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DOORS : o jogo que explodiu muito rapido

DOORS : o jogo que explodiu muito rapido

Isso é um review e explicação de DOORS, um jogo de roblox que EXPLODIU MUITO RAPIDO.

Entidades:

Seek

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Seek é uma importante entidade hostil em DOORS e o antagonista secundário do Hotel.
Os jogadores provavelmente irão enfrentá-lo duas vezes em uma jogada, com os referidos encontros ocorrendo antes ou depois da Biblioteca e cada encontro gerado aleatoriamente.

A aparência de Seek assume um grande monte de lodo preto ou gosma que se transforma em uma figura humanóide anômala com um olho singular durante sua sequência de perseguição.
Uma luz vermelha fraca é emitida de seu corpo e de seus olhos. Para jogadores móveis, Seek parece uma figura humanóide viscosa, enquanto um jogador de console ou PC vê Seek com um contorno vermelho de alguns ângulos.
O primeiro encontro com Seek é quando seus olhos aparecem nas salas antes da aparição de Seek e quando as pinturas contêm os Olhos de Seek (referidos como o crescendo de Seek), prenunciando a sequência de perseguição. A partir da primeira porta em que os olhos começam a aparecer, a sequência de perseguição começará na 4ª porta (ou seja, ver os olhos na porta 35 fará com que a perseguição ocorra na porta 39).
Os olhos de Seek continuarão a aumentar em número conforme os jogadores se aproximam da sequência de perseguição (ou seja, ver um olho na porta 35 fará com que a próxima sala tenha 3 - 5 e assim por diante.) antes de parar abruptamente no corredor pré-gerado.
As luzes piscarão e é mais provável que tornem os quartos próximos escuros (isso se aplica apenas à segunda sequência de perseguição). Seek se manifestará depois que os jogadores chegarem ao final do corredor pré-gerado, teletransportando todos eles para a porta da próxima sala. Os jogadores devem fugir de Seek manualmente,com algumas salas com obstáculos sob os quais os jogadores terão que se agachar. Guiding Light ajudará os jogadores nesta perseguição até chegarem ao fim, destacando a porta correta.
No último corredor, longas mãos negras e viscosas irromperão pelas janelas que são capazes de agarrar instantaneamente os jogadores quando em contato, junto com lustres caídos que estão pegando fogo que danificam os jogadores e tiram 45 pontos de vida.


Rush

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Rush é uma grande entidade hostil em DOORS, aparecendo como o antagonista terciário/central do Hotel.
Ele serve como uma das ameaças mais frequentes na área mencionada, além de ser uma das principais entidades de The Greenhouse. Rush assume a aparência de um rosto cinza escuro cercado por fumaça e partículas.
Partes de seu rosto são distorcidas e ele expressa um grande sorriso aberto, mostrando fileiras de dentes brancos e cinzas.
Rush pisca as luzes como um aviso antes de acelerar por várias salas e desaparecer quando atinge uma porta fechada.
Rush cria um som estático profundo como uma dica de áudio para alertar sobre sua chegada.
As salas pelas quais Rush passou terão suas luzes quebradas e a sala ficará escura, e essas salas escuras serão consideradas Dark Rooms (ou seja, Screech pode aparecer), apesar de não tocar o som que toca ao entrar em uma sala escura.
Se não houver objetos entre o jogador e Rush, ele matará os jogadores se estiver próximo o suficiente (através de seu raycasting). Esconder-se em armários ou debaixo das camas enquanto Rush está viajando pelos quartos permitirá que o jogador sobreviva.
Rush abrirá automaticamente a porta da próxima sala ao chegar ao final de sua rota.

Figure

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Figure é a principal entidade hostil em DOORS e a principal antagonista do Hotel.
O Figure aparece na Biblioteca e na Sala Elétrica.
A figura assume a aparência de uma enorme entidade humanoide de tijolo vermelho, consistindo de uma cabeça com uma grande boca circular com dentes afiados alinhados aleatoriamente e um corpo magro com textura semelhante a argila e uma caixa torácica externa.
Tubos verdes também podem ser vistos vagamente ao redor de seu corpo, junto com cistos na parte de trás de sua cabeça. A figura também tem uma cicatriz no topo da cabeça. A figura parece se assemelhar ao Demogorgon de Stranger Things e o Sand Worm de Dune.
Ele também tem quatro articulações em seus braços e pernas, ao contrário de um ser humano. Figure também pode emitir um tipo de luz ou bioluminescência de sua boca ao emitir sons, que muitas pessoas especulam ser a maneira de Figure encontrar jogadores (e possivelmente uma forma de ecolocalização) além de sua audição (veja jumpscare ou Figure verificando armários).
  • PORTA 50
    Quando encontrado pela primeira vez, uma cena será reproduzida, na qual a Figura ruge e começa a correr para o jogador por trás de uma estante, devido ao barulho feito pela abertura da porta.
    Um momento depois, uma lâmpada cai no chão e se estilhaça, fazendo com que Figure corra em direção à lâmpada quebrada e investigue. (Diz-se que a lâmpada em questão foi derrubada pela Guiding Light, devido ao brilho da luz para onde a Figura corre, com o objetivo de distraí-la). A figura é completamente cega e vagará pela Biblioteca como sente com as mãos.
    Avisos de saber onde o jogador inclui seus passos se tornando mais altos e mais rápidos e/ou os ruídos estridentes sendo mais altos do que o normal.
    Se ouvir um barulho causado por um jogador, como correr ou andar (recomenda-se ficar agachado quando estiver na Biblioteca), o jogador pegando livros, interagindo com o cadeado,[1] ou se o jogador se esconder, a Figura correrá na direção do referido reprodutor/som.
    A figura pode detectar um jogador que está escondido em um armário, fazendo com que esse jogador jogue um minijogo, onde deve cronometrar seus batimentos cardíacos até que a figura saia.
    Os jogadores recebem um aviso após perder uma batida, mas após uma segunda falha, a Figura os puxa para fora do armário e os decapita, resultando em morte instantânea. Observe que, se o jogador se esconder, atrairá a figura devido ao som que faz. Isso pode ser fatal e, no modo multijogador, alguns companheiros de equipe também podem ser mortos. A velocidade de caminhada da figura aumenta em 0,75x para cada livro coletado na Biblioteca.
    Antes de coletar 3 livros, o jogador poderá ultrapassá-lo, mas assim que o terceiro livro for coletado, a Figura será mais rápida.
    O jogador poderá ir mais rápido que o Figure por um curto período de tempo com o uso de vitaminas.


  • PORTA 100
    Quando o portão é aberto, Figure irá arrombar uma porta no andar de cima antes de descer correndo as escadas e ir atrás do jogador.
  • Após o jogador esconder ou perder a figura, ele começará a andar pelos corredores enquanto o jogador procura os 10 fusíveis nas prateleiras. Ele pode sentir os batimentos cardíacos do jogador de uma distância maior do que antes; no entanto, a Figura não pode mais "ver" o jogador após a atualização do Hotel +.
  • Depois que todos os fusíveis são inseridos na caixa do disjuntor, uma cena é reproduzida onde a Figura caminha sobre uma poça de óleo no chão com um fio elétrico exposto tocando-o.
  • Uma faísca produzida no fio faz com que o óleo pegue fogo e incendeie, queimando a Figura e deixando-a em estado de pânico.
  • Ele corre batendo nas paredes antes de quebrar uma janela. Em seguida, o jogador deve concluir o quebra-cabeça do disjuntor, que foi aprimorado devido à atualização.
  • Requer raciocínio rápido para ser concluído.
  • Assim que o jogador completar o quebra-cabeça do disjuntor, a figura baterá na porta atrás do jogador 3 vezes até quebrá-la e, em seguida, correrá para o jogador a uma velocidade muito mais rápida do que a velocidade de corrida do jogador.
  • No elevador, Figure bate violentamente na porta tentando desesperadamente pegar o jogador enquanto o elevador desce.
  • Conforme o elevador continua a descer, Figure de repente pula nele, arrancando o cabo do elevador e, assim, mergulhando-o em queda livre.
  • Em seguida, ele cai em uma parte subterrânea desconhecida do Hotel.
MINHA EXPERIÊNCIA

Você começa no lobby de um hotel, pega a chave e abre a porta pra proxima sala.

Você vai indo nesse processo com bichos te caçando, até chegar na porta 49, em que é uma porta, diferente.
Chegando na porta 50, é uma biblioteca, com uma entidade chamada "Figure" que é cego mas ouve muito bem.
Para passar dessa fase, precisará pegar um papel e livros.

Os livros tem um número e um formato, pegando todos, você forma o código para abrir a porta usando o papel, como por exemplo.
Quadrado = 5 | Triangulo = 2 | Círculo = 6 | etc.

Indo pra proxima porta, fica normal, mas não tanto, agora tem mais chance de vir o Ambush, um Rush so que melhor, ele vai e volta quando aparece.
Chegando na porta 90, fica dificil, ta tudo escuro, o Rush é mais dificil de se detectar, é uma bagunça, você vai morrer muito facil.

Nota Final: 8.5/10
Díficil pra um cacete, mas divertido.