玩游戏
选择你感兴趣的游戏并免费游玩。
完成任务
每一个游戏都有些能让你获得灵魂宝石的任务。
接收奖励
你可以将灵魂宝石兑换成Steam Wallet的充值、游戏密钥、CS:GO皮肤以及其他的奖励。
A ver quiero ver respuestas gente hermosa
Quieres convertirte en un verdadero profesional de la mid lane? El papel del Mid laner ha sido el más popular desde la creación de League of Legends. Es conocida por su alto impacto en el mapa y su estilo de juego con personajes con mucho daño (magos y asesinos). Guia para Principiantes y Avansados. Los magos y los asesinos son la mayoría de los campeones de la linea de mid. El carril corto permite a los magos farmear de forma segura a pesar de estar generalmente limitado en términos de movilidad. Los asesinos son elegidos por su habilidad para irrumpir rápidamente en líneas enemigas, también conocido como roaming. Y es que tanto los magos como los asesinos también prosperan con la itinerancia, lo que hace que el carril central sea ideal para su ubicación central en el mapa. Las opciones de hechizos de invocador pueden variar en el carril central. Los mids agresivos elegirán Flash y prender para la presión de muerte. Los mids más pasivos elegirán Flash y cualquiera de las opciones de Barrera, Teleport, Curar o Limpiar. Estas opciones son específicas para la composición del equipo. Puedes usar el summoner teleport cuando esperas ser acosado en el carril y necesitas volver rápido, por otro lado limpiar es idoneo frente a campeones con mucho cc. Tradeo en linea Central. Los ataques básicos son la primera forma de hacer daño a nuestro contrincante. Una clave para entender los intercambios de autoataques es entender cuanto rango tiene nuestro campeón. Cuanto mayor sea la diferencia en el rango de ataque entre dos campeones, más fácil le resultará al campeón con el rango más alto conseguir ventaja. Los magos en la línea de medio suelen hacer más daño con sus hechizos, pero si se combinan con ataque básicos hacen que dejemos fuera a nuestro rival. Además de los ataques basicos, los hechizos de campeón son la segunda forma de daño. Las tres piezas de información que debes tener en cuenta para los hechizos son: 1:El alcance 2:El enfriamento de tus hechizos y habilidades 3:Si los hechizos pasan o no a través de los súbditos Los hechizos de largo alcance hacen que sea más fácil acosar a tu oponente sin represalias, como tener un alcance de ataque básico más largo. Los Enfriamientos de los hechizos deben ser tenidos muy en cuenta para que puedas priorizar los intercambios cuando tus hechizos hayan terminado y los hechizos del midlaner enemigo estén todavía en enfriamiento. Los hechizos que no pueden pasar a través de los súbditos pueden evitarse fácilmente si te pones detrás de tu propia ola de súbditos. Para lanzar estos hechizos al enemigo hay que tener en cuenta en que punto esta la oleada. Vision en la linea de Mid A pesar de ser el carril más corto del juego, el carril central puede ser atacado desde todas las direcciones debido a su ubicación en el mapa central. Esto hace que sea muy importante entender cómo y cuándo protegerse en el carril. A diferencia del carril superior o del carril inferior, no hay un momento obvio para colocar un ward de vigilancia en preparación para un ataque enemigo. Esto se debe a que los junglers tienden a terminar en la parte superior o inferior del mapa después de despejar su jungla. Por eso es difícil que gankeen mid al principio de la partida, aunque claro, eso puede pillarte por sorpresa. La clave esta en poner visión en un lado de la línea y jugar hacia ese lado, ya que en caso de gank podremos recular fácilmente. Control de oleadas en mid Es importante hacer un balance de las olas de los secuaces cuando vayas a tradear en mid. Cuando dañas a un campeón enemigo, los súbditos enemigos pasan a atacar a tu campeón. Por lo tanto, los intercambios son más beneficiosos para ti cuando tu oleada de súbditos es mayor que la del enemigo. Si la oleada de súbditos enemigos es mucho más grande que la tuya, evitarás hacer un intercambio que podría parecerte favorable. Es más difícil congelar una ola de súbditos en medio que en el carril superior o inferior. La ola choca más rápido contra la torreta porque el carril es más corto, lo que hace que sea funcionalmente más difícil de congelar. La naturaleza corta del carril también hace que sea menos peligroso acercarse a una ola de secuaces congelada porque es una distancia más corta hasta tu propia torre. Esto hace que empujar la wave casi siempre sea la estrategia óptima como midlaner. El beneficio más obvio de empujar una ola es forzarla a chocar contra la torre enemiga para que el carril medio enemigo se quede en el carril o se pierda esa experiencia y el oro. Roaming a otras líneas El moverse a otras líneas es muy impactante para un mid ya que esta en el carril central del mapa. Siempre eres una amenaza para ayudar en el carril superior o en el carril inferior. Los carriles centrales también suelen ser los más cercanos a su jungla, y como tales pueden hacer juegos en el mapa juntos. Es importante que primero pushear tu línea antes de hacer roam. Lo ideal es que la ola de súbditos se introduzca en la torreta del enemigo y luego busques hacia que línea moverte. También tienes que ser consciente de la situación en el mapa hacia el que te diriges. Tus aliados deben tener suficiente salud y maná para apoyarte en tu flanqueo. ¡Ojo! Asegurate de que tienes un camino seguro hacia el carril por el que quieres ir. La jungla enemiga puede bloquear tu camino si no tienes suficientes guardianes de visión o información sobre el paradero de la jungla. Consejos finales para jugar en medio El carril central te permite experimentar con los campeones que son débiles al principio del juego. Prueba algunos campeones como Veigar y Kassadin que escalan bien a medida que el juego avanza. Asegúrate de seguir lo mejor que puedas al jungla enemigo antes de ir hacer roam. Con tantos puntos de entrada en la jungla, el jungla enemigo podría aparecer en un mal lugar si te pones demasiado agresivo sin visión. La visión del río es especialmente importante para los midlaners. Colocar un guardián de visión en la parte superior o en la parte inferior de la maleza del río siempre es un punto a tu favor y del de tu equipo. Empujar la la wave enemiga es una gran manera de ayudar a tu jungla. Con prioridad en el mapa, puedes ir con él para invadir la jungla enemiga. Allí podréis buscar al jungla enemiga o poner guardianes para seguir sus movimientos. Informa muy bien cuando el mid enemigo se desplace, mantenlo localizado todo el tiempo y hazlo saber a tu equipo, de esta forma dominarás al completo la calle mas agresiva de League of Legends. ¡Te veo en la grieta! ????
Aprender a jugar la jungla es un proceso complicado. Es la posición más creativa de League of Legends y si la dominas podrás ganar partidas tú solo. Domina los ganks, el farm y conviértete en el mejor jungler. La jungla es la posición más particular de todo el League of Legends. Una zona neutral difícil para los inexpertos que se aventuran a empezar a jugar en esta posición. Asestar el último golpe a los súbditos deja de ser una preocupación, pero surgen otras muchas que van desde nuestra ruta o pathing hasta en qué momento debemos o no realizar emboscadas (ganks) a las líneas para tratar de decantar la partida en favor de nuestro equipo. La jungla es diferente. En lugar de una sola línea tendremos influencia a lo largo de cuatro áreas del mapa divididas por la calle central y el río. En principio, las dos zonas que van de nuestra base al río serán nuestra jungla, mientras que el par restante será el área de influencia del rival. Sin embargo, hay formas de cambiar esta predisposición. Antes de tratar de expropiar al rival sus campamentos, vamos a ir despacio y empezar por lo básico. Tu función en la jungla es equilibrar la partida. Eso no significa que tengas que realizar emboscadas constantes a los rivales. Lo primero es lo primero y como un campeón más de la partida debes tratar de conseguir tu propio oro y experiencia acabando con los súbditos neutrales de tu lado del mapa.
Me parece un buen juego aunque creo que deberian actualizarlo un poquito mas pero bueno ya que es un juego 2d esta bien
Es un muy buen articulo amigo te felicito por tu esfuerzo en colaborar con esta comunidad, mil gracias
《星际冲突》是一款MMO游戏,具有不可思议的扩展空间模拟功能。就像所有此类型的游戏一样,我们可以选择独自玩和执行任务,或选择以团队的形式进行,而合作是最关键的一点!创造角色的部分是该游戏里非常有趣的方面。这里不仅有太空机,因为这是个以太空为主题的游戏,我们还可以结合一些角色来驱动飞船。《星际冲突》的情节不是很复杂,但故事里还是有一些有趣之处使它变得更有趣。雇佣军和帝国在银河系中相互竞争,而在外太空中最重要的地方是被遗弃的1337地区。在我们的冒险之旅中,我们必须寻找这个神秘的1337地区的秘密,这也可能带给我们财富。投入你的时间来了解这个有趣的历史,并融入恒星搜寻家的角色,这非常具有挑战性!...
《创世战车》是一款基于世界末日的MMO动作游戏。它是由著名《战争雷霆》的创作者开发的,它以不同的方式为我们带来了全新的游戏玩法。如果你认为《创世战车》是战争游戏或战争雷霆的另一个版本,那么它将带给你惊喜 - Gaijin确保了通过更改其先前作品中的一些重要方面来给我们不同的感受。最重要的一点是,我们可以修改车辆!玩家可以从数千种不同的零件当中进行选择来从头改造自己的四轮(甚至更多)车辆。忘了那些默认选项吧,这个游戏对汽车和乐高爱好者而言才是真正的享受!你的“汽车”的外观完全取决于你。你想要它有链锯吗?去吧!机关枪?没问题!这种自由使战场上的每辆战车都看起来不一样,也让玩家能完全释放出自己的创造力。当我们谈论到Gaijin的游戏时,我们不能忘记它有先进的...
Sword Art Online is a free browser game, based on the popular anime series of the same name. There are three roles to choose from in the game: Swordsman, Mage and Ranger. Each character has his own unique appearance, skills and a different way of fighting. By defeating the more powerful creatures, we have a chance to find legend...