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    vor 4 Jahren

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    vor 4 Jahren

    El caso de Minecraft no es un caso de éxito logrado por una enorme publicidad, ni por el respaldo de una marca internación, ni por los tener los mejores gráficos, es más, no podemos atribuir al éxito de Minecraft a su "modo historia". Minecraft debe el éxito a sus constante evolución. eso


    Minecraft no se lanzó como un juego finalizado, las actualizaciones que recibe solo sirven para mejor la experiencia de usuario y ampliar la posibilidades de creación, no solo son parches de errores o skins nuevas, para nada.

    Minecraft no tuvo que esperar a tener todo lo que tiene al día de hoy para ser lanzado, no, comenzó con algo simple, algo muy pequeño, pero funcional. Aceptar comentarios positivos y negativos y saber canalizarlos le permitió al juego madurar para así crear una de las comunidades más grandes de todos los tiempos.

    De esto puedo aprender un par de cosas: Si tienes un producto o proyecto no esperes a implementar el ultimo feature que imaginaste, lanza ya, con lo que tengas, pero que sea funcional,serán tus usuarios quienes te digan en qué mejorar.

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    vor 4 Jahren

    esta bueno pero recuerda El caso de Minecraft no es un caso de éxito logrado por una enorme publicidad, ni por el respaldo de una marca internación, ni por los tener los mejores gráficos, es más, no podemos atribuir al éxito de Minecraft a su "modo historia". Minecraft debe el éxito a sus constante evolución.

    Minecraft no se lanzó como un juego finalizado, las actualizaciones que recibe solo sirven para mejor la experiencia de usuario y ampliar la posibilidades de creación, no solo son parches de errores o skins nuevas, para nada.

    Minecraft no tuvo que esperar a tener todo lo que tiene al día de hoy para ser lanzado, no, comenzó con algo simple, algo muy pequeño, pero funcional. Aceptar comentarios positivos y negativos y saber canalizarlos le permitió al juego madurar para así crear una de las comunidades más grandes de todos los tiempos.

    De esto puedo aprender un par de cosas: Si tienes un producto o proyecto no esperes a implementar el ultimo feature que imaginaste, lanza ya, con lo que tengas, pero que sea funcional,serán tus usuarios quienes te digan en qué mejorar.

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    Er hat Level 2 erreicht
    vor 4 Jahren
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    vor 4 Jahren

    y hablo para experiencia, perdon por ser asi, ojala me entiendan

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    vor 4 Jahren

    jajaja qsy yo vine para sumar puntos

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    hat das Thema kommentiert Recomendación sobre los codigos.
    vor 4 Jahren

    alguien sabe como conseguir codigos?

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    hat das Thema kommentiert Recomendación sobre los codigos.
    vor 4 Jahren

    jajajaaj tranqui

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    öffnete Welcome Chest und gewann Rune Fehu.
    vor 4 Jahren

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