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    hat das Thema kommentiert Jump Force: ¿vale la pena?.
    vor 4 Jahren

    yo lo conseguí por 10 euros. Yo por 10 euros, con que solo te guste la saga de dragon ball, recomeindo pillarselo. Pero vamos, que esto es por gustos XD

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    hat das Thema kommentiert Opinion: Metal Slug 3.
    vor 4 Jahren

    Descubrí la saga Metal Slug durante una estadía en un hotel en el que colgaba una terminal de Metal Slug primero del nombre. Como buen jugador que soy, inmediatamente me sentí atraído por esta aventura tan dinámica y tan inspirada por los dibujos animados que siempre me habían divertido, mezclando asesinatos en masa y humor.


    Más de quince años después, y es una gran fortaleza de este juego y la saga que lo rodea, la receta es la misma y aún funciona. Desde los primeros minutos, nos vemos inmersos en un tiroteo intenso y agradable, pero sobre todo exigente. Usando lo básico del juego mil veces visto, MS3 es un "Go East". No sabemos por qué ni para quién, pero nuestro objetivo está a la derecha de la pantalla y separados por hordas de enemigos, todos listos para morir bajo nuestros disparos, mientras pudrimos nuestras vidas en el proceso.

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    Para esto, nuestras herramientas siempre son las mismas: saltos, granadas para los enemigos más fuertes (o los mejores ocultos) y un tiro de pistola clásico, que evolucionará con la obtención de múltiples bonos en el transcurso del juego.

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    Donde Metal Slug 3 me hizo redescubrir esta serie es en su increíble riqueza de contenido. Bueno, debemos medir esto de inmediato. MS3 es una aventura única que se juega de principio a fin con continuo durante la carrera y no mucho más. Pero dentro de esta carrera, hay muchas pequeñas cosas, como tantas pepitas, que llegan a puntuar y variar su aventura. Entre las nuevas armas, bastante numerosas, los vehículos, bastante numerosos, las transformaciones de tu personaje, bastante numerosas, las bonificaciones ligeramente demoradas (como el mono y su ametralladora o incluso la nube que dispara rayos a tus enemigos), finalmente hay algo en lo que meterse.

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    Las líneas divisorias, en particular, fueron una brisa bienvenida para mí en esta aventura, en la medida en que realmente permiten variar el contenido de cada misión. Un poco como el contenido del primer StarWing que condujo inexorablemente al mismo punto pero permitió varios viajes para llegar allí.

    Por supuesto, la mayor fortaleza de MS3 sigue siendo su humor omnipresente y la atención del orfebre dada a cada detalle. Entre las animaciones de los enemigos, los toques de humor, los personajes y las situaciones por descubrir (como este hombre de negocios que liberas y que es teletransportado por sus secuaces), los detalles de la decoración: Metal Slug 3 es, más allá del juego en sí, una sesión completa de exploración y descubrimiento.

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    Pero tenga cuidado, no debe permanecer demasiado atento a la decoración, porque Metal Slug 3 sigue siendo sobre todo una sala de juegos antigua, que exige y no perdona ningún error o falta de atención. Y tanto como para decirte que vive, los perderás ... Incluso al reducir el nivel de dificultad del juego. Entre los múltiples enemigos, algunos de los cuales son particularmente relous (pienso en los grandes saltamontes, por ejemplo) o los golpes de los cuales algunos son indestructible (gracias al jefe final), el contador continuo se emocionará. Y lograr puntos para los prisioneros liberados será un milagro, ya que este contador comienza desde cero con cada vida perdida.

    Acción, rigor, a menudo frustración y nerviosismo, pero para volver y descubrir más y más detalles que los matan (a ellos también ...), esta es la esencia de Metal Slug 3, un juego arcade resuelto de principios de la década de 2000, pero tan sólido que sigue siendo divertido y divertido de jugar en 2020

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    hat das Thema kommentiert Jump Force: ¿vale la pena?.
    vor 4 Jahren

    ¿Os habéis preguntado si este juego vale la pena? Pues leed el siguiente post


    La aventura de Jump Force comienza cuando Times Square es atacado por Freezer y minions de la (muy) desagradable organización de Venoms. Mientras Goku se opone a su enemigo de toda la vida, el avatar del jugador, un civil es herido de gravedad por un ataque de congelador esquivado por Goku. Trunks, también presente en el acto, se ve obligado (suspira) a transformar a este pobre transeúnte en un héroe para salvar su vida. Desde un simple ser humano sin poder, el héroe se ve rápidamente reclutado por Umbras, una especie de escudo que emplea a los héroes de los diferentes universos de salto dentro de la fuerza de salto. Su misión será reclutar a otros héroes, comprender el por qué y cómo, y restaurar el orden de las cosas poniendo fin a las acciones de los Venenos malvados que quieren apoderarse del mundo real.

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    Además de ofrecer una campaña que no es francamente emocionante desde el punto de vista de la escritura de guiones, su integración en el juego desde el punto de vista de la producción y la jugabilidad también deja claramente algo que desear. Al igual que lo que hace en un Xenoverse, el jugador debe crear su avatar. Cuanto más progresa en el juego, más puede desbloquear atuendos, poderes y mejorar sus habilidades, así como las de su equipo. Para pasar de una misión o menú a otro, el jugador se mueve en un pequeño centro neurálgico que también le recuerda a Xenoverse (en menos bueno). Este centro es literalmente inútil y las animaciones de los personajes son absolutamente ridículas (hay que verlo para creer los saltos del héroe). Y no existe el único elemento antiguo de la realización de la campaña. La mayoría de las secuencias de diálogo parecen estar tomadas directamente de un juego de la era PS2. Los personajes se enfrentan entre sí y apenas están animados (con movimientos dignos de autómatas en un parque de atracciones abandonado). En algunos casos, los labios de los personajes ni siquiera se mueven cuando hablan. Afortunadamente, todavía hay algunos intercambios sabrosos entre personajes que nunca deberían tener / no están acostumbrados a encontrarse. Todavía es muy poco ...

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    El sistema de juego Jump Force también recuerda el de un Xenoverse (menos el sistema de vuelo). Por lo tanto, es un juego de lucha entre dos equipos de tres personajes en arenas 3D y con comandos simples para tomar en la mano. Es posible cambiar de un personaje a otro en el tiempo libre, pero los miembros de un equipo comparten solo una barra de vida. Los movimientos básicos son manejados por tres botones y desde el principio es posible hacer combos presionando frenéticamente estos botones. Cada luchador tiene tres ataques especiales (activables con R2 + un botón de ataque básico) y un ataque final (R2 + Cruz). Este último solo se puede usar una vez que la barra de daño esté llena al 50%. L1 te permite teletransportarte para evitar golpes o correr hacia el oponente. Sin embargo, estas dos técnicas no se pueden utilizar de forma ilimitada y consumen un medidor de movilidad ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla.

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    También tenga en cuenta que el juego no está hecho para la diversión de dos personas a nivel local. Si, obviamente, se ofrece a los jugadores la posibilidad de competir en la misma consola, el sistema establecido no lo hace particularmente cómodo. Un jugador se encuentra en primer plano mientras que el otro debe tratar de encontrar su camino en la pantalla, lo que no es fácil cuando los dos luchadores están distantes. Cuando el juego decide, durante la pelea, cambiar el enfoque de un jugador a otro, también puede haber molestos movimientos de cámara. Y cuando los duelos se vuelven más intensos, puede ser difícil saber quién hace qué o quién tiene la mano.

    Para concluir, Jump Force es un juego de tributo que se basa en muchos mangas de culto, es lógico esperar el servicio de los fanáticos. Porque si el título de Spike no carece de defectos, debe admitirse que fue respetuoso a este nivel. Durante el juego, varios elementos hacen posible darse cuenta de esto. El encendido que todos los combatientes pueden activar durante el combate haciendo clic en el joystick izquierdo provoca una transformación física en los personajes que tienen la posibilidad de transformarse. Vegeta, por ejemplo, se transformará en Super Saiyajin. El respeto por las obras originales también se manifiesta en los ataques finales. Finalmente, los fanáticos del manga no dejarán de notar que el juego reproduce fielmente comportamientos y situaciones vistas en el manga. Sanji se negará, por ejemplo, a dañar a una mujer. Gon quedará fuera de juego hasta el final de la pelea después de usar su ataque final. Estos pequeños detalles no hacen que Jump Force sea un gran juego, pero aún así son apreciados.

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    hat das Thema kommentiert Opinion Watch Dogs 2.
    vor 4 Jahren

    Aquí os dejo una review-opinion de lo que me ha parecido el juego, tras probarlo largo y tendido


    Este juego hace una crítica seria del perfil social de la época. Eligieron a Marcus Holloway como el personaje principal del juego, en parte porque la diversidad es algo bueno, pero también porque su historia es diferente de la del personaje promedio de los videojuegos. De ninguna manera es un vigilante, y no busca venganza después de haber perdido a alguien querido por él.

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    En la ficción del juego, los hechos de la realidad juegan un papel importante en las motivaciones de dicho personaje, ya que es acusado injustamente por el lugar donde vive y su origen cultural. Es por ello que decide emprender una aventura para cambiar eso y reflejar quién es realmente. Pero el desencadenante del juego no es el único aspecto de la trama donde ese tipo de cosas brillan. Como resultado, Watch Dogs toma la forma de una reflexión interactiva sobre una sociedad que se ha perdido tanto en los valores humanos básicos que ya ni siquiera ve a las personas por lo que son. Es un tema fascinante.

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    No es obligatorio abrir tu juego a otros jugadores, y puedes ignorar por completo esta posibilidad, pero ¿por qué no hacerlo? Cuando juegas, notas un color púrpura que indica eventos y actividades que puedes hacer con otros jugadores. También puedes dejar tu juego abierto para cualquiera que quiera intentar hackearlo a ti y a tu juego, lo que puede tener consecuencias molestas y molestas si no puedes evitarlo. ¿Y cuál es la mejor manera de prevenirlo? ¡Encuéntralo y elimínalo!

    La variedad de mecánicas de juego ofrece posibilidades realmente nuevas. Y realmente puedes hacer encuentros locos si decides formar parte de la red social del hack que representa al multijugador de Watch Dogs 2. Por lo tanto, te recomendamos encarecidamente que dejes la puerta abierta para que tus amigos y enemigos potenciales vengan a verte. Es muy divertido

    En esta entrega, pretender respetar la cultura de los hacker, el "cómo" hacen las cosas, y la manera de llevarlas a cabo. No pretenden inventar nuevos métodos que no existen en la realidad, sino que intentar reflejar en el juego la forma real de llevar a cabo los hackeos. Silicon Valley fue básicamente la cuna del hack en la época de jóvenes prodigios como Steve Wozniak, Nolan Bushnell y Steve Jobs en su garaje. Y todos piratearon de una forma u otra. Es por esta razón que este lugar es tan importante para la innovación. La profundidad con la que se honró la cultura hack en Watch Dogs 2 merece ser destacada.

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    Finalmente, hay un mal punto. Este es el otro gran descubrimientocuando probé el juego: no puedes volar en el juego. Puedes volar un dron en un espacio aéreo pequeño, pero no puedes ir demasiado alto o demasiado lejos, porque perder la conexión con la máquina. 

    ¡Pero olvídalo! ¡Jugar a este modo multijugador y dejar caer un helicóptero sobre un pirata informático que ha entrado y no lo espera, es algo que jamas pensarías poder hacer en un videojuego! Aunque tal vez, un día, si hay suficientes solicitudes, Watch Dogs 2 permitirá a los jugadores volar.

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    hat die Aufgabe erledigt von War Thunder.
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