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    hat das Thema kommentiert Ape Out - Análise.
    vor 4 Jahren

    A premissa é simples: os macacos estão dentro, e eles precisam estar fora. É aí que entramos, levando esses símios a uma fuga emocionante através de quatro capítulos curtos, mas regularmente difíceis, além de um epílogo divertido com um leve toque. O local pode ser um laboratório de pesquisa obscuro ou um navio-contêiner labiríntico e seu porto próximo, mas o objetivo é constante: corra para a saída, esmague tudo o que puder e abate todos no caminho.
    No Geral

     

    Os controles são simples, também, uma combinação perfeita para o impressionante estilo de arte minimalista do Ape Out. Fora do movimento, existem apenas duas ações no Ape Out - shove e grab. Empurrando inimigos os mandarão velejar até caírem para a morte, esmagarem-se contra uma parede ou baterem em outra pessoa, liquefazindo ambos em uma explosão sangrenta. Shove também é como os macacos sopram através do vidro e passam por algumas portas. O agarrar, por sua vez, é útil para a obtenção de escudos humanos, fazendo uso de seus dedos em gatilho em pânico para explodir seus companheiros e direcionar exatamente onde lançar suas vítimas para a devastação máxima. A porta de aço ocasional também precisará ser arrancada de suas dobradiças. Esses dois movimentos eram tudo o que eu precisava para me sentir como um grande pilado cabeludo de raiva primata, arremessando desajeitados humanos ao redor como se fossem sem peso.

    Então sim, o Ape Out é descomplicado. Mas isso não significa que é uma tarefa simples.



    Dificuldade

    Em sua dificuldade padrão, Ape Out é um desafio constante que eu nocautei durante algumas tardes. Havia alguns níveis atrasados que me causaram alguns conflitos e me atolaram com o que parecia ser uma quantidade desproporcional de overs, mas, no geral, eu achei um concurso justo e divertido. Exceto por explosões, os macacos podem sobreviver a dois ataques antes de morrer para um terceiro, então você pode geralmente ter um erro ou dois. Além disso, os inimigos não disparam o milissegundo que você fica visível para eles; os macacos têm uma pequena janela para carregar ou disparar de volta para a cobertura.

    Os níveis do Ape Out são amplamente gerados por procedimentos, com exceção de alguns gargalos-chave que permanecem os mesmos, independentemente do resto do nível que está mudando em torno dele. Geralmente, os layouts são apenas uma mochila com os mesmos quartos, corredores e espaços abertos combinados de maneiras um pouco diferentes, mas há variações suficientes para que seja uma maneira eficaz de fazer com que todas as áreas se sintam perigosas, independentemente de quantas vezes foi jogado. Não há uma rota rápida ou segura em um nível. Há, no entanto, algumas divertidas blitzes com script através de corredores e corredores de elevadores cheios de inimigos que todos encontrarão.



    Modo Arcade

    O Modo Arcade aumenta consideravelmente a dificuldade, adicionando um limite de tempo estrito a cada nível e enviando-o de volta para o início de todo o capítulo, se e quando o seu macaco for morto. Há também uma configuração mais difícil para o jogo padrão, que acelera os inimigos e adiciona muito mais deles. É visivelmente mais complicado e eu tive que jogá-lo em um ritmo mais lento do que a dificuldade padrão, tomando mais cuidado para não arremessar em áreas que eu poderia ser inundado. Eu gosto de Ape Out em sua dificuldade regular mais, porém, porque eu acho que o ritmo é Melhor.

    O veredito

    Ape Out é uma fusão inebriante de percussão e destruição que exala estilo de todos os ângulos. Seus níveis processualmente construídos tendem a se misturar um ao outro um pouco, mas seus ataques sangrentos estão cheios de nuances. Abaixo dos controles simples está a profundidade que me manteve retornando por dias depois de completar com sucesso o epílogo. Lindo e compulsivo, se este passeio inspirado nos anos 50, movido a jazz for o futuro da guerra dos gorilas, a equipe por trás do Ape Out pode fazer um macaco fora de mim a qualquer momento.

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    hat das Thema kommentiert OSU! - Melhor jogo de ritmo .
    vor 4 Jahren

    Lançado em 2007, o Osu teve um fluxo constante de atualizações desde então. Osu foi criado por um desenvolvedor independente chamado Peppy e é suportado pela base de jogadores. Novos beatmaps, skins e outros add-ons são constantemente criados e adicionados ao site oficial para download de todos os usuários. Osu é um jogo livre no verdadeiro sentido, é um clone de um popular jogo de Nintendo DS chamado Elite Beat Agents e é inteiramente gratuito. As doações são aceitas, mas, até onde sei, não há recursos especiais ou conteúdo que deva ser comprado.
    Os Beatmaps

    O próprio cliente não passa de 20 MB, mas só vem com um pequeno tutorial e uma pequena seleção de músicas. Para realmente aproveitar o jogo, os jogadores devem baixar beatmaps do site oficial. Isso requer o registro, mas vale a pena, pois isso permite que os jogadores não apenas postem nos fóruns, mas também comparem altas pontuações com jogadores de todo o mundo. Os Beatmaps podem ser baixados separadamente ou em pacotes. Novos jogadores devem começar baixando alguns pacotes nos tópicos que lhes interessam; Eu fui para os pacotes beatmap de videogame primeiro. Uma vez baixado, você deve extrair o pacote, mas não as músicas individuais. Coloque-os em seu estado compactado na pasta onde você instalou o Osu (o padrão é C: // arquivos de programa / osu). Depois de colocar alguns beatmaps, você está pronto para iniciar o jogo!



    Clique rápido!

    Um tutorial curto e opcional está disponível para ensinar aos novos jogadores os fundamentos do jogo. Existem três objetos com os quais os jogadores devem interagir para marcar pontos e impedir que o jogo termine prematuramente. O primeiro e mais simples é o círculo de acerto. Estes aparecem na tela, geralmente ao ritmo da música, e devem ser clicados no momento apropriado. O quão exato é um jogador em seu tempo afeta os pontos recebidos. A falta de muitos círculos de sucesso ou outros objetos faz com que a música termine em falha. As falhas também arruinam os combos, que atuam como multiplicadores de ponto. O segundo objeto é um Slider. Sliders consistem em dois círculos e um caminho entre eles. Os jogadores devem clicar, segurar e arrastar o mouse de um lado do controle deslizante para o outro para completá-lo. Alguns controles deslizantes exigem que os jogadores voltem e voltem várias vezes. Nestes casos, os círculos serão marcados por setas mostrando a direção que o jogador deve seguir. O objeto final é um spinner. Spinners são geralmente maneiras fáceis para os jogadores acumularem pontos - basta girar o mouse em um círculo até que o spinner desapareça. Todos os beatmaps são compostos desses três objetos e limpá-los com a melhor precisão possível compõe a jogabilidade geral de Osu. Isso pode não parecer muito interessante, mas se você estiver tocando músicas ou músicas de que é fã, ficará repetindo várias etapas para melhorar sua pontuação.



    Você contra o mundo

    Após cada jogo, os jogadores recebem uma nota e têm sua pontuação gravada localmente e na internet, permitindo que eles vejam como se classificam em relação a todos que tocaram essa música em particular. Este recurso em si adiciona uma grande capacidade de replay ao Osu !, pois você está sempre procurando melhorar sua classificação. Para aqueles que preferem jogar com outros jogadores simultaneamente, há um recurso de lobby onde os jogadores recebem e participam de salas. Para entrar em uma sala hospedada por outro jogador, você deve ter o beatmap que eles escolheram já instalado. A menos que você tenha todos os pacotes comuns de beatmaps instalados, pode ser bastante frustrante encontrar um jogo. Para ser honesto, os aspectos multiplayer de Osu são mais reconfortantes do que úteis. Saber que posso jogar com os outros é o suficiente para me confortar enquanto jogo sozinho e simplesmente vou para a pontuação mais alta.

    Modos Bônus

    Além do jogo padrão, o Osu oferece dois modos de jogo adicionais sob a categoria "especial" no menu principal. Esses modos especiais são Taiko e Catch The Beat. Taiko é semelhante a muitos jogos de música baseados em bateria - os jogadores atingem a tecla mostrada quando os alvos se movem sob uma área predeterminada. Catch The Beat é um pouco mais original e pateta. Aqui, a fruta cai do céu em sincronia com a música e os jogadores devem pegá-los. Ambos os modos especiais são significativamente mais simples que o jogo principal, mas são totalmente funcionais. Outra adição que agrega valor duradouro à Osu é a capacidade de projetar seus próprios beatmaps e skins. Há centenas de máscaras feitas por fãs e milhares de beatmaps disponíveis no site oficial, portanto, certifique-se de que todos esses recursos são bem aproveitados. Mesmo com todos esses recursos e extras, o Osu não é para todos. A moda de videogame baseada em música começou com Dance Dance Revolution e gerou um gênero inteiro com jogos como Guitar Hero, Rock Band e assim por diante. Até agora, a maioria dos jogadores saberá se os jogos musicais baseados no tempo são para eles. Para quem ainda não experimentou o gênero, Osu! faz uma introdução perfeita (e gratuita).



    Veredicto Final: PERFEITO

    Osu! é um simples jogo de ritmo musical com milhares de fases criadas pelos fãs. Mais de um jogo casual do que algo que você joga por horas a fio, Osu! vai entreter qualquer fã deste gênero popular. A natureza do jogo faz com que seja inconveniente jogar multiplayer simultâneo, mas a capacidade de ver rankings mundiais para todas as músicas adiciona um senso de comunidade.

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