pros y contras:

+ Su ataque de motosierra puede tirar a los supervivientes de una sola cortada.

+El pueblerino corre más rápido con la motosierra activa.

-La motosierra es difícil de maniobrar.

-Si uno choca con la motosierra hay una penalización de tiempo en la que el pueblerino no puede moverse.vh6IfGWt262SGiK503vWcYKj4Z6ku3.png

    La enfermera: Sally Smithson llego a una ciudad con la esperanza de vivir con su marido rodeada de niños en una casa construida por su marido Andrew. Un día Sally recibió malas noticias del capataz de       Andrew que cambiarían su vida. Al no tener opciones empezó a trabajar en un psiquiátrico en el turno nocturno durante años y con el tiempo perdió la cordura acecino a todos los pacientes a algunos del personal. Fue encontrada meciéndose en total locura y fue trasladada a un hospital, pero la ambulancia nunca llego. Se encontró a los enfermeros murtos en la ambulancia, pero no se encontró a Sally.

Pros y contras:

+El teletransporte de la enfermera puede ayudar a moverse rápidamente.

+Al teletransportarse se puede confundir fácilmente a los supervivientes.

-Teletransportarse produce una penalización de tiempo por fatiga.

-La teletransportacion no es muy precisa.

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  La forma: Michael Myers era un asesino despiadado que no sentía ningún pesar por quitar vidas es más lo disfrutaba le daba paz.

   En su inicio Michael no fue más que un simple niño que una noche acecino a su herma sin titubear y fue encontrado afuera de su casa por los policías y fue llevado a un psiquiátrico donde no hiso más que empeorar y un día escapo.

CURIOSIDAD: en dead by daylight no es la misma historia de Halloween 1 porque en la película original luego de que Michael se escapa del psiquiátrico maneja un coche hacia civilización y roba su característica mascara y un cuchillo, pero en dead by daylight al Michael escapar es instantáneamente secuestrado por el ente como los otros, pero no se sabe de dónde salió la máscara y el cuchillo.

Pros y contras:

+Con el poder del mal interior si es llevado al nivel 3 puede tirar a los supervivientes de 1 golpe.

+Tiene un radio de terror muy pequeño.

-Subir de mal interior hace que el radio de terror aumente.

-Al tener el mal interior a nivel 1 no se puede cargar el golpe.