winnneri379
winnneri379
Gem8
babyazmod
babyazmod
Gem700
szopikkinga
szopikkinga
Gem1,750
HENRY LAPOTRE
HENRY LAPOTRE
Gem28,000
HENRY LAPOTRE
HENRY LAPOTRE
Gem18
PayPal
PayPal
Gem7,000
RustClash
RustClash
Gem28,000
Mathilde
Mathilde
Gem28,000
Mathilde
Mathilde
Gem18
markwilson3025
markwilson3025
Gem18
cariux west
cariux west
Gem8
Lucas DUPERRAY
Lucas DUPERRAY
Gem28,000
Lucas DUPERRAY
Lucas DUPERRAY
Gem18
szopikkinga
szopikkinga
Gem6,300
szopikkinga
szopikkinga
Gem1,050
tmercadoportell.mtp
tmercadoportell.mtp
Gem11
tmercadoportell.mtp
tmercadoportell.mtp
Gem11
PayPal
PayPal
Gem5,500
szopikkinga
szopikkinga
Gem1,050
szopikkinga
szopikkinga
Gem700
unranked rank iconmarkwilson3025: Even the support is ghosting  me
unranked rank iconmarkwilson3025:  FeelsRainMan emote (inline chat version) 
unranked rank iconmarkwilson3025: Please check support 
novice rank iconszopikkinga: it would be great because at night the withdrawal time is long :(
novice rank iconszopikkinga: do you plan to introduce instant payouts? :)
novice rank iconszopikkinga: the magic is back! beautiful ;D
unranked rank icon3490150748: w46u
unranked rank iconszopikkinga: and all the magic was gone....
unranked rank iconszopikkinga: really Gamehag holding rewards? ;x
unranked rank iconDIEgod: wa
AdminJoshverd:  Meowdy emote (inline chat version) 
unranked rank icontmercadoportell.mtp: thank you regardless
unranked rank icontmercadoportell.mtp: I see
AdminJoshverd: which was.... interesting, but it did pay
AdminJoshverd: But I did take a survey today
AdminJoshverd: Nah I haven't played any games recently 
unranked rank icontmercadoportell.mtp: and before I leave, you got any game recommendations for me?
unranked rank icontmercadoportell.mtp: thank you
unranked rank icontmercadoportell.mtp: perfect 
AdminJoshverd:  Vibin emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: They're tracking properly most likely
unranked rank icontmercadoportell.mtp: I have received the credits for one of the games
unranked rank icontmercadoportell.mtp: they seemed simple and easy to test the system with
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Ive tried both hungry shredder and magnet miner but have gotten nothing from neither
AdminJoshverd: Which game?
unranked rank icontmercadoportell.mtp: is there any way to see if I have any "active" games or something?
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Ive hit two separate milestones on two different games but haven't received anything
unranked rank icontmercadoportell.mtp:  1fae4 emote (inline chat version) 
AdminJoshverd:  Cat Yes emote (inline chat version) 
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Thank you my man
Sign in to start chatting

16

0/160

(220 ratings)
Что было с The Neverhood дальше?

Что было с The Neverhood дальше?

В своей прошлой статье я рассказывал о такой игре, как The Neverhood. Изначально я хотел поговорить о... "серии" игр сразу, в одной статье, но потом понял, что в таком случае мой рассказ будет слишком скомканным и сжатым, что мне не очень нравится. Ну, что ж, в этой статье мы поговорим о будущем вселенной Дугласа Тэн-Нэйпла. Давайте начинать!

Игры на PS1
Все мы слышали о консоли Playstation, которая в свое время была революционной консолью, переносящей игровую индустрию из 2D графики в полноценное 3D. Несмотря на это, на эту платформу выходили ещё и платформеры с "примитивной" графикой. Одной из них был порт The Neverhood, который выпускался исключительно для японского рынка (не имею никакого понятия, почему) и имела название Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazo. По сути это был точный порт PC версии, однако скорость игры была увеличена - анимации стали быстрее, а Клэймен ходил не медленно и монотонно, а самой обычной походкой. Также игра стала "удобнее" - моменты, которые могли показаться для игроков занудными, были уменьшены в размерах, например, тот самый коридор с лором игры состоял всего из двух страниц. На этом отличия заканчивались, и мы переходим к уже отдельной игре - Skullmonkeys

93687365.jpg

Skullmonkeys являтется полноценным продолжением истории The Neverhood! После событий первой части главный злодей попадает на планету обезьян с черепами на голове. Убив их вожака, он хочет подчинить себе всё население, создать машину для убийств и поглотить страну НЕВЕРьвХУДо. Однако одна из мартышек не подчиняется поработителю и отправляет письмо Глинко, чтобы он спас их от прошлого противника. 
В отличии от Небывальщины, эта игра была эксклюзивом для PS1 и являлась не квестом, а платформером! Платформером мрачным - планета обезьянок не отличалась особой цивилизацией и эволюцией, и на игровой процесс это повлияло. Это был, казалось бы, самый обычный платформер, но, опять же, благодаря особой стилистике и всё такой же необычной и задорной музыки эта игра заметно выделялась из общего плана. Мир не был полностью воссоздан из пластилина - появились и новые материалы по типу дерева и стекла, а также металла. И всё было бы хорошо, если бы Skullmonkeys не была такой монотонной. Да, этакая монотонность присутствовала и в The Neverhood, однако там она была к лицу, ибо квест всё таки - этот жанр никогда не отличался своей скоростью, но тут у нас платформер. К тому же, сама игра была очень сложной и главный герой умирал с одного касания. Всё это игрокам не понравилось, и скудненький геймплей в купе с выходом только на одну платформу не позволили Skullmonkeys стать известным даже в кругах фанатов первой части. Вселенная The Neverhood исчезла из-за истечения контракта с Dreamworks, а права на серию остались именно у неё, а продления контракта Dreamworks не пожелала. 

6.jpg

Возвращения Тэн-Нэйпла, но не НЕВЕРьвХУДо
В один момент Дугласу захотелось сделать что-то вроде идейного продолжение The Neverhood - прав на продолжения то нет. Запустил он сбор средств на Kickstarter и довольно быстро было собрано 900000$. Работа закипела, и Дуг вместе со своими давними друзьями представил миру своё новое творение - Armikrog.
Это действительно идейная и духовная наследница квеста из прошлого - всё выполнено из подручных средств, да и жанр остался квестом. Но реализация проекта хромала - критики отмечали однообразные и однотипные задания, самоповторы, продолжительность игры и общую недоделанность, да и в Steam отзывы смешанные. Это была игра ниже среднего, и как бы Дуглас не пытался вызвать чувство ностальгии у истинных фанатов и познакомить новых геймеров с великой классикой, его попытка была плохой - наверняка релиз нужно было перенести и поработать над игрой ещё годика два. Но, увы, что мы получили, то и получили...

zBqk9kpTURBXy85MjRiZmJhYWI5OGQ4ZWM5Mzg3ZmJiMjBmMDY2YzE1YS5qcGeSlQLNA8AAwsOVAgDNA8DCw4GhMAE

Дуглас Тэн-Нэйпл действительно очень талантливый человек, но, видимо, с The Neverhood что-то не срослось - то ли нежелание Dreamworks продлевать контракт, то ли средняя Skullmonkeys, то ли выбранный жанр квеста, не знаю. Но вряд ли мы увидим Неверхуд ещё раз в игровой индустрии - квесты уже давно вышли из глобального рынка и лишь некоторые энтузиасты делают свои игры для узких кругов геймеров... Рано или поздно, но Неверхуд и при другом будущем всё равно бы отошла на второй план из-за непопулярности своего жанра.

Ну, а с вами был IDKFA, до скорых встреч! Пока!